Workshop: Utopian Mining

Workshop: Utopian Mining - Kritikk
Del
Del
en
Del

Dette Cyber ​​mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av

I dag, tar Matt Porter en titt på en nylig utgitt gruve spill, som for tiden gjør det veldig bra på Newgrounds. Utopian Mining, som er utviklet av Schulles


<. h2> Play the Game
Klikk for å spille på Newgrounds
Oversikt

Utopian Mining er en av de mest polerte RPG graving spillene jeg har spilt på nettet i noen tid. Det gjør så mye riktig at det svir forferdelig når du kommer over sine få feil. Mine forventninger ble satt høyt etter å ha sett de gode score på Newgrounds og spille for en liten stund, men jeg lærte raskt at spillet ikke ble alle mine forhåpninger hadde ønsket å være.

mine høye forventninger til side, det er mye å lære fra denne fantastiske lille (vekt på lite) spill.

Gameplay

Hensikten er enkel. Du er en liten gruvedrift robot henger ut i en by som nylig ble ødelagt av en fryktelig storm, og du må samle materialer mens grave for å få byen oppe og går igjen. Det har vært en anstendig antall spill i denne sjangeren gjennom årene, og de har alltid gjort ganske godt i øynene til spillerne; ganske bra for sponsorer også ettersom de fortsetter å få sponset av store områder som Newgrounds og Kongregate. Det er definitivt noen konkrete bevis på hvorfor de gjør så godt, som jeg kommer til å gå over snart.

Utopian Mining egentlig ikke blande ting opp for mye fra din standard RPG digger, men det legger noen (ekstremt lineære) oppdrag, samt en bit av historien. Oppdrag generelt består av å gi noen penger eller et bestemt materiale, som alle er lagt ut i den rekkefølgen du vil oppnå hvis sa oppdrag ikke eksisterte, noe som gjør oppdragene mer av en illusjon enn noe.

Spillet ser ut til å være mye mer innhold fylt i begynnelsen, særlig når nye bygninger stige som du fullfører oppdrag, og du lærer av en strand langt mot øst, men det blir raskt klart at disse endringene neppe påvirke gameplay og er for det meste visuelle lo. Bygninger gir en liten rabatt i å gjenopprette makt til roboten, og stranden blir brukt til å få sand for et oppdrag bare en gang (ja, en gang). Denne visuelle fluff er selvfølgelig et kjærkomment tilskudd, spesielt i øynene av sponsorer, men jeg frykter at disse oppdragene vil raskt føle grunne til den gjennomsnittlige spilleren, og etterlater dem med et ønske om bare litt mer dybde. Jeg ville ha elsket å se oppdrag være mindre lineær, og å ha dem endre hvordan spillet faktisk spilt. Låse opp nye oppgraderinger i butikken ville ha vært stor incentiv for å fullføre en vanskelig, og ikke umiddelbart givende søken. I tillegg til disse feil, spilleren er heller ikke varslet når et oppdrag er fullført, noe som virker som en no-brainer for en ellers svært polert spillet.
Stranden

Den største feilen med spillet er at det er så enkelt blir det latterlig enkelt å fullføre. Det er så ubalansert, at hvis det ikke var kort, litt avhengighetsskapende, og ganske sjarmerende, ville det trolig ikke klarer å være en anstendig spill. Mange spillere, slik som meg selv, ofte hopper billige oppgraderinger, og spare opp til neste rimelig kjøp. Dette kan ta en ekstra fem eller ti minutter å gjøre tidlig i spillet, men det generelt lønner seg. Det samme gjelder for å kjøpe utstyr i spill som Final Fantasy, eller egentlig noen spill som tilbyr en oppgradering system av noe slag

Problemet med utopiske Mining, er at det ikke bare lønne seg -. Det faktisk ødelegger hva utfordringen har kanskje aldri eksistert. Jeg slo hele spillet i løpet av en time, og ble ikke eksternt utfordret utover de første fem minuttene; faktisk min robot aldri selv døde. Generelt bør utfordringen med et spill øke etter hvert som du går på, men Utopian Mining får bare lett, enten du hoppe oppgraderinger eller ikke. Schulles (utbygger) rett og slett ikke betaler nok oppmerksomhet til balansen i spillet, og det dessverre oppdratt det stygge hodet for meg, og fra ser av andre vurderinger, mange andre spillere.
Døden nær, men aldri i noen reell fare.

Mens casual gaming er gøy, er det viktig å utfordre spillere, eller i det minste gjøre dem føler at de fullførte noe vanskelig, selv om "vanskelige" betyr rett og slett å tidsforbruk (en vanlig taktikk av MMORPGs). Selv om jeg ikke ønsker å skrive ut et spill design dokument i denne anmeldelsen, til et enkelt tillegg gjøre spillet mer utfordrende ville ha vært flere farer, som lavahull. Som det er, går dypere og kjører ut av energi er det eneste som kan drepe deg, og som åpenbart ikke fungerer egentlig.

En av de mer mindre feil, etter min mening, er det heller clunky brukergrensesnitt. For eksempel, la oss se på butikken skjermen:

For å navigere i butikken, må du trykke 1-4 for å bytte mellom kategoriene (chassis, drill, batter, kjølevæske), bruk piltastene til å gå opp og ned, X til å velge, og C for å avslutte. Jeg elsker retro spill, og jeg er alt om nødlanding på musen når det egentlig ikke er nødvendig, men dette var ikke en av de gangene. Det er ingen grunn til å forsømme musen for en enkel handle grensesnitt, spesielt når det ville være raskere og mindre frustrerende å bruke for spilleren, og kunne jobbe sammen med tastaturkontrollene i tillegg. Det er ingen grunn til å irritere dine spillere fordi du har lyst til å bli virkelig retro; gi spillerne et alternativ, og både casual og hardcore spillere vil bli lykkelig.

Mens Utopian Mining har sine svakheter, som nesten alle spill gjør, gjør det mye riktig. Det tar alt du forventer av en RPG graving spill, strimler den ned, og polerer det lille den har en ekstrem. Det er grunnleggende, men det er avhengighetsskapende, og for enhver spillutvikler, det er en god ting. Å få spillerne til å gå tilbake til spillet er ikke bare bra for å øke visninger, men det hjelper også utviklerne få mer anerkjennelse, og både sponsorer og utviklere vil tjene en anstendig litt mer inntekter, forutsatt at utbygger sette annonser som Mochi eller CPMstar i spillet sitt .

Den uheldige siden til dette, for utopisk Mining, er at spillet er ikke helt lenge nok til å sikre en retur spill fra de fleste spillere, så det er generelt slått i den første sittende. Såvidt kjerne mekanikere går, de er avhengighetsskapende. Spillet mangler noen form for reell dybde (bortsett fra graving bit [som var en forferdelig ordspill - Red.]
), Men det til side, spillerne ser ut til å bli avhengig, og vil ha mer. Kjerne mekanikken i spillet er unektelig en ekstremt sterke punkt, og se dem presentert på en slik polert måte har vist seg å være en enkel seier for spillutviklere.

Grafikk

Jeg har sagt det før, og jeg sier det igjen: Jeg elsker absolutt retro og retro-inspirerte spill. Utopian Mining har noen veldig hyggelig ser retro grafikk, som kjapt tjene min godkjenning. Verden er sjarmerende på overflaten, og samtidig litt tørt under, er det gjort godt nok til å ta øynene. Animasjonene er svært enkel, men de får jobben gjort, og det er ikke behov for mer.

Såvidt informasjon gå, spillet ikke skimp ut, og det er faktisk en anstendig oppmerksomhet på detaljer. Bakken blir mørkere når du går dypere, har grave en kul partikkel effekt av skitt flyr ut, og advarsler vises i en enkel, men kul mote over skjermen. Overall, grafikken er topp lyd for en retro-inspirert stil, og jeg ville ikke endre dem litt.

Audio

Lyden er også svært godt utført i utopisk Mining, og har svært lite rom for forbedring. Musikken på overflaten er utmerket og sjarmerende, som setter en umiddelbart positiv stemning for spillere. Ved graving og går under overflaten, musikken skifter umiddelbart med en fin fading touch, som er et flott tillegg.

Lydeffekter er pent gjort, selv om litt enkelt. Jeg ville ha satt pris på litt variasjon når samle forskjellige materialer, men det er en mindre del av polsk Utvikle valgte å ikke inkludere. Alt i alt, lydene er ganske passende, retro, og svært godt utført.

Konklusjon

Utopian Mining er unektelig et flott spill, det er bare et flott spill som har blitt gjort før. Det jeg setter mest pris på det, er at det tar kjerne mekanikere, etterlater seg statister, og gjør spillet glans likevel. Det er et utmerket spill for utviklere å studere, så er det svært lite til det, men det er ganske vellykket. Jeg vet at min interesse har blitt støtt av det, og jeg har tenkt å utforske utviklingen i sjangeren selv. Alt i alt, er utopisk Mining en sjarmerende og enkelt spill som kan gå litt tid for casual gamer, lære noen viktige erfaringer til spillutviklere på jakt etter dem, eller begge deler.



Your Turn

Hva synes du om Utopisk Mining? Anmeldelser