Gaming Freedom med Frigjort Pixel Cup Contest

De Creative Commons, Free Software Foundation, og OpenGameArt har gått sammen om å arrangere en gratis kultur lisensiert kunstverk og programvare spillet konkurranse. Pengepremier vil deles ut til enkeltpersoner og grupper i kunst og kode bidrag kategorier

Frigjort Pixel Cup er en todelt konkurranse som vil løpe i tre faser

".. Jeg kontaktet John Sullivan av Free Software Foundation og Bart Kelsey av OpenGameArt om det å se om de var interessert, og begge var, " sier Creative Commons programvare ingeniør Christopher Allan Webber. Han sier flere ting inspirert prosjektet

". Hvis du for tiden prøver å starte en gratis programvare spill som programmerer, du vanligvis må begynne med noen form for innhold, " sier Webber. " For tiden kan du gå til et sted som opengameart.org og det er mye innhold, men ingen av det virkelig maskene sammen. Sluttresultatet er at du enten bruke et sammensurium av ting som ikke stemmer, eller du bruker programmerer kunst. Jeg tror en av målene for Frigjort Pixel Cup er å redde verden fra farene ved programmerer kunst ".

Webber sier også vurdere kunstnerens ståsted. " Det er veldig vanskelig å hjelpe kunstnere samarbeider om en felles stil. Jeg tror mange artister ville som
å gjøre det; generelt, folk ønsker å samarbeide. Jeg ble veldig inspirert av Tango Project og deres Tango stil guide, som setter opp et sett med definisjoner for hvordan å lage ikoner som alle mesh sammen. Så vi har jobbet med et par av piksel artister som vi har i oppdrag å sette ned en base stil av ting. Det er nesten satt på plass, men vi trenger å ekstrapolere det til en konkret stil guide. Jeg tror vi stort sett vet hva vi ønsker at det skal se ut som ".

Den første fasen av konkurransen, som arrangørene kaller " fase null, " er en stil guide prosjekt, ligner på Tango ikontema retningslinjer. Konkurranse arrangørene commissioning kunst for den opprinnelige stilen guide

Kunsten på konkurransen bloggen viser en viktoriansk stil fantasy ser at konkurransen arrangørene tror vil passe godt sammen med en fantasy-sjangeren eller steampunk spill, for eksempel "..;

Webber forklarer inspirasjon for kunsten var fra begynnelsen av videospill. " Som for inspirasjon av stilen, vi diskuterte ganske tidlig på den hensikt å arbeide i en slags 16-bit æraen, top-down kunstverk stil med den type 'form' som eksisterte i spill som Zelda en link til Fortid, Harvest Moon, og mange andre fra den tiden. Det var et par logiske grunner til dette: For det første er det en enkel stil å samarbeide om, tror jeg, en som både svært avanserte og mellomhøye kunstnere kan arbeide i ganske godt. Jeg har sett noen samarbeid i andre spill med liknende stiler før ".

Han sier også at det er en fleksibel stil. " Du kan bygge rollespill i den, kan du gjøre action-eventyr, kan du gjøre strategispill, kan du gjøre oppdrett eller liv simuleringsspill, og listen fortsetter. Vi håper å se et bredt utvalg av ting kommer ut av dette

". Med det grunnlaget ned – og noen forferdelige skisser fra meg selv å komme i – vi har jobbet med noen få pixel artister som vi har blitt igangkjøring å jobbe på basen utseendet av ting. Lanea Zimmerman (Sharm) har vært å sette ned foten utseendet på "miljø" fliser, og Stephen Challener (Redshrike) har vært konstruere basefigurdesign. Vi har hatt litt hjelp fra noen andre artister, men jeg føler meg ganske trygg på å si at flertallet av utseendet har kommet fra den dialogen vi har hatt med de to kunstnerne. Jeg føler at basen vi skal starte med er av veldig høy kvalitet, men også tilgjengelig nok for andre artister å jobbe med ".

Konkurranse Detaljer

Så kommer Phase One av Konkurransen, som er der selve konkurransen del av moroa begynner. Kunstnere kan bidra kunst som følger den nyopprettede stilguide og deretter laste det opp til OpenGameArt.org, lisensiert under dual CC BY-SA 3.0 og GPLv3 lisenser.

I henhold til reglene, kunstnere må delta i konkurransen innen mai 31, og konkurransen starter den 1. juni, kan 2012. Artister gå inn som et individ eller et team, og individuelle og kollektive blir vurdert separat. Konkurransen avsluttes den 30. juni 2012, og deretter bidragene vil bli bedømt basert på konsistens med stil, kvalitet og dyktighet, kvantitet (hvor mye kunst er faktisk finnes i oppføringen), hvor enkelt det formatet er å endre, og god ole objektiv kriteriene (hvor mye dommeren graver kunsten).

fase to, koding fasen, starter 1. juli og løper frem til 31. juli 2012. Tydeligvis koden må være gratis og åpen kildekode, og det må være tilgjengelig under GNU GPL 3.0. Når bedømme koden, vil dommerne være på jakt etter kunst som var gir etter eller inngått i konkurransen, men ytterligere kunst kan også være med, så lenge det er tilgjengelig under CC-BY-SA 3.0 License og GNU GPL 3.0 . Spill bør også være lett å kompilere og kjøre, og bruke kunstverk kreativt. Og dommeren bedre som å spille spillet ditt hvis du ønsker å være en vinner

". På noen måter er dette en unnskyldning for å få fri programvare verden og den frie verdens kultur å krysse – og for å få Free Software Foundation og Creative Commons å samarbeide om et prosjekt, også, " Webber sier, og legger til, " Jeg tror dette er viktig for de lokalsamfunn fordi de har en felles historie og idealer, men ikke alltid krysser hverandre. Men spill er et område som er iboende både kultur og programvare. Så det er mye under problemer der som jeg håper vil bli taklet når du kommer inn i det rommet. Men det meste jeg håper det gir folk en sjanse til å se at de kan gjøre noe for brukeren frihet på både kultur og programvaresiden, og arbeide på tvers av det som virkelig ikke bør være et skille i det hele tatt ".

For å bidra til å finansiere konkurransen, har arrangørene satt opp en donasjon side på Free Software Foundation hjemmeside. Donasjoner vil bli brukt til å dekke oppdrag kunst og for de pengepremier

". Som for håp om resultatene av prosjektet, jeg håper virkelig tre ting, " Webber sier. ". At vi får noen virkelig flotte kunstverk og spill bygget med det, at folk har mye moro med det, og at det oppfordrer også mange mennesker til å engasjere seg i fri programvare og gratis kultur som kanskje ikke har noe annet "