er karakterdannende drevet bogomslag art ved hjælp af illustrator og photoshop

karakterdannende drevet bogomslag art ved hjælp af illustrator og photoshop - del 1,,,, i to dele forelæsning om skabelse af "lad os gå hen til monster skole."bogomslag, jeg vil vise dig en hel proces fra den første skitse til den endelige kunst, ved hjælp af en illustrator til photoshop integrerede arbejdsgange.i del 1, vi vil anvende tegner til at spore vores side udarbejdet skitse, fastlægge de former og fastlægge de grundlæggende farver. i del 2, som er tilgængelige på psdtuts +, vi tager vektoren tegning i photoshop, hvis vi vil forbedre den skygge, tilføje nogle mønstre og færdiggøre bogen dækker med passende typografi.lad os komme i gang med del 1.,,,, endelige billede af reklamerne for del 1 og del 2, nedenfor, er det sidste billede, vi arbejder hen imod.have adgang til det fulde vektor kilde filer og overførbare kopier af hver forelæsning, herunder det?med vektor plus for 9 $om måneden., tutor detaljer, programmet: adobe illustrator cs4, vanskeligheder:, mellemprodukter, forventet produktionstid:, 3 timer, denne illustration er et dække kunst for en fiktiv roman. "lad os gå hen til monster skole.". det viser en sjov monster professor undervisning gal videnskab i en lurvet klasseværelse.vores mål for denne første del er at skabe de grundlæggende billede (del 1).i del 2, vil vi skabe det færdige kunst (2. del), trin 1, enhver illustration skaber jeg starter med en skitse.jeg pillede rundt i et par dage at monstre, indtil jeg fandt det, jeg ledte efter et smukt asymmetrisk grønt monster, den perfekte valg til vores professor (1a).langt fra at være anstændig, hurtig tegning er ikke desto mindre et godt grundlag for vores vektor tegning., skabe et nyt dokument i illustrator og tegningen på artboard.du skal vide, hvordan man bruger pennen redskab for denne forelæsning, så jeg vil ikke give instrukser om, hvordan man opretter hver form, det er nemt nok at finde ud af screenshots., zoom ind på øjnene og skabe iris med en cirkel, fyldt med et orange - gule radiale hældning.sørg for, de lysere farve er på bunden af cirklen.i cs4 tegner du kan bruge den på... at manipulere hældning (1b).gå til virkning > stylize > indre glød og henvise til image 1c for indstillinger.,, trin 2, tilføje elev (2a) og fremhæve (2b) ved hjælp af henholdsvis en sort og hvid cirkel.skabe øjet med en større hvide cirkel, stk. 2, litra c), og fyld den med en lysegul, radialdæk hældning (2d).,, trin 3, gøre det nederste øjenlåg med en simpel vej, fylde den med en gul grønne radiale afstand (3a).brug gizmoen at gøre gradient elliptiske, stk. 3, litra b).skabe de øverste øjenlåg på lignende måde.være sikker på, at det først og fremmest genstande (3c).eftersom øjet er runde, du er nødt til at holde den lighter skygge af hver gradient i midten af objekterne.,, trin 4, dobbelt øjet og sted den kopi, først og fremmest genstande (4a).nu vælge den øverste øjenlåg og ramte command + 7 til at skabe et udklip maske: nu øjenbryn er dukket til øjet, stk. 4b).vi vil bruge denne teknik i ministeriet, så henviser til dette skridt, som er nødvendigt.,, løntrin 5, lad os tilføje en skygge inde i øjet.to nederste øjenlåg, gøre den kopi, mørk gul og flytte den lidt op (5a).gå til virkning > sløret > gaussisk tåge ind i en passende værdi (5).afhængig af din artboard du måske nødt til at ændre den værdi.nu skyggen er sløret.lad os gøre det lidt gennemsigtig ved at sænke sine uklarhed til 75% (5).nu har vi kun til afgrøde til ansigt med et udklip maske (se foregående trin) (5d).,, trin 6, henlede uhyrets hoved.formen er dybest set en på hovedet, teardrop.fyld den med samme stigning i anvendelse på øjenlåg, bruger gizmoen korrekt holdning farverne.sikre, at hovedet bliver lettere for centret og dets kanter er grønne (6a).gøre munden og fylder den med en to - tone røde hældning.du ønsker at gøre i lighter, igen (6b).lad os tage et kig på vores hoved så vidt: farverne er på plads, og de stigninger vink i miles omkreds (6c).,, trin 7, lad os more os at skabe de tænder nu.den eneste regel er: mere skæv og uregelmæssige, desto bedre.jeg holdt dem ganske enkelt, at sikre, at variere deres orientering og størrelse for at undgå gentagelser.også forsøge at undgå selv afstand og holde ting fra i kø, stk. 7a.du kan samle dem i grupper, når du er færdig, og anvende en klipning maske til afgrøde til mund er perimeter.se, de er ikke hvide mere.ingen respektable monster har hvide tænder!(7b, 7c).,, trin 8, vores professor har ikke glat hud.store vorter dot øverste organ.skabe vorter med modificeret ellipses, giver dem en lysegrøn farve.ændre deres tilstand for at dække og reducere deres uklarhed med et sted mellem 50% og 70% (8a), indtil de er klart, men ikke alt for synlig (8b), trin 9, udarbejde en lysegrøn fin bag hovedet (9a) og give det en indre glød, for at gøre det lettere i midten.brug de indstillinger i image 9b. reduktion af uigennemsigtighed, 70% og skabe en kopi, lægger det bag den oprindelige og roterende det lidt (%), trin 10, fortsat at tilføje elementer til monster.træk den lysegule horn i øverste højre hjørne af hoved (10) og give det en lysebrun indre glød til at styrke sin miles omkreds (10b).husk at holde alle de ting om de enkelte lag.det er af afgørende betydning, som de bliver nødt til at være på adskilte lag, når vi bevæger os ind i photoshop senere.,, trin 11, lad os klæde vores monster professor med en traditionel kittel.for det første tage jakken.prøv at overlappe hovedet og hold linjerne lidt krøllet: uregelmæssig linjer ser mere naturlige (11a).nu holde en mellemlang grå slagtilfælde, så du kan se de enkelte elementer.også henlede venstre (11b) og højre (11c) sider af kittel.til sidst tilføje en lomme i nederste, venstre hjørne (11d), trin 12, drage den venstre ærme.sørg for, det begynder lige i skulderen og - dækker lomme (12a).nu henlede det monster er højre hånd, idet det under begge ærmer og lommen (12b).fyld den med den samme stigning som resten af huden, trin 13, til højre ærme er vi nødt til at gøre to ting, ærmet selv (13) og dets indenfor, synlige i uhyrets venstre hånd (13 b).sørg for, du knækker de veje, sammen, hvor de mødes for at undgå, at der opstår huller.,, punkt 14, det monster er venstre hånd er lavet af to dele: palmeolie (14a) og "fingre" (14b).sørg for gradienter kamp, hvor de to objekter overlapper hinanden, men du behøver ikke at bekymre dig om farve uoverensstemmelser lige nu.vi vil prøve dem senere i photoshop.naturligvis er denne hånd skal være anbragt i ærmet.,, trin 15, lad os arbejde på fødderne.træk det monster er venstre fod ved hjælp af en enkelt vej (15a).bemærker følgende: ben er ret tynd (det er sjovt på den måde), er der store forskelle mellem tæerne og deres drikkepenge er runde, som en frø. næste trække gjorden mellem tæerne med en mere grøn form (15b).den anden fod, blot er en kopi af den første, afspejlede (15c).under alt det andet skabe pegede hale og sørge for, at det bliver lettere for dig, med vores to base farver (15d.), trin 16, professor holder fast i hans venstre hånd.skabe med en simpel afrundet rektangel eller en skitseret, slagtilfælde, sørg for, at de former og størrelser er korrekte (16a).fyld den med en gul lineær gradient (9).- bag fingre og rotere omkring 15 grader med uret (16c).vores monster er næsten fuldstændig (16d).,, skridt 17, lad os tilføje nogle detaljer, at finnerne.trække en mørkegrøn ellipse (17a).vælg den konvertere anker punkt værktøj (forskydning + c) og klik på den yderste venstre og yderste højre punkter for at gøre dem til kanter (176).nu nedtrappe ellipse vertikalt og lægge det på forsiden fin (17c).lav en kopi, og sæt den på bunden af fin (17).nu skabe en blanding mellem dem, med fem trin (179, 17f).du skal måske justere blandingen omfang elementer, eller ændre deres holdning, indtil du er tilfreds,.,, gå 18, at afslutte den karakter, er vi nødt til at tilføje tre knapper til kittel.se billede 18a. der er tre elementer:,, den ydre cirkel, hvid med en grå slagtilfælde. den anden kreds, mindre og gråt. de fire sorte huller.,, gruppe disse ting sammen og tre kopier sammen sømmen på den jakke (18b).,, skridt. de er færdige, lad os gøre det billede nu.det monster på bunden af den artboard (19a).nu drage træ fodpanelet (19b), ordet (19c) og de to vægge (19d).fylde begge vægge og gulv med lette stigninger, som gør dem mørkere på hjørnet, hvor de mødes og lettere for seeren.,, gå 20, det sidste element er tavlen.det er en enkel form, fyldt med en mørkegrå hældning.tilpasse det ordentligt med overslag (20a).nu er vores grundlæggende eksempel er afsluttet (20), gå 21, inden eksport til photoshop, vi er nødt til at klare den slag fra hvert element af kittel (14).også sørge for, at hvert enkelt element sidder på sin egen lag.eksport til psd støtter kun en dybde på to eller tre lag i min erfaring er det helt inkonsekvent, i det mindste på vinduer. men du kan nu gå til fil > eksport og fra dialogen vælge psd format.et vindue vil dukke op med eksport muligheder.sørg for at vælge den rigtige farve rum (rgb til skærmen, cyan, magenta, gul og sort for trykte) og beslutningen til højt niveau (300 dpi), så du har masser af det at arbejde med i photoshop.tjek også skrive lag og anti - alias muligheder (for at lette den ujævne kanter) (21b).,, konklusioner, så er det i del 1.vi har sporet vores skitse, fastsat de former og definerer de grundlæggende farver.vi er klar til del 2, hvor vi tager dette ret klart ser tegning i photoshop, og vi vil videreudvikle den skygge, tilføje nogle mønstre, indsætte yderligere detaljer, og færdiggøre bogen dækker med passende typografi.bliv hængende!, tilslutter sig de vectortuts + rss foder blive ajour med den seneste vektor tutorials og artikler.


























Previous:
Next Page: