Mad Science Ledet fra Libre Graphics Meeting til Linux Desktop

I forrige uke var jeg i Montreal for Libre Graphics Meeting (LGM), det årlige toppmøtet av åpen kildekode-grafikk utviklere (GIMP, Krita, Inkscape, Scribus, og andre). Diskusjon av LGM tidvis ber hode-risting fra de som tror på det som litt av en " gal vitenskaps convention " – hvor gale ny teknologi debuterer som ikke vil noen gang dukker opp på gjennomsnittlig stasjonær Linux maskin. Mens det var absolutt en sunn del av sprø demoer i år, var det også mange forbedringer som vil gjøre desktop computing håndgripelig bedre. Selv om mange av dem startet i " sprø demo " kolonne opprinnelig

Det er hva jeg kaller ". Scope "

For eksempel, begynte Lighttwist prosjektet i et forskningslaboratorium ved Universitetet i Montreal, arbeider på sy video skjermer sammen. I 2009 viste prosjektet av en 360-graders panorama video skjerm som sømløst blandet videoutgangen av sju HD-projektorer til en sylindrisk skjerm som du kan stå rett i midten av. Uansett hvor du setter projektorene, kan systemet kalibrerer sine overlapping og sette dem sammen til en glatt, full-fart-skjerm for video eller 3D. Ganske kul, men ikke veldig praktisk.

I år var det Lighttwist teamet tilbake, men de ble ikke viser av super-dyre fengslende skjermer. I stedet har Lighttwist krympet ned til en enkel å installere plug-in for Compiz. Kjøre plug-in, kan du sikte to billig " kontor " projektorer (som er typisk 4: 3) på veggen, og sette dem sammen til en full HD-skjerm. Fordi Compiz fungerer på det laveste nivået i displayet leder stabelen, kan alt fra spill til video-spillere dra nytte av resultatet. I 2009 ble justeringsprosessen komplisert, avhengig av en sekvens av spesielle testmønstre som fløy over skjermene. Nå er alt som trengs er å flytte en " bullseye " på hver skjerm før de overlapper hverandre.

Hvis du er en gaming mutter eller en hjemmekino buff, er dette noe du kan bruke nå. Satt opp tre eller fire projektorer hvis du har råd til dem, eller bypass 16: 9 helt og se dine filma klassikere på en 2.39: 1 størrelsesforhold veien Cinemascope var ment å bli sett. Vedlikehold selv forsikret publikum om at koden er lett bærbar til Mutter eller annen skjerm manager, for de som tror Compiz er på vei ut.

sett det og glem det Color

En tema som kommer opp ofte på LGM er fargestyring, som er viktig for kreative yrker, men har en tendens til å foreta regelmessige brukernes øyne glasur over. Eller, i det minste, ville den gjennomsnittlige brukeren ønsker at den skal fungere når du skriver ut et digitalt bilde, men er ikke interessert i å måtte sette den opp manuelt (spesielt hvis det kommer til å være en problemfri).

På den fronten, den gode nyheten på LGM 2011 var Richard Hughes 'colord, et system daemon som gjør alt hodepine-induserende fargestyring bekymring for deg. Frem til nå, hvis du ønsket å matche farger mellom to skjermer eller en skanner og en skriver, måtte du gå inn preferansene til hver applikasjon du kan
trenger å bruke, og sette en haug med konfigurasjonsvariabler. Med colord kjører, kan programmene slå opp selv de riktige innstillingene. Making colord arbeid krever at app-kode til støtte for det, men ikke forvent at å ta svært lang tid, enten – Boudewijn Rempt var opptatt legge colord støtte til Krita bare minutter senere

Colord alene vil ikke gjøre riktig fargestøtte helautomatisk &mdash.; Hughes sa at Mac OS X Scorer en 9 av 10 på fargestyring, Windows en 6 av 10, og Linux en 1. Men colord er et stort skritt fremover. GTK + er plotte fargestyring integrering på verktøysettet nivå, og Kai-Uwe Behrmann arbeider med et rammeverk som gjør at systemet kan spørre vedlagte skjermen (e) og automatisk hente konfigurasjonsinnstillinger. Det er ganske mye slutten målet. En Linux desktop som gjør alle bildene dine ser rett, elektronisk og i papirutgave, uten at du trenger å bli involvert i det hele tatt

grensesnittet som er One Step Ahead of You

The GIMP bilderedigeringsprogram er et hyppig tema på LGM, og også et hyppig mål for kritikk fra tilfeldige brukere. Vanligvis det er fordi GIMP er et tettpakket verktøykasse, og de fleste tilfeldige brukere bare ønsker å gjøre en eller to små oppgaver med det – ved hvilket punkt de blir overveldet eller tapt i grensesnittet. University of Waterloo Michael Terry er en menneske-maskin interaksjon (HCI) forsker som studenter ofte rote og prod GIMP.

I år har de innført AdaptableGIMP, et derivat av bilderedigeringsprogram som legges en oppgaveorientert grensesnitt på toppen av rå GIMP verktøy suite. En søkeboks kan du skrive inn hva du vil gjøre (som " tegne en ramme rundt et bilde "), deretter dukker opp en sortert liste over oppgaver som samsvarer med søkeordene dine. Hver og en du klikker på avslører en liste over de trinnene du må utføre, velge riktig verktøy og innstillings for hvert trinn. Alt du trenger å gjøre er å følge veiledningen. Hvis noen av det er uklart, kan du klikke på en " mer info " knytte til å dukke opp en mer detaljert beskrivelse av hvert trinn, og hvordan det passer inn i prosessen. Og hvis du er bekymret for at de oppgavene AdaptableGIMP teamet kokte opp ikke kommer til å møte dine behov, ikke vær: de kjørte Google søk for de mest søkte-etter GIMP how-to emner, og brukte det som sitt grunnlag .

Og mer ....

De var ikke de eneste praktiske foredrag på årets LGM, men de gir deg en idé om hva innholdet var. To medarbeidere fra den populære bildedelingstjeneste deviantArt var på hånden for å forklare sin nye opplasting og spørring API (som de ga LGM utviklere tidlig tilgang), så du bør begynne å se innebygd deviantArt opplasting på din favoritt grafikk app hvilken som helst dag nå. Louis Desjardins demonstrert hvordan du gjør spotfargeutskrift med Scribus (som foreslått en endring for å gjøre det enda enklere i neste release), og Nicolas Robidoux viste frem flere image re-sizing algoritmer han har utviklet (som du bør se om kort tid i ulike image -editing apps). Sist men ikke minst, Web lagene debuterte relansert versjoner av både Open Clip Art Library og Open Font Library, som begge har blitt omarbeidet for å være enklere å bruke.

Det er ikke å si at LGM har gått helt " praktisk " eller kjedelig, men. Det var nok av off-the-wall overraskelser på skjermen også. Alexander Quessy viste frem ToonLoop, en live-video DJing og animasjon verktøy som lar deg sløyfe og manipulere et webkamera i sanntid (med tastaturet, en MIDI-enhet, eller over nettverket). GIMP er Ø yvind " Pippin " Kol å s demonstrert en OpenGL-basert presentasjon app som han og kollegene ved Intel skrev for sine egne presentasjoner. Kalt Pinpoint, den støtter alle typer media du kan kaste på den, men den bruker bare enkle ren tekst-filer som sitt dokumentformat.

Cartoonist Tom Lechner brakt ned huset i 2010 med laidout, app som kan splitte opp et bilde inn i en hvilken som helst flat-papir layout du kan forestille deg – inkludert unrolling det fra en 3-D polyhedron. Det betyr at du kan skrive ut laidout utgang, flat, på noen run-of-the-mill skriveren, og brett resultatet inn i 3-D polyhedron form; ingen komplisert matematikk kreves på din del. Hans 2011-diskusjon skuffet ikke heller, utstillingsvindu laidout nye evne til å manipulere et dokument til trekkspill-lignende hefter og kastet mønstre, eller pakk det hele veien rundt en tilfeldig fysisk objekt, for eksempel en t-skjorte. Det kan til og med svare på flere system mus på samme tid, bare for spark

Det er det som gjør LGM moro.; det er " seriøs " praktisk arbeid blandet rett inn med prosjekter så langt utenfor boksen som du kanskje selv glemmer boksen er der fortsatt. Hvem vet når du kommer til å trenge for å skrive ut en 3-D polyhedron ut på papir eller lage en design som dekker hver kvadrattomme av en t-skjorte uten forvrengning. For bare to år siden, Lighttwist så ut som noe bare en " oppslukende computing " laboratorium med dype lommer kunne bruke, og nå er det en enkel Compiz plug-in alle kan bruke til å sy en widescreen-projeksjon sammen med et par museklikk. Tiden vil vise.