lagring og søgning i en bitmap eco

, denne artikel viser grundprincipperne for opbevaring og hente en bitmap i øko - variabel. først skabe et øko - variabel i den klasse, de ønsker at holde bitmap, f.eks.:,, fcanvas: byte, bemærke, at vi virkelig ønsker en byte system, - højreklik på fcanvas og udvælge ", gå til definition "., nu kan du ændre definitionen at byte [] som følger:,, private byte [] fcanvas, at skrive bitmap til fcanvas anvendes følgende:,, imageconverter id = nye imageconverter();,, [...] byte - system. ba = (system. byte []) ic. convertto (bmp -, type (system. byte []), fcanvas = ba, at få bitmap fra fcanvas anvendes følgende:,, system.io.stream str = nye system.io.memorystrøm (fcanvas);,,,, bitmap bmp - = nye bitmap (tlf. jeg er sikker på, at de vil bruge overlegne variable navne til meningsløse skabninger vist, at de ikke anvendes i sendt kode - helt ærlig!,



Previous:
Next Page: