10 grunnleggende av Bygg ditt neste nettsted Design

En vakker webdesign eller programmet er en noe å observere. Men skjønnheten mangler saken kan bare ta deg til dette punktet. Brukergrensesnitt (UI) er hva beholder utseendet og vurdere sammen og gjør det nyttig for publikum. Grensesnittet skal avta i det omkringliggende, la kunden å bare oppnå hans /hennes mål. Og selv om vi ønsker ting å ha en fantastisk design, må de største siste funksjonene aldri sette unødvendige eller meningsløse data mellom forbruker og formålet.

Mens du gjør din neste brukergrensesnitt her er ti grunnleggende å tenke på


    Målgruppe: Det er i navnet: User Interface (UI). Kunden har et bestemt mål i tankene, og du krever å få dem til det mål så fort som mulig. De må selv være i stand til å gi kommentarer, enten du eksperimenterer med en liten gjeng i den innledende fasen av brukergrensesnitt design, eller når brukergrensesnittet er startet og du ønsker å foreta hyppige oppgradering. A /B eksperimentering er en god metode for å teste etter og under forsøk for å observere hva enkeltpersoner forholde seg med - foreslå to eller flere typer av en UI &observere det som får mest fordelaktig respons. Du bør kanskje vurdere en oppfordring til handling nøkkelen er merkbar; men til slutt publikum kan reagere mer selvsikkert til en unik navigasjons faktor

    Gjør det enkelt. Enkel betyr ikke grunnleggende og kjedelig. UI design må være enkelt å navigere for kunden, med pålitelige og åpenbare faktorer som gjør målet klart. Forhindre unødvendig bilder, funksjoner, og kopier. Det vil alltid være nyeste design verktøy og trender for å gjøre din UI være opplagt, men de krever å være det for en bedre grunn. Rulling horisontalt kan virke kult; Men gjør det fornuftig for forbrukeren og hans eller hennes mål? Mest sannsynlig ikke. . Ikke la kunden spekulere hva de trenger å gjøre neste

    Vær betydnings: All kommunikasjon på et brukergrensesnitt må inneholde en viss forstand bak det. Også en vanlig feilmelding er en sjanse til å holde kunden og forbedre sine erfaringer med brukergrensesnittet. Utforsk Dan Saffer oppfatninger om mikro interaksjoner for eksempler og detaljer. Det finnes en rekke ulike aspekter - knapper, bilder, farger, animasjoner og kontraster - for å gjøre en klar, ren stien mot målet. Ikke vær redd for å eksperimentere med ulike kombinasjoner

    Innhold saker (uten å bli overbord!). Ikke overse betydningen av kopien. Du har kanskje ikke deler av tekst i grensesnittet, men selv den enkleste lille setningen må være skrevet med tanke på kunden. Ikke gjør bruk av lingo eller forvirrende vilkår - du må høres ut som et menneske! Det er enda viktig å tenke på kopien i den første perioden av design kurs. Du har kanskje ikke noen nøyaktige teksten klar, men det krav for å være en mening om hva innholdet blir utnyttet for. Vurdere innhold som en løk - Nei, ikke noe å gjøre deg gråte; Men noe med mange lag som du kan løsne og åpne når du søker etter mer informasjon

    Forskjellige enheter. samtidig som det tas hensyn til innhold, er det også nødvendig å vurdere de ulike enhetene som skal brukes til å logge seg på kundegrensesnittet. Navigasjon og innhold, og vil bli sett på en annen måte, og kundene vil sannsynligvis ønske ulike design og funksjonalitet avledet fra sin enhet. Mottakelig design har tilrettelagt massivt med alle typer Website Design India prosjekter, men det er ikke en enkel løsning på flere og mer varierte typer enheter vi står overfor som designere. Tenk om de ulike enhetene tidlig i UI designfaser for å hindre store hodepine etterpå

    Oppdateringer og varslinger. La kunden vite når du gjør endringer i en UI. Informere publikum til en oppdatert eller ny funksjon med en smart varsling, for eksempel en drop-down varsel eller uthevet omegn
    Hjelp og spørsmål og svar. FAQ sider er kult på alle typer nettsteder; men ikke tvinge kunden til å grave i FAQ side for alle problemer. Tiny ikoner ved siden av et element som kan kreve en avklaring kan hjelpe forbrukerne oppdage som de går sammen (og la dem fra å måtte gi slipp på hva de gjør igjen)

    Patterns:. Hyppige mønstre lar kundene å raskt vite UiS som de identifiserer vesentlige og deres nytteverdi over grensesnittet. Men ikke gjøre igjen for å få til det - må det være årsaken bak de mønstrene

    Samarbeid: Det kan være vanskelig å balansere kravene til virksomheten med kravene til forbrukeren.. I tillegg kan ulike utsikten fra din egen gruppe mer forvirre UI design. Din salgsavdeling kan ønske å trenge en forbruker å fylle ut ti ulike områder i en kontakt måte; imidlertid en kompleks eller nysgjerrig skjema kan hindre personer fra å registrere deg. Gjør kommentere en betydelig aktivitet og ikke bare tom støy ved å konsentrere seg om mål og kunden. Telling "Jeg er ikke glad i fargen oransje" er ikke tilstrekkelig; gjøre analyser og koble dem til generelt målet for UI

    Analytics. Analytics er et viktig verktøy som lar deg ofte forbedre brukergrensesnittet. Ved å måle de riktige verdiene, kan du vite hva publikum faktisk gjør og lage tiltak for å forbedre sine erfaringer. Gjør kanaler for å observere hvordan forbrukeren går gjennom UI &hvor smellene i banen løgn

    Her er et ekstra råd for deg. Du vil aldri motta en forbruker grensesnitt riktig første gang. Observer hva som fungerer, gjøre endringer, og får stadig bedre.