Design tips for Material Design

Design Tips for Material Design
210
Del
55
Del
Dette Cyber ​​mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.

Innledning

I løpet av de siste månedene har Material Design vokst i et stort designbevegelsen. Ulike komponenter av Material Design, som innhold kort og bedre bruk av animasjon, kan finnes i mange programmer vi bruker i dag.

Som mange blogginnlegg har dekket, på den ene siden er dette en god utvikling som det blir enklere enn noensinne å skape et solid design. På den annen side er det røster som avkrefte mangelen på originalitet som alle er ved hjelp av en lignende stil. Dessuten, å ha tilgang til et godt designspråk betyr ikke at det er brukt riktig.

I denne opplæringen, vi skal dekke hvordan du kan ta begrepene Material Design og forbedre dem til å skape bedre grensesnitt som er samtidig mer tydelig i sin visuelle stil. Vi vil også se på noen generelle tips før du begynner å designe ved hjelp Material Design som utgangspunkt.

Material Design som Foundation

Først og fremst for å starte fra Material Design designe grensesnitt bør ikke bli godkjent. Ikke i det hele tatt. Jeg, faktisk hjelper det satt en stiftelse som Android-brukere er utkledde til.
Når det gjelder å bygge en god brukeropplevelse, gjenoppfinne hjulet er ofte anbefales ikke.

Ved hjelp av standarder er en spesielt god start for å sikre at du bygge noe som fungerer. Strukturen i grensesnittet og dets interaksjoner er påvist å arbeide. Når det er sagt, det betyr ikke at det er ingen rom for feil eller for forbedring.

Ved hjelp av kortene i Design
Et eksempel på en kort Design

Crux av Material Design kommer tilbake til bruk innholds kort. Nå kortene er definitivt en komponent som er anvendelig i mange situasjoner dermed dem er svært nyttige design patterns. Samtidig kan det være en god design utfordring for deg å tenke på om det kan være mer spennende design alternativer. Som vi ser flere og flere kortbaserte design, er det godt å tenke på hvordan du kan designe noe bedre
.

Ta kalenderen som et eksempel. I stedet for en liste per dag med et kort for hver avtale, legg merke til hvordan Sunrise har en kombinasjon visning der du ser både månedsvisning samt daglig syn
Venstre:. A Material Design Calendar Concept; Høyre: Sunrise

Games er en annen stor kilde til inspirasjon hvis du prøver å finne unike grensesnitt som en form for inspirasjon. Sjekk ut inspirerende nettsteder som UIMovement å se friske og nye typer grensesnitt som inspirasjon.
Når du konstruere et grensesnitt, ville innholds kortene være den mest optimale løsningen, eller kan det være andre interessante måter å vise innhold som kan være en bedre løsning?

Hver app forsøker å løse et problem i sin egen, unike måte. Med denne tankegangen, kan det være fornuftig at løsningen krever en annen type grensesnitt.

Vel, hvordan går du? Det hele begynner med innhold og navigering, som jeg vil diskutere nærmere nedenfor.

Pass deg for Floa Handling Knapp
Eksempel på en flytende Handling Knapp i Googles innboksen

En annen design mønster introdusert av Material Design er den flytende handlingsknappen. En flytende handlingsknappen er en flott måte å fremtredende med en handling i et grensesnitt. På samme tid, kan det være en av de verste mulige konstruksjons mekanismer. Det er mange måter å bruke en flytende handlingsknapp på feil måte:

plassere den på en skjerm som har flere kjerne brukerens handlinger i stedet for bare en

gjemmer en meny i en flytende handlingsknapp

hindrer viktige designelementer

Personlig ser jeg et par tilfeller hvor en flytende handlingsknapp er et flott tillegg til produktet, først og fremst i applikasjoner som har < em> en kjerne interaksjon
for brukeren. En messaging app er et godt eksempel. Den flytende handlingsknapp lar brukeren skrive en ny melding. Uber ville være et annet godt eksempel der det er fornuftig. Kjernen interaksjon av produktet er å rope på en bil.

Trikset er å være forsiktig og se om det er fornuftig i sammenheng med ditt produkt. Det er ikke fordi det er et standard grensesnitt element at det kan være en god løsning for din app. For mer kompliserte produkter, hvor en bruker ofte tar flere handlinger, er en flytende handlingsknapp sjelden en god passform

User Ombygging og amp.; Retention Strategier

Med en sterk designretning for å starte fra, Material Design, er det noen ganger ganske lett å glemme et strategisk fundament før du begynner å designe. Hvordan bestemmer du hva du kan bruke fra Material Design og hva du kan forbedre?
Enkelte designvalg, for eksempel ved hjelp av innholds kort kan for eksempel grense
deg tidlig.

Nedenfor deg kan finne en kort sjekkliste over visse elementer av søknaden som må defineres godt før du gjør slike designbeslutninger.

Å stille de riktige spørsmålene gir deg en bedre forståelse av hva du prøver å bygge og basert på at du kan lage grensesnitt som fungerer bedre.

Navigasjon

Hva er den viktigste handlingen bruker i mitt produkt?

På hvilken skjerm ( e) skjer dette?

Hva gjør en flytskjema av produktet mitt se ut?

For å konkludere, er det to enkle regler jeg pleier å huske på når du strukturere navigeringen på et produkt

Regel 1:. 80/20

Bruk 80/20 regelen. 80% av brukerne mine vil bare bruke 20% av min funksjonalitet. Hvordan kan jeg forsikre om at de 20% av mine egenskaper er lettest å få tilgang på produktet mitt

Regel 2: Konsistens

Hvis det er flere måter å få tilgang en skjerm i en produkt, sikre at det forekommer i en meget konsistent måte. For eksempel bør flytte fra en oversiktsbildet til en detalj skjerm skje på samme måte.

Basert på ovennevnte, kan du bestemme hva som ville være det mest optimale for brukerne å navigere gjennom et produkt. Hvis du har et komplisert produkt med en rekke alternativer, er en skuff det riktige valget. Enkelt produkt? Arbeide med faner er vanligvis svaret. For mer informasjon om navigering og Material Design, anbefaler jeg surfer materialet Design retningslinjer.

Innhold
Denne musikken app konseptet funnet på Dribbble er et eksempel på å håndtere flere typer innhold.

Hver app har innhold. Følgende spørsmål skal hjelpe deg å avgjøre hvordan å strukturere og vise innhold fra en design perspektiv:?

  • Hva slags innhold har jeg

    Hvor mange nivå (e) av innhold gjøre Jeg har (for eksempel en oversikt skjermen, etterfulgt av en detalj skjerm, og til slutt en handling skjermen)?

    Hva er den typiske lengden av hver type innhold?

    Hva ville være mest optimale måte å vise dette innholdet? Er det en liste? Er det et slideshow? Er det noe mer unikt?

    Når du har innholdet funnet ut, kommer det til å være mye lettere å lage design beslutninger. Det er øyeblikket der du kan definere om å bruke kort er fornuftig eller om det er bedre eller mer interessant alternativ til bruk for grensesnittet.

    Putting Ulike typer brukere First

    Den største designutfordring deg kan møte er følgende:
    Hvordan kan jeg forsikre om at søknaden min er like gledelig for nye brukere, samt for retur brukere? Hvordan vil dette påvirke min innhold og navigasjon?

    Dette er en vanskelig utfordring og ofte kommer ned til effektiv onboarding og sikre at hovedskjermen av produktet er skjermen der det meste av verdien er for brukerne. Du trenger noen eksempler på? Ta en titt på følgende produkter. Hva er deres hovedskjermen og hvilken verdi gir det? Hvordan de nærmer bruker onboarding?

  • Instagram

    Facebook

    Espresso av The Economist

    Disse produktene bør gi deg litt inspirasjon. Ikke mist motet hvis dette føles skremmende i begynnelsen. Det har tatt de ovennevnte produktene flere iterasjoner for å komme dit de er i dag.

    Onboarding er et fag på egen hånd. Jeg anbefaler å sjekke ut noen ressurser som gir deg verdifull innsikt, for eksempel bruker Onboard.

    Interface Forbedringer

    Nå som vi har en god ide hvordan produktet fundamentalt skal fungere pluss hvilke mulige elementer du kan bruke fra Material Design, er det på tide å krydre ting opp litt. Det finnes en rekke måter å forbedre din app estetisk, hvorav noen er listet opp nedenfor.

    Typografi

    Ditt valg font bidrar enormt til utseendet av ditt produkt. Plukke en tilpasset skrift kan sterkt bidra til å skape et mer variert utforming og påfør et unikt utseende og følelse til ditt produkt uten å gjøre en stor endring. Finne de riktige fonter kan være vanskelig, og mye av det kommer også ned til design smak. Min personlige favoritt ressurs er Typewolf.

    Ikonografi
    Dropbox er et flott eksempel på bruk tilpassede ikoner og illustrasjoner over sine produkter.

    Legge tilpassede ikoner er en annen måte å legge inn dine egne utseende innenfor et program. Bruke tilpassede ikonografi er vanskelig som Material Design har laget en flott standard. For ikoner, betyr dette at visse handlinger, navigasjon og andre elementer har samme ikon

    Hvis du bestemmer deg for å begynne å jobbe med ditt eget sett med ikoner, er det to viktige aspekter for å minne deg selv på.


    recognizability: Sørg for at folk forstår hva hvert ikon betyr

    Konsistens:. Vanligvis er det unngått å kombinere flere sett med ikoner

    Visual Eiendeler <. br> Timehop ​​er et godt eksempel på bruk av tilpassede illustrasjoner for å skape et distinkt utseende.

    Hvordan du viser fotografisk innhold eller bruk av illustrasjoner kan enkelt legge karakter til programmet ditt. Vær kreativ

    Unique Animasjoner &.; Interaksjoner
    Dette er et eksempel på en unik animasjon og tilsvarende interaksjon. Source.

    Egendefinerte animasjoner og interaksjoner krever mest innsats, men det er gledelig arbeid for å se levende i et produkt. Unike animasjoner bygget på unike grensesnitt som bare jobbe
    er noen av de mest gledelig design arbeid du kan finne på nettet.

    Unique Fargevalg
    Denne design bruker Material Design konsepter med farger du wouldn 't forvente. Source.

    Material Design gir et stort utvalg av farger du kan velge fra. Det betyr ikke at du ikke kan få veldig kreativ med bruk av farge for å skape noe virkelig unikt.

    Et ord av forsiktighet

    Det er en grunn til at de fleste av grensesnittene vet vi om en daglig basis er ganske enkle design, den er vist seg å fungere, og det er noe brukerne føler seg kjent med når de bruker det.
    Eksperimentell design kan skade din app.

    Når det er sagt, med noen mindre tilpasninger ved for eksempel bare fokus på typografi og farge, kan du gå en lang vei å designe noe unikt for din app.

    Konklusjon

    Material Design har skapt en komfortabel fallback når du sitter fast på et design problem. Inntil da har du all den kreative friheten til å tenke gjennom hvordan et grensesnitt skal fungere. Snapchat bygget en gest-fokusert produkt, Facebook Paper (iOS) omgjort hierarki og animasjon, og Medium effektivt redusert et grensesnitt for å fokusere på bare å lese (og skrive).

    Med det i tankene, gå videre og design. Eventuelle kommentarer eller spørsmål? La dem i kommentarfeltet eller nå ut til meg på Twitter.