skabe en by i adobe photoshop ødelæggelse scene foto manipulation

skabe en by i adobe photoshop ødelæggelse scene foto manipulation,,,,,, hvad du vil skabe,,, ​​​​​​​​​​​​​​ i denne lektion, jeg vil vise dig, hvordan man skaber en by ødelæggelse scene.du skal lære at ødelægge en by ved at tilføje brudt, beskadigede dele og blande dem med justering lag, maskering og børster.,, skal du også lære noget let tips til at gøre stedet ser frækt, justere lyset og kontrast, og skabe en mørk og farlig atmosfære.ved at følge denne forelæsning. du skal lære at arbejde med grupper, styre din lag og være opmærksomme på detaljerne.,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne lektion:,,, by, sky 1, sky 2, grunge børster, skrot, ødelagt bygning 1, ødelagt bygning 2, jern baner, knuste vinduer, "1, 2, 3, hul, hul,,, 1.tilsætning af basen miljø, trin 1, skaber en ny, 2200 x 1500 px, dokument med de indstillinger, nedenfor:,,,,, trin 2, åbne byens image.få det billede i det hvide lærred med, flytte værktøj (v).,,,,, trin 3, åbne luftrum 1 image.brug den, flytte værktøj, hvor den til byen og bruge den, ændre værktøj (control-t), at rotere lidt:,,,,, klik den anden stjerne på bunden af, lag, panel til at tilføje en maske til dette lag.use blød rund børste med sort farve (blød sorte børster) til at slette den hårde kanter og falder himlen med byen, efterlader en uklar virkning på toppen af bygninger.her er resultaterne på lag, maske og på billedet:,,,,,,,,,, trin 4, anvendes, hue /mætning, tilpasning og det lag, som det maske, at reducere himlen mætning lidt.gå til lag > nye tilpasning lag > hue mætning, og ændre, mætning, værdi, - 42:,,,,, trin 5, kom tilbage til byen lag og tilføje en maske på.ændre børste det grunge og tilpasse deres indstillinger ved presning, f5,.,,,,, maling med nogle andre børster på de områder, som de ønsker at ødelægge, for det meste top og sider af bygninger.,,,,, trin 6, er der nogle uønskede detaljer om bygningen vinduer.lave et nyt lag (som, det maske,) og anvende, klon - redskab (er) for at fjerne disse detaljer.,,,,,,,,, trin 7, få et nyt lag, ændre den tilstand, over 100%, og fyld med 50%, grå:,,,,, vælge den, brænde værktøj (o) med midtones rækkevidde, eksponering, med 15 - 20%, til darken rahl, en kant af den forlod bygningen (fra seeren), og også give tilbage at bygge en beskidt virkning.kan du se, hvordan jeg har det med normal tilstand og resultatet med overtræk, mode:,,,,,,,, trin 8, skabe, hue /mætning, justering lag (som, det maske,) og bringe, mætning, værdi til - 45:,,,,, trin 9, foretage en, kurver, justering lag og mindske lethed lidt.,,,,, i dette lag maske bruge både bløde og hårde sorte børster til at klare virkning på siderne, og den nederste del af bygninger.,,,,,,,, 2.tilsætning af resterne,, trin 1, åben den skrot image.vælg den del af skrot, tryllestav værktøj (w).,,,,, sted op på toppen af den midterste bygning og anvendelse, control-t, at skifte det lidt.sæt den her i byen.,,,,, trin 2, gentage dette lag flere gange og anvendelse, control-t, resize dem, hvis det er nødvendigt.så arrangerer dem rundt om toppen og sider i de bygninger, hvor de har anvendt grunge børster.prøv at vise de forskellige vinkler, bevægelser og kanter af skrot side for at undgå et ensartet udseende.,,,,, trin 3, anvendelse, kurver, justering lag (som, det maske,) og øge den tåge af skrot side ved side af den højeste bygning til at passe kontrasten og lethed.,,,,, trin 4, udvælge, alle skrot lag og ramte, control-g, for at få en gruppe for dem.skifte tilstand i denne gruppe fra gennem (default gruppe tilstand), normalt 100%.skabe, hue /mætning, justering lag inden for denne gruppe og ændre, mætning, - 73.,,,,, trin 5, gør en, kurver, justering, lag og øge lethed.,,,,, i dette lag maske, bruger en blød sorte børster til at reducere det lys på de lavere sider af resterne fordi højere dele bliver mere lys end den nedre.,,,,, trin 6, gør en anden, kurver, justering, lag og øge haze.,,,,, i dette lag maske, bruger en blød sorte børster til at slette den uklare virkning på de lavere kanter af skrot og en ved siden af den højeste bygning.,,,,,, 3.tilsætning af jern - linjer, trin 1, fra dette skridt fremad, vi er nødt til at lægge mere brudt, ødelagt elementer til bygninger, og at alle disse lag over byen lag, men under himlen.,, åbne jern - linjer image.brug den, tryllestav redskab, som skal udvælge de linjer på loftet og lægge dem på toppen af forlod bygningen.drej denne del af control-t,.,,,,,,,,, tilføje en maske til dette lag og bruge en blød sorte børster til at blande den sammen med skrot.,,,,, trin 2, dobbelt den her mange gange.tilføje noget til de første linjer del og resten til den anden side af bygningen, på toppen af den midterste.brug et lag maske og dreje dem, hvis det er nødvendigt for at komme ud af en destructed område.,,,,, trin 3, en gruppe for de strækninger, lag som færdig med skrot.skabe, hue /mætning, justering, lag og ændre, mætning, værdi, - 88, reducere rødme.,,,,, trin 4, få en, kurver, justering lag for at øge tåget virkning for de linjer.,,,,,, 4.tilsætning af ruinerne og vinduer, trin 1, åben den ødelagt bygning 1 image.udtage en del af dette billede ved hjælp, polygonalt lasso værktøj (l).,,,,, sted denne del på toppen af den venstre bygning, bruger, control-t, drej det til det perspektiv i denne bygning.,,,,,, trin 2, foretage en, hue /mætning, justering lag (som, det maske) og reducere, mætning, værdi, - 89.,,,,, trin 3, skabe, kurver, justering lag (som, det maske,) og øge den lethed.,,,,, i dette lag maske, bruger en blød sorte børster til at reducere det lys på side og bunden af denne del.,,,,, trin 4, åben den ødelagt bygning 2 image.vælg den del af bygningen, tryllestav redskab, og sæt den på toppen af den forlod bygningen (under ødelagt bygning den 1. del).,,,,,, tilføje en maske til dette lag og bruge en blød sorte børster til at blande den sammen med den bygning facade.,,,,,, trin 5, dobbelt den her flere gange, og arrangere billeder i bygningers facader, og gør dem med, control-t,.tilføje en maske til hvert lag og slette de tilfældige oplysninger på dem for at få dem til at være anderledes.,,,,, trin 6, tag en del af en ødelagt bygning 2 image, læg det på kanten af den højeste bygning, og drej den med, control-t,.,,,,,,,, trin 7, vælges en større del af den oprindelige image og finde det højere end den første del.tilføje en maske til dette lag og fjerne unødvendige enkeltheder ved hjælp af en blød sorte børster.,,,,,,,,,,,, trin 8, fortsætte med at tage andre dele af det oprindelige og placere dem i den bygning, med den samme teknik til at blande dem med bygningen og andre ødelagte dele.,,,,,,,, trin 9, en gruppe for disse fire lag og ændre den tilstand, normalt 100%.skabe, kurver, justering lag for at reducere deres modsætning.,,,,,, trin 10, en gruppe for alle de lag, der tages fra ødelagt bygning 2 image, herunder dem fra de fire foregående trin.skabe, kurver, justering lag inden for denne gruppe at formørke ødelagte områder.i dette lag maske bruge en blød sorte børster til at reducere virkningen på de detaljer, der er mørkere end du forventede og tilpasse deres modsætning til miljøet.,,,,,,,,, trin 11, vende tilbage til ødelagt bygning 2 image.udvælge nogle af jern baner og placere dem over toppen af midten bygning.,,,,,,,, blande linjer med skrot side med et lag maske.,,,,,, gentage dette lag og resize det at være mindre.flyt disse linjer til den anden side af bygningen.,,,,, trin 12, en gruppe for disse to lag.brug en hue /mætning, tilpasning og ændring af ozonlaget, mætning, - - 100, for at fjerne den blå stemmer helt.,,,,, trin 13, åbne, knuste vinduer image.vælg to af dem - med rektangulær markise værktøj (m).,,,,, sted i facaden af baggården og anvendelse, control-t, til at omdanne dem efter overslag af de eksisterende vinduer.,,,,, trin 14, fortsætte med at tage andre vinduer for at tilføje til bygningers facader.her er mit resultat for reference:,,,,, skridt 15, en gruppe af disse vinduer lag.skabe, hue /mætning, justering, lag og fald, mætning, - 80:,,,,, trin 16, anvender, kurver, justering, lag og øge lethed.,,,,, i dette lag maske, bruger en blød sorte børster til at reducere den lethed og tåge i vinduerne, som er for lyst eller uklare forhold for miljøet.,,,,, skridt 17, anvende en anden, kurver, justering lag at foretage nogle vinduer mørkere.,,,,, i dette lag maske, reducere eller fjerne virkning på de områder, det er for mørkt eller har for stor kontrast.,,,,, 5.at tilføje huller, trin 1, åbne, hul 1 image.træk den ind på facaden af venstre bygning efter, flytte værktøj.,,,,, brug et lag maske for at klare det hårde kanter og blande det med facade.,,,,, trin 2, gentage dette lag og udvide det.sted i den første hul og et lag - maske til at slette unødvendige detaljer.,,,,, trin 3, overlappe denne lag igen og flytte den til midten bygning, bruger, control-t, at rotere.,,,,, trin 4, få en gruppe for disse hul lag.tilføje en, hue /mætning, justering, lag og ændre, mætning, værdi, - 87.,,,,, trin 5, anvendes, kurver, justering, lag og reducere den lethed.i dette lag maske bruge en blød sorte børster slette de huller på venstre bygning, som de ser ud for mørkt.,,,,, trin 6, og hullet 2 billede på venstre bygning facade og anvende et lag maske til at afbøde de kanter.,,,,,, trin 7, gentage dette lag fire gange og arrangere huller her i den bygningers facader.resize og omdanne dem til, control-t, for at få dem til at være anderledes.,,,,,, trin 8, gruppe alle disse hul lag i en mappe.tilføje en, hue /mætning, tilpasning og ændring af ozonlaget, mætning, - 100.,,,,, trin 9, fremsætte en, kurver, justering lag til darken hullerne.,,,,, trin 10, med huller på højeste bygning, de ser så mørkt og har alt for stor forskel i forhold til den facade. så gruppe disse i en ny mappe.brug en, kurver, justering lag for at øge tåget virkning.,,,,,, skridt 11, trække hul 3 image på toppen af forladt bygning, og omdanne det med, control-t,.brug et lag maske gøre det forsvinder i facaden.,,,,,, trin 12, gentage dette lag og flytte den til midt - bygningen, over de eksisterende hul.,,,,,, trin 13, skabe en gruppe for disse hul lag og anvende en, hue /mætning, tilpasning til desaturate lag.,,,,, trin 14, skabe, kurver, justering lag til darken hullerne.på lag - brug en blød sorte børster til at slette de oplysninger, som er værre end forventet.,,,,,,,, 6.tilvejebringelse af grundlæggende atmosfære, trin 1, a, kurver, justering lag oven på alle andre lag, herunder luftrum, og mindske den lethed.,,,,, i dette lag maske, bruger en blød sorte børster med, uklarhed, fra 10% til 50%, for at reducere eller fjerne den mørke modsætning i den nedre del af byen, og bygningen sider til at passe lyset retning fra himlen (øverst til højre på den nederste venstre).,,,,,,,, trin 2, tilføjer endnu en, kurver, justering, lag og reducere den lethed igen.det er for det meste til himlen, men så slette resten af sin lag maske.,,,,,,,, trin 3, åbne luftrum 2 image og trækker det ind i vores arbejdsdokument med, flytte værktøj.vi vil bruge det til at skabe en tåge.,,,,, tilføje en maske til dette lag og bruge en blød sorte børster til himlen område på toppen af bygninger og forlade det synligt sted på bunden.prøv ikke at overdrive eller tågen for tæt og intenst som det ser unaturligt.vi har kun brug for et diskret virkning.,,,,,,,, 7.den endelige justering, trin 1, skabe, gradient kort, justering lag og samle farverne,e4657, ogc7ff,.ændre dette lag tilstand, bløde lys 100%.,,,,, trin 2, foretage en farve og balance, justering, lag og ændre den, midtones, og understreger, at forbedre indstillinger farven på skygger og lyset fra gerningsstedet.,,,,,,,,, trin 3, tilføje en, kurver, tilpasning og øge lag det lys.i dette lag maske bruge en blød sorte børster til at slette de nedre dele og sider i stedet for at skabe en god kontrast og atmosfære for hele scenen.,,,,,,,,,,,, trin 4, en sidste detalje korrektion: et nyt lag, og bruge en blød børste med farve,&#bbc9bb, at male på rette kant ved højeste bygning til darken det lidt.dette lag tilstand for at multiplicere 100%.,,,,, tillykke, du er færdig!og her er resultatet, du burde komme med denne forelæsning.jeg håber du har nydt det og har lært nogle nye teknikker.hvis du har spørgsmål eller idéer, føle sig fri til at efterlade dem i bemærkning nedenfor.,,,,

Final product image
new file
adding city
adding sky 1
sky 1 layer mask
sky 1 masking result
sky 1 huesaturation
grunge brushes settings
masking city with grunge brushes
unwanted details building windows
cloning building windows
building dodge and burn new layer
buildings dodge and burn normal mode
buildings dodge an burn overlay mode
buildings huesaturation
buildings curves
building curves layer mask
buildings curves result
select scrap
adding scrap
adding more scraps
scraps curves 1
scraps huesaturation
scraps curves 2
scraps curves 2 masking
scraps curves 3
scraps curves 3 masking
select iron lines
adding iron lines
iron lines masking
duplicate iron lines
iron lines huesaturation
iron lines curves
select ruin 1
adding ruin 1
ruin 1 huesaturation
ruin 1 curves
ruin 1 curves masking
select ruin 2
adding ruin 2
adding more ruins and windows
select more of ruin 2
adding more ruin 2
take another part of ruin 2
adding more ruins 2
ruins 2 masking
take more parts from ruin 2
adding and masking ruin 2 parts
ruins 2 curves 1
ruins 2 curves 2
ruins 2 curves 2 masking
select iron lines from ruin 2
adding ruin 2 lines
ruin 2 lines masking
duplicate ruin 2 lines
ruin 2 lines huesaturation
select broken windows
adding broken windows
adding more broken windows
broken windows huesaturation
broken windows curves 1
broken windows curves 1 masking
broken windows curves 2
broken windows curves 2 masking
adding hole 1
hole 1 masking
duplicate hole 1
duplicate hole 1 again
holes 1 huesaturation
holes 1 curves
adding hole 2
duplicate hole 2 four times
holes 2 huesaturation
holes 2 curves
holes 2 curves 2
adding hole 3
duplicate hole 3
holes 3 huesaturation
holes 3 curves
holes 3 curves masking
whole scene curves 1
whole scene curves 1 layer mask
whole scene curves 1 result
whole scene curves 2
whole scene curves 2 masking
adding mist
mist layer mask
mist result
gradient map
color balance
color balance result
curves
curves layer mask
curves result
darken a sky part
Final city destruction scene



Previous:
Next Page: