Benchmarks: Parallels Desktop versjon 6 versus versjon 7

benchmarks: Parallels Desktop versjon 6 versus versjon 7

Flere medlemmer av tech-oppskrifter teamet er store fans av virtualiseringsprogramvaren Parallels. Hver gang vi oppgradere til den nyeste versjonen, vi alle holde våre kollektive pust som vi kommer til å få noen hastighetsforbedringer. Med utgivelsen av Parallels 7, testet vi å utforske noen ytelsesforbedringer i denne siste versjonen.


Hvis du følger tech-oppskrifter, du allerede vet at vi liker benchmarks. Hvis nye versjoner er lastet ned med nye funksjoner, ofte performance sags i stedet for bedre. Som våre Parallels 5 vs 6 benchmark demonstrert, har tidligere oppgraderinger vist ytelse øker i tillegg til flere funksjoner. Vil denne oppgraderingen gjør så godt?

Interessant nok, krav om thi nye versjonen ikke stresse direkte ytelsesforbedringer som tidligere versjoner. Imidlertid er flere ytelsesbaserte funksjoner fremhevet som bedre Lion støtte, mer tilgjengelig grafikkminne, og bedre 64-bit gjennomføring.

Nok en gang vi brukte standard benchmarking program 3DMark06 for våre tester

Virtual Testing System.

Prosessor: Intel Core i7-2820QM CPU @ 2,3 GHz
minne: 2048 MB
Videominne minne~~POS=HEADCOMP: 256 MB
OS: Windows 7 Home Premium 64-bit

Totalt Resultater:

versjon 7 (versjon 6) Prosent Endre

3DMark Score: 7459 (6653) + 12%
SM2.0 Score: 2845 (2805) + 1,4%
HDR /SM3.0 Score: 3078 (2386) + 29%
CPU Score: 3113 3107 + 0,1%

SM2.0 GT1: 21,9 fps (21,9 fps) + 0%
SM2.0 GT2: 25 fps (24,8 fps) + 0,7%

SM3.0 HDR1 - Canyon Flight: 29,952 fps (22,152 fps) + 35,2%
SM3.0 HDR2 - Deep Freeze: 31,6 fps (25,57 fps) + 23,6%

jeg gjentok testene flere ganger med ulike alias og filterinnstillinger. Forbedringene vist ovenfor forble innen 1-2 prosentpoeng.

I tillegg har jeg trukket ut de spesifikke rammer per sekund detaljer for Shader Model poengsummer som et praktisk eksempel. Akkurat som forrige oppgradering, vil alle bedringen i spill forbedringer sees i spill ved hjelp SD3.0. Eldre spill som bruker SD2.0 (eller under) igjen er lite sannsynlig å se noen ytterligere forbedring. Men en forbedring i rammer per sekund 20-35% er en verdig bump opp SD 3.0-spill.