"gamification" er prosessen med å ta en tjeneste som kan i utgangspunktet virke kjedelig eller kjedelig og øke insentivene til å bruke det ved å gjøre det morsomt. Et godt eksempel på dette er GPS locator service 'Foursquare'. Ofte logge på og oppdatere stedet ser ut som noe som folk ville finne kjedelig, for ikke å nevne de åpenbare privatliv inntrenging problemer at noen kan ha med seg. Men ved å snu den til en sosial plattform som brukere dele lokasjonsbaserte innlegg, tjene merker og konkurrerer om å bli "ordfører" av konkrete bygninger og steder, har Foursquare vellykket økt trafikk og økt sin SEO gjennom gamification. De er ikke de eneste, men "Google News 'er det siste selskapet til å hoppe på gamification lasset med sine nye" nyheter Badges "-funksjonen. Til tross for suksessen historien om nettsteder som 'Foursquare', det er en pågående debatt om gamification er faktisk en god praksis eller bortkastet tid.
Det er en sterk tro blant noen eksperter at sosiale medier har innarbeidet gaming attributter siden begynnelsen. 'Twitter' bruker etterfølgere som en gaming highscore, 'Facebook' "Liker" og venner fungere på samme måte, og nettsteder som Klout er i sin helhet basert rundt sporing sosial fremgang og sammenligne poengsummen din mot venner. Gamification handler om å skape en opplevelse for dine kunder. Hvis du kan finne en måte å gjøre brukeropplevelsen mer moro, gjennom uansett metode, vil de bli oppmuntret til å gå tilbake til nettstedet ditt. Det er blitt spådd at denne praksisen vil fortsette å stige i tillegg; den "Gartner-gruppen kjørte noen undersøkelser, og spådd at innen 2015 vil 70% av de 2000 største selskapene i verden skal bruke gamification i deres Internett markedsføringsstrategi. Med dette i tankene, er SEO det ultimate spillet: spillet for samlede globale søk rangeringer. Hvis du vinner på ditt SMO "spill", vil den økte trafikken dette genererer hjelpe øke søkemotorrangeringer.
Enkelte kritikere har imidlertid uttrykk for sine bekymringer med å bruke "moro" taktikk og gamification. Hvis brukerne blir overtalt til å gjentatte ganger engasjere med området, mer enn de noen gang ville vanligvis, etter den tid de har tjent alle mulige merker de kan ha fatigued området og, som alle spill, når hovedoppdraget er fullført ønske om å bo på plattformen er tapt og spilleren beveger seg på. For å bekjempe dette, bør en online marketing selskap vurdere å blande ting opp og "endre spillet" for å sikre fortsatt bruker interesse. Ikke bare dette, men mange eksperter mener også at bare kaste merker og andre belønninger på brukere er ikke nok til å lokke dem, hevder de at gamification trenger å direkte knytte til salg eller tjenester av selskapet til å fungere godt.
< p> Så kort sagt, det er tilstrekkelig bevis for at gamification kan gi et selskap SEO og SMO øke den trenger. Likevel, det er også nok ute for å advare folk om risikoen for å bruke tid på det, og ikke få noe tilbake. Hvis du kan knekke gamification, det kan gjøre underverker for din Internett markedsføringsstrategi.