Ved hjelp av den nye Deco tegneverktøy i Flash CS5

Using New Deco tegneverktøy i Flash CS5
3
Del
Del
Del

Denne Cyber ​​Monday Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.

I denne opplæringen vil vi bruke de nye funksjonene i Flash CS5 er Deco verktøy for å lage en animert tegnefilm bakteppe.


Adobe Flash i Creative Suite 5 har blitt innredet med noen gode oppdateringer og forbedringer. Adobe Flash CS5 inkluderer splitter nye funksjoner for både designere og utviklere som den nye kodebiten panel, integrasjon med Flash Builder og den nye våren for Bones verktøyet.

En av de nye funksjonene i Flash CS5 er Deco tegning verktøyet (selv om, faktisk, er Deco verktøyet ikke en ny funksjon som det første ble lagt inn i Flash CS4.) Den lar deg lage tegninger og animasjon basert på dynamiske former og farger. Det er en av de smarte verktøy som kan spare tid og krefter ved å lage tegnede objekter og animasjon ved hjelp av klare symboler og gjenstander, eller lasting definerte symboler fra biblioteket.

I Adobe Flash CS5, Deco verktøy har blitt bedre til å omfatte nye former og funksjoner som vi vil se i denne tut. Eksempelet vi vil dekke skal gi inngående forståelse av Deco verktøyet ved å lage en animert tegnefilm bakgrunn med Deco verktøy. Nesten alt arbeidet i dette eksemplet er gjort ved hjelp av Deco verktøyet og dens funksjoner. Imidlertid er målet med dette eksempel for å vise hvordan du bruker Deco verktøy og forstå dets funksjoner gjennom å lage Flash animerte bakgrunner eller andre motiver og bruke gjenstander som du vil ta fra Deco listen over objekter.

Dette tut vil vise hvor mye tid og krefter kan spares ved å benytte Deco verktøyet. Mens eksempel tegneserie bakgrunn nedenfor tar timer å lage ved hjelp av tegneverktøyene i Flash sammen med noen tegneferdigheter, kan vi skape dette eksempelet på mindre enn en time med Deco-verktøyet, og vi trenger ikke noen tegneferdigheter. Anmeldelser

Du må ha grunnleggende kunnskap om Flash verktøy, siden jeg vil grave direkte inn i Deco-verktøyet, som viser hvordan du tilpasser det til å lage bakgrunnen og animasjon. Men la oss starte med Trinn 1 ..

Endelig resultat Forhåndsvisning

La oss ta en titt på det endelige resultatet vi skal jobbe mot:

Trinn 1: Bygg Scene Base

Vi vil begynne med å lage Flash-dokument, forberede det før vi begynner å legge Deco verktøy stedene.

Opprett en ny Flash-dokument med dimensjonene 600px X 450 px. Legg til et rektangel med samme dimensjoner som dokumentet og fylle rektangel med en lineær fill (som figuren nedenfor) for å skape effekten av mørke himmelen

Trinn 2:. Road og bygninger

Nå vil vi lage veien bakgrunnen, ved hjelp av linjeverktøyet, lage omrisset form av veien og fylle den med grå farger for å simulere ekte asfalt. Deretter oppretter skyer ved hjelp av Oval verktøyet og det endelige resultatet skal se ut som følger:

Nå vil vi begynne å bruke Deco verktøy for å lage bygningene for å gå av veien fortauet vi opprettet ovenfor. Du kan stille inn skyskraper type du liker å bruke eller bruke tilfeldige bygninger. Du kan også stille inn størrelsen på bygningene

Trinn 3:. Random Bygninger

Velg den Deco verktøy eller trykk på tasten U på tastaturet. I panelet Egenskaper, velg "Building Brush" fra Drawing Effect nedtrekkslisten. Deretter går du til Avanserte alternativer å velge "Random building" og sette størrelsen til 2.

Trinn 4: Bygging

Klikk på veien, deretter dra til toppen og slipper muse til lage den første bygningen. Gjenta trinnet ovenfor for å opprette andre bygninger på veien som vist i figuren nedenfor

I de følgende trinnene, vil vi bruke treet Brush å skape trær på fortauet og bruke Flower Brush å lage blomster grener i løpet av noen bygninger. Med denne pensel, kan du angi størrelsen på treet og sin gren, blad og blomst /frukt farger

Trinn 5:. Tre Brush

Lag et nytt lag over bygningene lag. Velg Deco verktøyet. I egenskapsvinduet, velger treet Brush fra rullegardinmenyen og i Avansert alternativet, velger

Trinn 6 "Aspen treet.": Vekst

Klikk på fortauet mellom bygninger for å opprette Trærne. Sørg for å dra i noen piksler til å lage små trær. Jo lengre du drar, jo større treet størrelse blir. Den endelige effekten etter å ha lagt trærne, bør være som følger:

Trinn 7: ". Poinsettia" Flowers

Nå velger Flower Brush, deretter fra Avansert alternativ velge Angi størrelsen av blomster og blad til 50% og sørge for at avmerkingsboksen Branch er merket

Trinn 8:

Dra opp på skjermen for å opprette filialer av blomster. De bør være høy for å vise dem som en gren. Hvis den resulterende gren er for stort kan du velge den og redusere størrelsen. Deretter plasserer ny størrelse blomst grenen på bygninger som er vist på bildet under:

Følgende trinn forklarer hvordan å lage animerte fat brann. Vi vil også bruke Brann Animation pensel som lar deg lage animerte vektor brann. Du kan stille inn størrelsen på brannen, hastighet og rammen varighet. I tillegg kan du sette flammen farge og gnist

Trinn 9: Flotte Barrels of Fire

Opprett et nytt symbol ved å gå inn >. New Symbol eller bruke hurtigtasten Ctrl + F8 (Command + F8 på Mac) og angi det som filmklipp.

I det aktive laget, lage en sirkel for å representere toppen av fatet og en annen til å gjøre bunnen av fatet. Dra to linjer mellom dem og fullføre fat fylle med mellomliggende linjer for å se ut som eksempelet nedenfor:

Trinn 10: Brann Animation

Lag et nytt lag for å holde brannen animasjon. Velg Deco verktøy eller trykk på U i tastaturet, velger Brann Animasjon fra rullegardinlisten i Properties panelet og sette ild animasjon til 50 frames

Trinn 11:. Bruk av Brann
< li> Klikk og hold på skjermen for å starte brannen animasjon.

I dag starter opprettet brann animasjon små og få større til slutten av animasjonen. Dette vil skape en uønsket kutt i looping animasjon. For å løse dette, vil vi fjerne start rammer for brannen. I tidslinjen, velge alle rammer der brannen er fortsatt økende. I dette eksempelet har vi valgt av de første 15 rammer. Høyreklikk på tidslinjen og velg Fjern Frames (eller trykk Shift + F5).

  • Kontroller at fat har samme antall rammer som ilden animasjon.

    Trinn 12 : Flytt

    Nå vil vi endre størrelsen og plasseringen av brann for å gjøre det ser ut som flammer stiger ut av tønna:

    For å endre størrelsen på brannen slik at den passer med fat, velg alle rammer, og klikk på Rediger flere rammer ikonet under tidslinjen.

    Klikk på Onion Skin ikonet nederst og velge Onion Alt fra listen.

    Velg Free Transform verktøyet og sørge for at alle rammene er valgt

    Resize brannen ballen for å passe inn i fatet

    Trinn 13:..

    Gå tilbake til hovedscenen og legge brannen fat filmklipp på scenen ved siden av bygningene som er vist på bildet under. Du kan teste filmen ved å trykke Ctrl + Enter (Command + Enter i Mac)

    Trinn 14: Lage snø

    Mens Deco verktøyet ikke gi alle mulige børster eller former, kan du tilpasse den basert på dine behov ved hjelp av symboler eller de fargene du ønsker å vise. Nå vil vi bruke partikkel system som lar deg lage strømmer animasjon som snøen faller, fyrverkeri og andre effekter som er avhengige av små partikler eksploderende fra en kilde.

    Denne børsten er basert på to partikler som kan være standard symboler eller du kan bruke symboler fra biblioteket. Du kan også angi andre alternativer som for eksempel lengden på animasjon, sats per ramme og andre alternativer som vi vil se nedenfor:

    Opprett et nytt symbol hjelp Sett > New Symbol eller bruke hurtigtasten Ctrl + F8 (Command + F8 på Mac) og sett det som et filmklipp. Gå tilbake til scenen og dra den nyopprettede tomt symbol fra biblioteket til scenen, og dobbeltklikk på symbolet for å angi modus sin redigering

    Trinn 15: Partikkel System

    Velg Deco verktøyet eller klikk på U-tasten på tastaturet, og velg Particle System fra Drawing Effect nedtrekkslisten i Properties panelet. Velg både partikkel 1 og partikkel 2, satt sin farge til hvit for å simulere Snøen faller og bruke standard form. Sett de andre verdiene som følger:

    Sett Total lengde og partikkel Generation 100 rammer

    Pris per ramme: en

    Levetid: 100 rammer

    Første hastighet: 10px

    Første size: 10%

    Gravity: 5px

    Trinn 16: Generation

    Nå, klikk Toppen av scenen for å ha partikkel system fall fra toppen av scenen til bunnen. Du vil merke at partikkel animasjon genereres og rammene er laget

    Trinn 17:.

    Snøen animasjon starter i det små og få større til slutten av animasjonen. Denne (som med brann) vil skape en uønsket snitt i looping animasjon. For å løse dette, kan vi igjen fjerne start rammer for start snø partikler. Velg ramme opp til det punkt hvor den snøfall dekker hele scenen. I dette eksemplet vil vi velge de første 40 rammer. Høyreklikk og velg Fjern Frames eller trykk Shift + F5.

    Hvis du merker at animasjonen beveger seg raskt, kan du legge til en ekstra ramme etter hver keyframe ved å velge keyframe og trykke F5.
    < h2> Trinn 18: Legge Lightning

    La oss legge til noen lyn effekter ved hjelp av Lightning Brush. Dette lyn skal animere og synes tilfeldig. Du kan stille masse alternativer med denne børsten slik som fargen på belysningen, dens omfang, strålebredde og kompleksitet. Du kan også velge om det skal være animert.

    Opprett en ny filmklipp symbol og legge den til på scenen bak bygningene laget. I filmklipp symbol, trykker F7 opprette en tom ramme i begynnelsen av filmklipp og gå å ramme 20.

    Trinn 19: Lighting Brush

    Velg Deco verktøyet og fra Properties panelet velger Lighting Brush. Beholde innstillingene det samme, bare endre fargen til hvit og merker av Animation

    Trinn 20:. Kompleksitet

    Pek med musepekeren øverst til venstre på scenen, klikk og hold din musen til lyn når ønsket kompleksitet, og slipp musen. Trykk F7 etter animasjonen for å legge en blank ramme etter at det

    Trinn 21:. Mer Lightning

    Gå til ramme 70, gjenta trinnene over for å skape mer lyn på høyre hånd av scenen med forskjellig kompleksitet og trykk F7 etter animasjonen for å fjerne lyn fra scenen

    Trinn 22:. Test

    Du kan teste filmen ved å klikke Ctrl + Enter (Command + Enter i Mac) eller velge Fil > Publiser å eksportere filmen som SWF og HTML-filer

    Trinn 23:. Optimization

    Vanligvis filene som bruker Deco verktøyet generere store format SWF fordi Deco verktøyet genererer børster og animasjon som ugrupperte former og frame-by-frame animasjoner. Disse to fremgangsmåter øker den totale størrelsen på filen. Men det er beste praksis for å optimalisere filen etter å ha nådd de nødvendige resultatene. Det er noen tips for å redusere filstørrelsen som følger:

    konvertert ofte brukte gjenstander, som de tilsvarende trær og brann fat, inn symboler; dette vil gjøre Flash telle dem som ett symbol uansett hvor mange ganger symbolet brukes.

    Bryt hverandre de overlappende grupper for å minimere metall bearbeiding for å laste det i tillegg til SWF format.
    < li> Prøv å bruke motion tweening når det er mulig som frame-by-frame animasjon øker SWF størrelse.

    Konklusjon

    I eksempelet ovenfor, lærte vi hvordan du bruker Deco verktøy for å lage en animert tegnefilm bakgrunn. Dette sparer tid og krever ikke spesielle tegneserie eller tegneferdigheter. Du kan oppdage resten av børster tilgjengelig i Deco tegneverktøy, se hvordan du bruker dem, og de ulike alternativene er knyttet til hver enkelt.

    Jeg håper du likte denne opplæringen, takk for lesing!