hvordan skabes der et klatre reb - børste

, hvordan man skaber et klatre reb - børste,,,, en simpel 2-point-path kan omdannes til en magtfuld - børste.den virtuelle klatre reb kan ikke redde dit liv, men teknikken bag denne lektion kan spare en masse tid.lad os komme i gang!,,, endelige billede forpremiere nedenfor, er det endelige billede, vi arbejder hen imod.have adgang til det fulde vektor kilde filer og overførbare kopier af hver forelæsning, herunder det?med vektor plus for 9 $om måneden., tutor detaljer, programmet: adobe illustrator cs3 (mac os, den tyske version), vanskeligheder, mellemprodukter, forventet produktionstid: 30 - 60 minutter, trin 1, anvende pennen værktøj (p) at skabe en 2-point-path.håndtaget af den lavere anker punkt skal være vandret og håndtere i de øvre anker punkt 45 &grader.- magnetisk retningslinjer (command + e) vil hjælpe dig i denne forelæsning.længden af den håndterer påvirker se af reb og kan ændres,.,, trin 2, gentager den vej, rotér det 180 &grader, og det indtil de to veje er forbundet.de direkte valg værktøj (a), udvælger de to overlappende ophæng, og sammen med dem (command + j), trin 3, gentager den fuldstændige vej igen, men denne gang skal det afspejles (enten horisontalt eller vertikalt).forbinder de to veje med overlappende ophæng, som du gjorde i trin 2.,, trin 4, to fuldstændig vej igen at udvide dit reb endnu mere.- med et ophæng.denne kurve, skal være det grundlæggende element for klatre reb.,, løntrin 5, to fuldstændig vej igen, men denne gang er de to veje har været 50%.disse to veje vil være afgørende for den korrekte fordeling og tilpasning i trin 6.,, trin 6, pasta, den grundlæggende retning flere gange mellem de to eksisterende.du skal ikke bekymre dig om den horisontale indstilling.antallet af kurver, vil påvirke se af klatre reb og flere kurver vil gøre det ser tykkere.jeg brugte i alt 13 kurver i denne forelæsning.,, trin 7, udvælge og distribuere horisontalt orienteret.det ser næsten ud som et reb!,, trin 8, konvertere alle linjer til fyldt genstande (objekt > vej > udkast slagtilfælde), skabe en form for det (pathfinder – der tilsættes til at forme område), og frigive de sammensatte vej (objekt > sammensatte vej > frigivelse eller pressen, alat + forskydning + kommando. + 8).du kan bruge den skitse, betragtning (command + y) for at kontrollere resultatet, trin 9, fjerne konturer og alt det der, men to rækker.nu er det tid til at forbinde visse pladser til de typiske se af en klatre reb.,, trin 10, anvendes den skitse synspunkt (command + y) for at fjerne visse dele af kvadratisk.,, trin 11, igen pladser som set under ved udvælgelse og optagelse i tilsvarende ophæng (command + j).,, trin 12, to eksemplarer og flytte den til højre.use magnetisk retningslinjer (command + e) for den perfekte afstand.gør det, der skal udføres i to mindre skridt.nu er det tid til at vælge farven på rebet.,, trin 13, udvide reb endnu mere og gruppe alt (command + g), trin 14, overlapper gruppen og sæt det på den baggrund (command + b) til det nye udkast.vælg en sort kontur med afrundede hjørner og omdanne den skitse til en fyldt objekt (objekt > vej > udkast slagtilfælde), trin 15, udvælge og gruppe (command + g).tegne et rektangel og sikre, at venstre og højre side lås på tilsvarende ophæng af klatre reb. trin 16, udvælge og skabe et udklip maske (objekt > det maske > eller presse command + 7).- så brug stifinder for at fjerne den skjulte dele (pathfinder > trim).,, skridt 17, udvælge og skabe et mønster børste (børster > ny børste > nye mønster børste).brug de indstillinger, som vist nedenfor.,, indgåelse, nu kan du bruge pensel værktøj (b) eller pen værktøj (p) med din skabt - børste.tilføj et drop shadow (virkninger > stylize > drop shadow) for en mere realistisk ud.gentager den pædagogiske og eksperimentere med parametre (i form af 2-point-path, antallet af stier, farver, skitsere tykkelse osv.) for yderligere at klatre reb.have det sjovt at skabe deres egen udgave., tilslutter sig de vectortuts + rss foder blive ajour med den seneste vektor tutorials og artikler.






















Previous:
Next Page: