Webmium gir tips om hvordan å lage et nettsted Effective

Slate nylig publisert en flott artikkel. "Overdone: Hvorfor er Restaurant Websites Så Horrifically Bad?" Etter 'bestått' (OK, e-post) er det rundt på kontoret, vedtok Webmium laget: det er en må lese for enhver liten bedrift eier

Vi tenkte også artikkelen berørt på et fenomen som fortjener dypere graving.. En kraft som har degradert prosjekter og bestrebelser siden begynnelsen av tid: '. Creep' Vi tror at en god modell for styring av kryp kan bli funnet i blockbuster videospill, Bioshock.

Hva er Creep?

Den militære kaller det også oppdrag krype. Programvareutviklere kaller det funksjonen krype eller omfang krype. De mener i utgangspunktet det samme: prosjektet blir for stor prøver å gjøre for mye. Creep kan manifestere seg i funksjonalitet eller presentasjon; enten du strekker dine ressurser til å utvikle alle mulige funksjon eller overbelastning design.

Det er forståelig at dette problemet er så utbredt i småbedrifter nettsteder. Opprette et nettsted for en ny virksomhet er en spennende oppgave. En virksomhet nettsted spiller en sentral rolle i kunder. Det er lett å over rekkevidde og prøve å inkludere alle mulige element. Spenningen og krav til høye standarder kan produsere katastrofale resultater, men som resulterer i en forvirrende, rotete nettsted som mister besøkende fordi det tar for lang tid å laste.

Bioshock redder dagen

Creep ofte presenterer seg når de bestemmer hva som skal inkluderes og hva du skal kutte, hva du skal oppsummere og hva du skal utsette på.

Video Game designere står overfor en lignende problem med historiefortelling i actionspill. Bedre animasjon og grafikk teknologi har gjort det mulig designere til å inkludere rike historier, men spill som inkluderte altfor mye fortellende innhold ble kritisert som distraherende og godt, kjedelig, med noen spillere.

BioShock, utgitt i 2007, løste dette enorme problemet ved rett og slett å gi brukerne et valg. Spillets omfatter brede strøk av en solid historie og spillere kan finne ut mer, hvis de velger, via in-game lyd klipp, bøker og videoklipp. Eller, kan de alltid bare hoppe over alt det og fokusere på skyting ting. Det er genialt fordi det gjør en enkelt opplevelse perfekt for en rekke brukere, enten du er døende å vite mer, eller bare ønsker å spille spillet.

'Bioshock' kryp fra små bedrifter Website
< p> Hvordan kan du bruke denne leksjonen til nettsiden for den nye restauranten? Det er utrolig enkelt: organisere informasjon og navigasjon slik at besøkende bare få massevis av informasjon om de ønsker det.


    Hopp over fancy animasjoner, flash og forvirrende grafikk på hjemmesiden din. Bare komme til poenget. Det er en tynn linje mellom "kreative" og "forvirrende".

    Hold informasjonen på hovedsidene (de i navigasjonsmenyen) kort og rett på sak.

    Alle besøkende bør også være i stand til å se menyen din (eller hvis du ikke er en restaurant, en oppsummering av dine produkter /tjenester) og kontaktinformasjon i ett klikk, via en side på hovedmenyen.

    Oppsummer på hovedsidene og gi besøkende muligheten til å se mer med en link. Sett noen lang tekst, stor samling av bilder, lange videoer eller lignende "bak" en link til en egen side som er utelukkende viet til oppgaven.