YBGLOB IT Solutions India forklarer hvordan du oppretter en Flash Document.

Mal inneholder informasjon om formatet du har valgt. Noen maler er mer komplekse enn andre. Denne malen er komplett med flere lag og skript på rammer. Hvis flash mal valg ikke fungerer for prosjektet, kan du enkelt lage din egen mal. Lag et flash dokument og velg Fil Lagre som mal fra menyen. I dialogboksen Lagre som mal boksen, angi et navn. For kategori, kan du velge fra hurtigmenyen av flash maler eller lage din egen kategori. En beskrivelse input boksen lar deg skrive ned notater som er relevante for malen stil, slik som dimensjoner, lag, farger osv når du oppretter en egendefinert kategori, vil det bli lagt til flash mal kategorilisten på startsiden. For å slette en mal, naviger til flash 8 maler mappe på datamaskinen.
I vinduer, er malen mappen som ligger i flash 8 mappen. På Mac er malen mappen ligger i følgende bane: hjem bibliotek applikasjonsstøtte Macromedia Flash 8 en konfigurasjonsmaler. Hvis du vil slette en kategori eller slette maler i en kategori mappe, drar mappen eller mal i papirkurven. Alternativt kan du høyreklikke og velge slette eller cntrl-klikk og velg deretter flytte til papirkurven. Arbeide med maler gjør at nybegynnere å hoppe inn i et prosjekt raskt. Maler kan også fremskynde arbeidsflyten for mer erfarne designere.
Når du lagrer en flash dokument i det opprinnelige FLA-format, kan du åpne filen på et senere tidspunkt å redigere den, eller du kan dele filen med en annen flash forfatter arbeider på prosjektet. Du kan også dele dokumenter på tvers av plattformene hvis du inkluderer blitsen forlengelse som en del av navnekonvensjonen. For å lagre et eksisterende flash dokument, velger du Fil Lagre. Velg fil | lagre som for å lagre en fil med et annet navn eller å kopiere en eksisterende fil. Flash tildeler automatisk et navn uten tittel i lagre som input-feltet. I dialogboksen Lagre som, navigerer du til mappen der du vil lagre filen, name it, og klikk deretter ok. Flash vil lagre filen, og alle eiendeler som brukes til å lage det på harddisken for fremtidig bruk. Eiendeler er forskjellige typer elementer du bruke til å bygge din flash film. De kan bestå av symboler, importert punktgrafikk, grafikk, lyd, filmklipp, knapper og video. Hvis prosjektet vokser i størrelse, vil du ønsker å bruke kommandoen Lagre så ofte som i motsetning til en vanlig gamle lagre. Dette vil bidra til å holde filstørrelsen mindre. Filmer har egenskaper bare som objekter du oppretter i flash gjør. En film har en størrelse, en bakgrunnsfarge, og en bildefrekvens. Hvis du ikke jobber med en mal, er det viktig å sette opp filmen skikkelig før du begynner. Endre film eiendommer i midten av etableringen kan føre til at du må gjøre om mye av din kreasjon. Her de ulike eiendoms valg er undersøkt. Hvis du vil endre standardstørrelsen på filmen, inn ønskede verdier for bredde og høyde i dialogboksen dokumentegenskaper boksen. Anmeldelser



Previous:
Next Page: