skabe en flyvning fra bunden i adobe photoshop animation, denne post er en del af en serie kaldet informationstiltag i adobe photoshop. hvordan man skaber en omvandrende killing informationstiltag i adobe photoshopmake en animeret græskar ikon i adobe photoshop ved hjælp af pixel kunst,,, hvad du vil lave,, en aktivering af en flyvende væsen er meget kompliceret at skabe store vinger ændringer i overslag, alle de fjer ændre deres længde og placering, og der er en bestemt rytme, der skal følges.,, men der er en metode til at gøre dette uden at søge efter en utallige referencer.i denne lektion, jeg vil vise dig noget af fly til at bygge vingerne fra bunden i en stilling, hvor henlede fjer så hurtigt som muligt ved hjælp af en simpel adobe photoshop trick, og hvordan man bygger et organ, der følger forslaget af vinger.sidst, men ikke mindst, er vi nødt til at male det væsen på en enkel måde.,,, flyvende væsen er en sne griffin halvdelen sneuglen, halvt sneleopard.for at forberede denne lektion du kan tjekke dem:,,,, hvordan man trækker vinger, hvordan man trækker store katte, hvordan man trækker fugle,,,,, 1.forbered den tegning, trin 1, før vi begynder, er det godt at gøre lidt opvarmning.når man gør noget for første gang, du kan ikke forvente meget fine resultater på en gang.hvis du aldrig har draget en sneleopard eller en sneugle fra bunden af før, så få dig et par henvisninger og studere dem, før du prøver noget mere kompliceret.,,,,,,,, undersøgelse tegninger er så stor, fordi de ikke er om det endelige resultat, men om processen,,,, trin 2,,, - - når du føler dig klar, tegning, din skabning uden vinger, svæver i luften.jeg gav min griffin større næb, da dyr er meget større end en ugle, og et lille hals til at holde en mere traditionel hør.,,,,, 2.beregning af vinger, trin 1, fly, er baseret på to faser: en, upstroke, (b) og en nedadgående vingeslag, (a).hvad der virkelig betyder noget for fly, er den nedadgående vingeslag presser luften med det største område med vinger.den upstroke tjener kun som en overgangsfase mellem to downstrokes, det skal man ikke noget.derfor er en fugl, forsøger at gøre sine vinger, så stor som mulig i nedadgående vingeslag, (vinger spredes) og så lille som muligt under upstroke (vinger foldet).,,,,,, anvender denne regel til at definere den store i din tegnefilm.holde kroppen på et enkelt lag, og skabe et nyt lag, for hver anden ramme.du kan lege med deres uklarhed, at den tidligere og basere den næste forslag om det.,,,,, upstroke færdig, nedadgående vingeslag begyndte, nedadgående vingeslag i gang...,,, nedadgående vingeslag i gang...,, nedadgående vingeslag i gang...,,, nedadgående vingeslag færdig,,, upstroke begyndte,,, upstroke i gang...,, upstroke i gang...,,,,, mærke til, hvordan vinger anføres kortere i upstroke,,,,,,, trin 2, er vi nødt til at forstå, opførelse af vinger til at gå videre.det er ret enkel:,,,, arm, er kort, der ofte er skjult i fjer af kroppen.,,, arm, er den længste del.,,,, er kort, men indeholder flere knogler, som gør det mere fleksibelt.,,, skulder håndled ledbånd, kan udvides til et punkt, så armen og underarm aldrig vil få en lige linje.,,,,,,, se på din arm.det kan være forholdsvis udbygget med albuen peger ned, op, eller mellem uden roterende liget.det er, hvad der vil ske under flyvningen.den holdning, den albue vil fortælle os, om vi kan se toppen og bunden af en vinge.,,,,,, nu benytte denne bygning at bygge fløj våben.kan du huske i både den upstroke og nedadgående vingeslag, vi kan se enten toppen og bunden af en vinge, afhængigt af perspektiv.,,,,,, du kan køre en test informationskampagne for at kontrollere, hvordan det ser ud.,,,,,, trin 3, husker du den typiske form af kyllingevinger?det er, hvad vi har brug for, før vi lægger fjer til dem.,, start med den arm.det er forbundet med en side af kroppen, så er opmærksom på, hvad der sker, når albuen drejes.,,,,,,,,,,,, trin 4, tilføjer underarm.det er knyttet til den foregående del, men ikke direkte til det organ, der er mere fleksibel.det indsnævrer til håndleddet.,,,,,,,,,,,, trin 5, sidste del, er en simpel trekant.,,,,,,,,,,,, trin 6. nu kan vi begynde at definere de fjer.de følger den rytme i den del, de er knyttet til, men der er en svær ting om arm fjer om deres del er knyttet til det organ, de selv ikke de let kan strækkes ud af kroppen, men det er ikke anbefales under flyvning, fordi det ville bryde det løfte.,,,,,, ved tilsætning af fjer følg rytmen i deres del af vingen.kan du huske om perspektiv og eventuelle foreshortening!,,,,,,,,, trin 7, tilføje en anden del af fjer.kan du gætte, hvad der sker, hvis vi lader fingrene på den anden måde?,,,,,,,,,,,, trin 8,,, og den sidste del.,,,,,,,,,,,, 3.beskrive de fjer, først er vi nødt til at forstå, hvordan den fjer er vedlagt.vi har allerede bygget solidt vinger, så må der ikke være nogen problemer med det.bare se, hvordan de fjer, følg rytmen i deres områder.,,, "hånd" område:,,,,,,,,, "underarm" område:,,,,,,,,, "arm" område:,,,,,,,,, gælder det samme for en anden række:,,,,,, er der en række små fjer i "tommelen" område:,,,,,, endelig dækker de fløj med små, fluffy fjer:,,,,,, vinger, kan have deres "hånd" fjer, en:,,,,,, nu kan vi begynde med fjer.,, trin 1, vi kommer til at arbejde på de endelige retningslinjer, så lad os gøre det lærred (, control-alt-i,) som stort, som vi har brug for at få alle detaljer.,,, trin 2, kan vi drage alle de fjer, én efter én, men det ville være meget tidskrævende, selv for en ramme, og vi har ni!for at undgå denne pligt, lad os prøve et trick, der passer den stil, vi går.,,, skabe nye lag, og double-click, det åbne, lag - vindue.sæt indstillinger som nedenfor:,,,,,,,,, trin 3, skaber en ny stil, baseret på det.,,,,,, trin 4, den bedste feje for vores formål er, dp tegneserie inker fra dp stationer.men alle hårde børster vil gøre. det virker bare mere gnidningsfrit.find det i, værktøj, stationer, panel.,,,,,, drage nogle test slag med kosten og bruge vores nye stil over det.retningslinjerne bør fremgå af sig selv.,,,,,, imidlertid, hvis vi forsøger at overlapning, slagtilfælde, de går ind i hinanden, gør en stor klump.- for at undgå dette ved udarbejdelsen overlappende fjer?,,,,,, trin 5, og planen er at skabe et nyt lag for hver slagtilfælde, men kan du forestille dig at gøre det?med hensyn til opgaver, som vi kan bruge, aktioner, panel.,, start ved at tilføje en ny, så, skabe nye foranstaltninger.,,,,,, trin 6, den sag, der optager nu!gør alle de opgaver, vi ønsker at have automatiske:,,, tilføje en ny lag (, control-shift-alt-n,.,, tilføje skitsere stil.,,, du kan stoppe den.,,,,,, trin 7, hvis vi ønsker at udnytte den indsats, vi skal bare klik, spiller, button.men selv dette simpelt klik kan være besværlig, når vi skal male en masse slag.lad os tilføje en ny en genvej til det, gå til, edit > tastatur genveje, udvælge, panel menuer, og aktioner, der er opført på listen.så udpege en genvej til spil, button.vælg noget, vil det være let at anvende.,,,,,, trin 8, teste det.med vores aktion, som er udvalgt på listen:,,,, så brug den genvej.,,, udarbejde en fjer, med en stor blodprop.,,, gentag.,,,,,,, trin 9, anvendes denne metode til at drage de rækker af fjer som nævnt før.når du er færdig med en række, fusionere, (, control-e,) slag for at undgå kaos og sæt farten ned.kan du huske om sammenlægning af fjer, som beskrevet i denne lektion!,,,,,, trin 10, en god ting ved denne metode er, at du let kan ændre fjer (, så længe de ikke er samlet), f.eks. oprettet en.klik på dem, flytte værktøj, (v), når bedriften, kontrollere, at vælge deres lag, uden at kigge på listen.,,,,,, skridt 11, drager alle de vinger med denne metode, fra venstre og højre om adskilte lag.det kan være svært i starten, men med hver vinge, du vil finde det lettere og hurtigere, hurtigere end at tegne og beskriver hver fjer manuelt.den gode nyhed er, at du behøver ikke tælle fjer, fordi ingen vil bemærke forskellen.du behøver ikke engang at være meget forsigtig, det er den informationskampagne, der betyder noget, ikke et eneste billede.hvis du ikke tror mig, så bare se hvor underligt nogle af mine billeder.,,,,,,,,,,,, 4.tilpasse kropsbevægelse, vingerne er ikke den eneste ting, der bevæger sig under flyvningen.som tidligere nævnt den nedadgående vingeslag, presser, liget op, idet den konstant faldende, af upstroke.hvis den balance, der hverken er på vej op eller falder ned, det er flyvende.kan du se dette afbalancerede forslag i denne video.,,,,,, men vores griffin er lig er ikke så afbalanceret som en fugl. se bare på ryggen, når kroppen er presset op resten af liget er trukket ud af det, men ikke direkte af vinger.vi kan forestille os, at det vil medføre en mindre forsinkelse i begge faser.,,,,,,, for at få den virkning, vi bliver nødt til at bygge et lig op af uafhængige dele.,,, trin 1, drage de elementer, de vil flytte uafhængigt under anvendelse af samme metode, vi har for fjer.detaljerne er ikke vigtige nu fokusere på de linjer.,,,,,, trin 2, skaber en informationskampagne med det samme organ for alle rammer, og at kun vinger.bare i tilfælde af, at du aldrig har gjort det før:,,, åbne tidslinjen vindue til vindue > tidslinje,.,, klik, skabe rammen animation,.,, klik, når, og ændre det for evigt,.,, ændrer tidspunktet (0 sek) 0,1 sekund.,, klik på det hvide kort ikon for at skabe en ny ramme.hvert billede har sin egen lag synlighed og placeringen af dens elementer.,,,,,,, vink: hvis de ønsker at tilføje en gradvis ændring, begynde på alle billeder og deseiect det foregående ramme, inden vi ændrer en anden.,,,,,, trin 3, i fuld upstroke, griffin, bør være en smule lavere end i fuld nedadgående vingeslag.afstanden mellem dem, er op til dig, jo større, jo tungere dyr, vil virke, men også mere groteske flytning.,,,,,, anvendelse i forbindelse med fuld upstroke som udgangspunkt.vælg en anden ramme, at vælge alle de lag, der er synlig på det og slå, skift pil op, til at flytte griffin.hver ny ramme bør være en smule højere, indtil de når den fulde nedadgående vingeslag.efter det, flytte griffin ned for at nå frem til den fulde upstroke.,,,,,,,,, trin 4, er det ikke slutningen.kroppen er ikke stiv, og vi er nødt til at vise det.lad os starte med hovedet.det trænger til at blive stabiliseret i forslaget, således at griffin er i stand til at observerer alt effektivt, uden at ryste synspunkt.for at opnå dette, hold hovedet på samme niveau som i en tegnefilm.ignorer nakken nu!,,,,,,,,, trin 5,,, som tidligere nævnt, tilbage i kroppen er trukket fra fronten, ikke vinger, og derfor er en smule forsinket.for at vise det første stop tilbage fra at bevæge sig.,,,,,, trin 6, nu giver denne del den højeste position, før kroppen, er den laveste og de laveste stilling, før liget er størst.du kan også prøve andre kombinationer, nogle af dem vil være mere naturligt, nogle vil være sjovere.,,,,,, min ser sjov ud, gør det ikke?flytning af tilbage er det klareste indikator for kroppen, du kan se, om de dyr, der kæmper for at holde sig op, eller snarere flydende fredeligt.,,,,,, trin 7, for at gøre den mindre stiv, så lad os tilføje en lille hip twist, giver det ikke meget mening, men det ser sejt ud.,,,,,,,,, skridt 8, kan du gøre noget lignende med våben:,,,,,, trin 9, lad os afslutte kroppen forslag med fast i halen.,,,,, 5.få den linje, kunst, vores griffin er danse lykkeligt i luften, men kunsten er ikke færdig.vi er nødt til at foretage passende linjer ud af dette kaos.,, trin 1, skjule baggrunden for alle de billeder.,,,,,, åbne, tidsplan, menu og klik, og rammer i lag.,,,,,, nu kan du slette alle overflødige ting, og kun det væsentlige:,,,,,, trin 2, anvendes metode med det udkast, vi har brugt før at lappe mellemrummene mellem de dele.,,,,, trin 3, med samme pensel, maling i den retning, de ønsker ikke at se de hvide.,,,,,, trin 4, gøre det samme for hvert billede.,,,,,, trin 5, tilføje oplysninger om den linje, er en ramme så kopiere dem og tilpasse sig til resten af dem.,,,,,,,,, trin 6, double click, en af de lag, og der tilsættes en sort, slagtilfælde, til det.så right-click på lag, kopi lag stil, vælge alle de lag, og pasta lag stil, til dem.,,,,,,,,, trin 7,,,, to eksemplarer (, control-j) alle lag og klippe den kopi, control-alt-g,.alle lag i forbindelse mellem dem, kan ikke overskride grænserne for den linje, kunst!,,,,,, at fjerne den hvide dele fra vores linje, kunst, ændre, blanding af mode, af hver kopi til, formerer sig.prøve det!,,,,,, dette er, hvordan vores liste over lag bør se på dette punkt:,,,,,, 6.tilføje farver til kunst, kommer vi til at farve de animation billede for billede, så er det klart, at vi har brug for en hurtig metode, det er nemt at kopiere.selvfølgelig, jeg vil ikke stoppe dig fra at male alle billeder på din måde. jeg vil bare vise dig, hvordan man gør det den hurtigste.,,, trin 1, tilføje en ny lag mellem det maske og dens kopi.brug den, maling spanden værktøj, (g), til at fylde det med blå (,a5bba) - det vil være vores skygge.gentage det for hvert billede.,,,,,, trin 2, skabe nye lag og maling i rækken er med blå eller cyan (,a0f0ff,).anvende samme hårde børster som før, og kom ikke tæt på kanten.male det for hvert billede.,,,,,,,,, trin 3, gå til filtreres > sløret > gaussisk sløret, at udviske de skygger.du kan let anvendes samme filter til hvert billede ved at udvælge sine lag og rammer, control-f,.,,,,,,,,,,,, trin 4, skabe nye lag og male belysning ved hjælp af en meget light blue (,def6ff,).for at undgå at opløse de kanter, kan du vælge områder på linje med den kunst, tryllestav værktøj (w), og så maler i dem på din lag.,,,,,,,,,,,, trin 5, før vi begynder at blande belysning, vi har brug for en børste.skabe en ny fil, og gøre sådan noget, og så, edit > at definere børste nulstillet.,,,,,, trin 6,,,,, at fusionere, (control-e), alle farver lag (uden den linje, art.)inden for rammerne af deres udklip maske.nu kan vi gå i to retninger:,,, cs4 og lavere brug, noget værktøj, med 100%, styrke, vores nye børste.,, cs5 og større brug, blander børste værktøj, med vores nye børster og de indstillinger, som følger:,,,,,,,,,,,,, trin 7, skabe nye lag. hvert billede og fylder den med hvide.- så sæt den, blanding af mode, at bløde lys, for at lette de farver nedenunder.,,,,,, trin 8, indsættes et nyt lag til hvert billede og farve, enkle oplysninger om det.,,,,,, trin 9, det organ, det ser lidt glat, så lad os tilføje et mønster i det.for at spare tid, vi kan skabe en børste for det.skabe en ny fil, og gøre sådan her:,,,,,, trin 10, gå til, edit > at definere børste nulstillet, og ændre sin, miljøer (f5), som følger:,,,,,,,,, trin 11, du kan nu let drage de mærker.det er gratis at ændre indstillingerne i et stykke tid til at passe til det bedre og mindre afstand eller ingen overførsel vil fungere bedre.,,,,,,,,, trin 12, resten af liget er baseret på en sneleopard, så lad os give sit mønster.skabe et nyt lag, på et af de billeder og drage de rosettes.så, right-click, lag og udvælge, konvertere til intelligent objekt.,,,,,,, trin 13, kopiere, lag (control-j), for at sige det på hvert billede.hvis en justering er nødvendig, anvendelse, uden at ændre, (control-t) i warp, modus (øvre bar, til højre).hvis du vil vide mere om denne metode, sørg for at tjekke min forelæsning om gennemførelse af informationstiltag i en løbende gepard.,,,,,, trin 14, anvende den samme metode til at gøre rosettes på bagsiden, bagben og hale.,,,,,, 7.sidste kontakt, animation er teknisk, men vi kan stadig gøre noget for at gøre det mere attraktivt.,,, trin 1, kan du ændre udseende af alle billeder på én gang, ved blot at tilføje en ny tilpasning, lag.du kan gøre det i panelet, der blev indledt med vindue > tilpasninger.jeg fik griffin hvidere.,,,,,, trin 2, kan vi også gøre det mere rigtigt ved at tilføje forslag tåge i nogle øjeblikke.for at gøre det, skal du først, fusionere, alle de lag af en ramme med et enkelt lag.så vælg den, du vil have til at ændre, gå til, hurtigt maske, litra q), mode og maling på de områder af tåge.gå ud af den tilstand og vendes, udvælgelse, (control-shift-i).,,,,,, trin 3, gå nu, filter > sløret > forslag slør, og at tilpasse de indstillinger til deres behov.,,,,,, trin 4, da alle billeder var baseret på rent udklip masker, kan vi let at tilføje en baggrund for det.du kan vælge noget kompliceret...,,,,,,... eller gøre det mere enkelt ved at anvende gauss - tåge, til det.,,,,,, trin 5, når du er klar, ændre størrelsen af lærred til det endelige mål.med undtagelse af net (control-shift-alt-s), udvælge, gif, som det format, og at lege med de indstillinger, for at få et kompromis mellem størrelse og kvalitet (du kan læse mere om det ved afslutningen af denne forelæsning).,,,,,, vi har fløjet til slutningen!,,, det er uden tvivl en lang forelæsning, men jeg er sikker på, at jeg fik foretaget i alt, hvad du kan finde nyttige ved at skabe et fly aktivering af en fjer kræ.du kan bruge denne viden til din egen tegneserie, et spil, eller bare en smuk gif.,,