, watchkit: met behulp van de overschakeling op de appel, horloge, een appel, toepassing, app oculaire functie kan de gebruiker snel zien de Read - only - informatie tijdig van toepassing zelfs zonder je open van toepassing.Bij verstek, op het scherm van de gebruikers rechtstreeks gebruik te maken van de toepassing van de oorspronkelijke visie van, het is niet erg nuttig in de meeste gevallen.Bijvoorbeeld, als de gebruiker is een weergave van een heerlijke recepten en kijk naar het scherm, dienen de aanvragen om meer informatie te verstrekken, formulering blijkt dat niet alle recepten.Als een ontwikkeling van het personeel, het is je werk om deze functie in je aanvragen.In het SDK - functie kan je doen.Blijf lezen, om uit te zoeken hoe 1.We creëren een nieuwe aanvragen en de toevoeging van watchkit projecten te verwezenlijken.In de loop van dit proces, moet je kijken, met inbegrip van de plaats delict, je project.Als je mist deze stap naar product > nieuwe programma 's van de programma' s, verhoging van de ogen, dan handmatig op het storyboard pas op de plaats delict,,, 2.Het doel van deze handleiding is aangetoond in de toepassing van mode, ons project is heel eenvoudig.De toepassing van de in de watchkit script bevat slechts twee normale interface en een kijk op de monitor.Ik heb nog een etiket van de interface, vertel het ze maar.Je kan in de volgende foto 's gezien de structuur van het project en de interface in de samenvatting, 3.Voor de tweede scherm, om ervoor te zorgen dat het geven van een identificatiecode, dus je kan in deze gids naar verwijzen, 4.De keuze van glancecontroller.swift, documenten, en voeg de volgende methode in awakewithcontext:,, updateuseractivity (en“. COM. Claybikeltd. 2. De ogen en&", informatie voor de gebruiker: [en&" het scherm en&": 2], webpageurl: geen), het eerste argument is, de aard van de activiteit.De vervanging en“. COM. Claybikeltd. 2. De ogen van je, en&" het tweede argument is, woordenboek, je moet door een van de belangrijkste watchkit app.We gebruiken het om de erkenning van de belangrijkste toepassingen op het scherm, we moeten laten zien dat de op het scherm van de gebruikers op het scherm, en ten slotte een parameter is voor appel -.In deze handleiding, hoeven we het niet te gebruiken, dus we zullen het vastgesteld op nul.De keuze van interfacecontroller.swift, documenten, en de toevoeging van handleuseractivity, methoden, in alle andere methoden van klasse.Bij deze methode, kan je weer nodig en het gebruik van de informatie, het scherm, pushcontrollerwithname, naar de tweede scherm.De methode van de eerste parameter is de interface en’ s, de identificatiecode, we staan op de training.Tweede argument is dat we naar de gegevens van de tweede scherm.In dat geval, we hebben het op nul, 6.Dit is alles wat je moet doen, om de automatische overgang naar de schermen die nodig zijn voor de gebruikers, op het scherm.Voor het testen van dit punt, schakel over naar de ogen en de programma 's, die van toepassing is op de simulator.,,,. Adslot_post_bottom {in blok; breedte: 600 pixels met een hoogte van [[beeld: 2005);: @ media (de grootste breedte: 360px) {. Adslot_post_bottom {In blok; breedte: [[beeld: 2005 worden 250px; lengte:; de marge: 2em;}} @ media (de grootste breedte: 320px) {. Adslot_post_bottom {in blok; breedte: [[beeld: 2005 worden 250px; lengte:; de marge: -;}},