Thief 4 Walkthrough for Kapittel 4: A Friend in Need

Thief 4 Walkthrough for Kapittel 4: En venn i nød

Etter at du har stjålet den rituelle bok fra jordiske området i forrige kapittel, Følg denne veiledningen for å stjele arkitektens plan, lagre Basso fra fiender, og stjele varene i den store Safe.


Med Dirty Secrets kapittel bak oss, vi hodet til arkitektens hus .

Gå til Architect Grand Hus

Først følge hvit flekk på skjermen til du hører noen snakke, ta venstre rute, hoppe til andre hus, og du vil se Grand Hus foran deg.


Det er fem vakter i dette området. De fleste av dem er aktivt gå rundt på gården, så det vil være litt vanskelig å komme inn i huset. Du bør være i stand til å se et problematisk lys på venstre side, som vanligvis slår seg av av seg selv. Det er også en ankerbjelke i dette området. Bruk fokusmodus for å få øye på det enkelt. Her er hvordan du kan få uten å drepe noen.

i. Vent til vaktene holder flammene til hodet til høyre side av bygningen, og deretter hoppe ned.

ii. Vent til problematisk lys til å gå ut, og deretter bruke spesielle evne til å kjøre fort forbi huset.

iii. Brann tauet på ankeret, og klatre opp.

iv. Vent til vakt i andre etasje for å gå til høyre side, følg bak ham, og komme på innsiden.



Få opp til Arkitektens Study Anmeldelser

Når du er i huset, finne rom på venstre side av andre etasje og gå inn. Vakten som du nettopp har forbigått vil da gå inn.


I dette rommet, vil det være en vakt og en hushjelp snakker om en skjult sti bak bokhyllen. Ta dem begge ned, flytte nærmere bokhyllen foran deg, finne på avtrekkeren, og få tilgang til banen.


Gå opp heisen, og hodet til arkitektens rommet

Søk i Study for Hold Plans

I arkitektens rom, gå opp stigen, finner bildet som henger på veggen, finne de riktige tastene på det, og få bytte. En stor Keep modellen vil da bli avslørt på gulvet.



Leder til Keep modell nede, og gjøre det puslespillet. Målet ditt er å matche modellen med den virkelige Keep utenfor vinduet. Når du har løst gåten, vil arkitektens plan bli avslørt på en skjult bord. Få planen å utløse neste scene.


Når du har fått planen, vil vaktene bryte i. For å unnslippe vaktene, hoppe til motsatt huset, og følg stien på den rette. Mesteparten av denne delen styres av selve spillet.

Kom til Hold

Når du gjenvinne kontrollen, hoppe på kassene, ta tak i tauet, og gå inn i huset. Spillet vil deretter laste det neste området.


Få inne i Hold

Følg hvit flekk på skjermen til du ser en åpen bane til rørledningen under, og hoppe ned til den. Ikke bekymre deg for vaktene. Ingen av dem vil legge merke til deg på dette punktet. Gå rett, og du vil se en stige på venstre side. Bruk stige til å klatre opp og komme på innsiden av Keep.


Det vil være et bevegelig stempel på vei. Du må vente på det rette øyeblikket, og raskt komme til hullet, eller du vil dø.


Deretter følger spot å spare Basso.

Finn the Great Trygge

Når du snakker med Basso, vil du fortsette din søken etter å finne den store Safe. Bruke heisen for å komme til en høyere etasje, klatre gjennom takluken for å komme seg ut, og følge ruten til safen.

Når du er i rom som inneholder den store Trygg, dra i spaken for å ta det ned.


Åpne Stor Sikker

Det er to knapper på begge sider av den trygge, trykker en, og kjøre til motsatt side for å presse den andre før tiden går tom. Du må gjøre dette for å tilbakelåsemekanismen.


Deretter flytte nærmere det trygge, og gå inn i kombinasjon for å låse den opp. Tallene på venstre side er 3,1,9; tallene på høyre er 0,1,8. Men, vil du ikke være i stand til å fullføre kombinasjonen på grunn av filmsekvens. Sørg for å ta oppmerksom på tallene på høyre, slik at du kan bruke dem senere.


Stjel Primal Stone

Etter filmsekvens, vil du ende opp omgitt av flere vakter etter deg. Komme gjennom dem, og flytte nærmere trygg. Det vil være en vakt foran den trygge, ta ham ned, og låse opp safen ved hjelp av disse tallene:. 0,1,8

Møt Basso på Siren resten i Sør Quarter

The South Quarter ligger på høyre side av skjermen. For å komme dit, gå gjennom andre etasje i husene, og ta til høyre.


Åpne vinduet på venstre side for å komme til den andre siden av området.


I det neste området, vil det være flere vakter på vei til Siren hus, og noen av dem er aktivt går. For å komme nærmere målet området, først, hoppe ned til bakken, vente på det rette øyeblikket til å feste et tau til ankeret strålen, klatre opp, og gå inne i et hus.


Bruk det andre vinduet i huset for å komme seg ut, og deretter se opp for å se brua og en annen ankerbjelke. Bruk pilen for å ta broen ned, brann et annet tau på strålen, og klatre opp der.


På slutten av brua, vil det være en annen tau. Grip det for å komme ned til banen i nærheten av utpost tårnet.


Fra dette punktet, er lett å komme til Siren hus fordi det er i samme gate som du brukte for å komme til Erin gjemmested i forrige kapittel. Deretter vil vi gå videre inn i Forsaken kapittel ved inngåelse av Asylum.