, 4 door: inleidende opmerkingen, en, ten slotte, dief, in de reeks van de langverwachte vierde set is vrijgelaten.Vaak wordt aangeduid als de "verspreiding van de scholen, stealth" dieven zijn over de verborgen, diefstal, het voorkomen van conflicten.Het avontuur begint. En het stap voor stap zal je leiden door het spel.,, 1.Het spel begint in een kamer met een man in bed slapen.Je moet de kamer uit, door het raam, naar het volgende huis gestolen.In voordat je dit doet, keek de kamer rond in een paar projecten in de Kamer nam.In het kader van een huis, vind je een foto aan de muur.In de buurt van het elektronische interactie, die volgens de,,.Foto 's van achter met een veilig gebruik van de foto' s, kun je foto 's, schakelaars, achter in de rechterbovenhoek van de keuze van de veiligheid, het slot, beweeg je muis, tot een punt in het nieuws, grijs, en e.Naar de kluis, wanneer vertrekt, alle drie de ring zijn Wit, 3.Sluit de kluis, gevolgd door het raam eruit halen, en dan uit het raam, langs de weg, pak dat touw.Nieuws, je te concentreren in plaats van op de belangrijke onderwerpen.Als er aan karakter, met de pijl in het anker - brandbestrijding touw.,, de pers, springen, pak het touw, dan klimmen op het dak ernaast.Daarna zou je je oude vrienden gezien, Irene, wacht daar op je.Overeenkomstig haar instructies naar de volgende scène in het spel, 4.De volgende scène van buiten het kasteel te beginnen.Je doel is in de tuin, het vinden van een dak.Om dit te bereiken, de eerste keer dat je met de juiste erin,,,,, in de tuin van de hogere regionale, zou je aan de rechterkant zie je een bewaker.En bij hem in de buurt, haal z 'n zak.Daarna, zal iemand hem bellen, hij gaat weg.Dood hem niet, of je zal worden gevonden, omdat je pad is duidelijk dat volgde op het scherm, aan de andere kant van de witte vlekken op je water vinden, totdat de pijl.Op je weg naar de plaats, dan moet je in het water lopen.Lopen binnenkort zal leiden tot een luide stem.Om de stem, het bezit, de CTRL, maar gaan.,, neem op, het water en de pijl, met het vuur te blussen, en op de muur.Later, in overeenstemming met de donkere weg te blijven.In de volgende scène, erin en je zal praten.Na ons gesprek, je zal in het kasteel opgesloten op de poort naar binnen.En dan, zal je worden gevraagd, nam de fles in de kist, en gooide het in de verdediger, verspreiden, moet je terug en zet de fles achter.Hij zal hem terug aan je, dus je kunt hem dichterbij, dan de volgende stap, sprong in een doos, en dan in de Top van de poort.Volg de kleine route, ontmoet je erin.Volg ze en kijk wat er gebeurd is.De volgende stap, en we zullen het eerste hoofdstuk afgesloten.,,,. Adslot_post_bottom {in blok; breedte: 600 pixels met een hoogte van [[beeld: 2005);: @ media (de grootste breedte: 360px) {. Adslot_post_bottom {in blok; breedte: [[beeld: 2005 worden 250px; lengte:; margin-left: 2em;}} @ media (de grootste breedte: 320px) {. Adslot_post_bottom {in blok; breedte: [[beeld: 2005 worden 250px; lengte:; de marge: -;}},
De dief 4 door: inleidende opmerkingen, dief,
Previous:Hoofdstuk 1: 4 - dief, sluit