, soms wil je niet het beeld plotseling verschijnt op het scherm, en wil je een levendig beeld van toepassing wanneer het beeld van een omschakeling naar een andere.Dit is de imageswitcher androïde in steun in de vorm van een beeld van je toestaan dat de overgang van het beeld door ze op het scherm.Met het oog op het gebruik van beeld, je moet de definitie van XML - vergadering.De syntaxis van het &verminderen; en < imageswitcher Android:ID = "+ ID /imageswitcher1" Android:layout_width = "wrap_content" Android:layout_height = "wrap_content" Android:layout_centerhorizontal = "waar" - layout_centervertical = "waar" > < /imageswitcher > het creëren van Java - dossier, nu we de situatie van De imageswithcer de XML - onderdelen.De syntaxis van het particuliere imageswitcher &verminderen;, imageswitcher; imageswitcher = (imageswitcher) findViewById (r.id.imageswitcher1); en we moeten bereiken dat de fabriek niet van mening - en dat is een ImageView methoden, het volgende ding.De syntaxis van het imageswitcher &verminderen;,. Setimageresource (r.drawable. Ic_launcher); imageswitcher. Setfactory (nieuwe viewfactory () {de ogen van het publiek makeview () {ImageView MyView = nieuwe foto 's (getapplicationcontext ());}}, naar mijn mening, je moet nog een ding doen om de toevoeging van animatie imageswitcher.Je moet de definitie van animatie van een voorwerp, door animationutilities soorten door een beroep te doen op een statische methode loadanimation.De syntaxis van het animationutils &verminderen; de in de animatie. Loadanimation (dit, de androïde. R.anim. Slide_in_left); imageswitcher. Setinanimation (); imageswitcher. Setoutanimation (); de methode voor de setinanimaton, uiterlijk van het object op het scherm en setoutanimation tegengestelde animatie.Methode loadanimation () voor het creëren van een animatie van voorwerpen, afgezien van deze methode, en in de imageswitcher de definitie van categorie van andere methoden.Ze zijn als volgt gedefinieerd en verminderen;, senior niet & beschrijving van 1, setimagedrawable (in), het beeld van het beeld geeft.Het beeld is aangenomen in de vorm van bitmap, 2, setimageresource (int), het beeld van het beeld geeft.Het beeld is in het gehele id 3 vorm wordt aangenomen, setimageuri (uri), het beeld van het beeld geeft.In de vorm van een beeld door imageswitcher (4), de context, de attributeset eigenschap), hebben een aantal kenmerken van terug, door middel van een beeld van het object van 5, oninitializeaccessibilityevent (AccessibilityEvent gebeurtenissen) - informatie, dit standpunt is de zaak bron, zes AccessibilityEvent, oninitializeaccessibilitynodeinfo (accessibilitynodeinfo informatie met betrekking tot dit Advies), informatie accessibilitynodeinfo gestart. De volgende voorbeelden laten zien, bijvoorbeeld, een beeld van het effect van de kaart.Het creëren van een essentiële toepassingen, kan je de beelden gezien van de animatie, experimenten met dit voorbeeld, je moet de werking in de praktijk van apparatuur, je zal de beschrijving van de androïde studio 1 stap voor het creëren van een pakket com.example.sairamkrishna.myapplication IDE een androïde.Bij de oprichting van dit project, om ervoor te zorgen dat de doelstellingen die in het SDK je androïde SDK met de laatste versie van een hoger niveau van API.2 wijziging van de src /mainactivity.java toe te voegen documenten van de code nodig.3 res/layout/toegevoegd aan de overeenkomstige wijziging van activity_main XML - component 4 de toepassing van programma 's en de keuze van een androïde apparatuur installeren van toepassingen en de resultaten van de verificatie, hier is de voornaamste activiteiten van wijziging van de inhoud van de documenten na, de src /Java,.Com.example.sairamkrishna.myapplication, pakket; de invoer van android.app.activity; de invoer van android.app.actionbar.layoutparams; de invoer van android.app.activity; de invoer van android.os.bundle; de invoer van android.view.menu; de invoer van android.view.menuitem; de invoer van android.view.view; de invoer van android.widget.button; de invoer van android.widget.imageswitcher; de invoer van android.widget.imageview; de invoer van android.widget.toast; de invoer van android.widget.viewswitcher.viewfactory; Openbare natuurlijk een van de belangrijkste uitbreiding van de activiteiten in de particuliere imageswitcher activiteiten (SW; particuliere knop B1, B2 - beschermde nietig oncreate (pakket; savedinstancestate {-). OnCreate (savedinstancestate); setContentView (r.layout. Activity_main); b = ((r.id.but findViewById knop)Ton); B2 = (knop) findViewById (r.id.button2); - = (imageswitcher) findViewById (r.id.imageswitcher); SW. Setfactory (nieuwe viewfactory () {- de openbare mening makeview () {ImageView MyView = nieuwe foto 's (getapplicationcontext ()); naar mijn mening. Setscaletype (ImageView. Schaal vormen. Fit_center); mijn standpunt. Setlayoutparams (nieuwe imageswitcher LayoutParams. (LayoutParams. Wrap_content, LayoutParams. Wrap_content));});} terug naar mijn mening; B1. Setonclicklistener (nieuwe horizon. Onclicklistener () {- de leegte onclick (overzicht) {geroosterd brood. Maketext (getapplicationcontext ("), voorheen length_long, Proost. Beeld). De show ();Naito. Setimageresource (r.drawable. ABC);}}); B2. Setonclicklistener (nieuwe horizon. Onclicklistener () {- de leegte onclick (overzicht) {geroosterd brood. Maketext (getapplicationcontext (), "volgende" imago, geroosterd brood. Length_long). De show (); setimageresource (r.drawable SW.. TP);}}}); - de Boolcaanse onCreateOptionsMenu (menu) {///////uitbreiding van de menu 's; het zal een punt toevoegen aan de actie BAR als echt bestaat.Getmenuinflater (). De uitbreiding (r.menu.menu_main, menu 's); terug waar;} - de Boolcaanse onOptionsItemSelected (menu' s) {///////de actie BAR hier.Actie BAR /automatische verwerking van thuis /knop klikken, zo lang je ouders in de AndroidManifest.xml /aangewezen activiteiten.Int id = projecten. Getitemid (); ///////noinspection simplifiableifstatement als (id = = = = = = = r.id.action_settings) {} terug terug waar. Super. OnOptionsItemSelected (post);}}, de volgende is van XML - wijzigingen van de inhoud van res/layout/activity_main. XML, < xmlns:Android = "(schema http://schemas.android.com/apk/res/android" instrumenten "http://schemas.android.com/tools xmlns:" Android:layout_width = = "match_parent" Android:layout_height = "match_parent" Android:paddingleft = "@ dimensie /activity_horizontal_margin" Android:paddingright = "@ dimensie /activity_horizontal_margin" Android:paddingtop = "@ dimensie /activity_vertical_margin" Android:paddingbottom = "@ dimensie /activity_vertical_margin" instrumenten: context =. "Mainstream" > < structuur androïde: tekst = gebaar "voorbeeld: de androïde layout_width =" wrap_content "Android:layout_height =" "" "wrap_content Android:ID = + ID /androïde structuur": de omvang van de tekst: "35dp" Android:layout_alignparenttop = "waar" - layout_centerhorizontal = "waar" /> structuur < Android:layout_width = "wrap_content" Android:layout_height = "wrap_content" = "Training": de tekst... "" Android:ID = + ID /androïde structuur ": layout_below =" + ID /androïde structuur ": layout_centerhorizontal =" waar "de androïde. De kleur van de tekst ="androïde: de omvang van de tekst ff7aff24 "=" 35dp "/> < imageswitcher Android:layout_width =" wrap_content "Android:layout_height =" wrap_content "- id = "+ ID /imageswitcher" Android:layout_below = "+ ID /androïde structuur": layout_centerhorizontal = "waar" - layout_margintop = "168dp" /> < knopen Android:layout_width = "wrap_content" Android: layout_height = "wrap_content" androïde: tekst = "lt;". Generaal Zhou: id = "+ ID /knop" - layout_below = "+ ID /structuur" Android:layout_centerhorizontal = "waar" /> < knopen Android:layout_width = "wrap_content" Android:layout_height = "wrap_content" androïde: tekst = ">"... "" id = + ID /button2 "Android:layout_alignparentbottom =" waar "- layout_alignleft =" + ID /knop: "..." "layout_alignstart = + ID /knop" /> < /relatieveDe volgende indeling > de inhoud van XML - documenten zijn,,, <?De XML - = "1" codering = "utf - 8"?> < de xmlns:Android = "http://schemas.android.com/apk/res/android pakket =" COM. Voorbeelden van. Imageswitcher "Android:versioncode =" 1 "=" 1 "Android:versionName > < toepassing van de androïde: allowbackup =" waar "de androïde icoon =" @ en /ic_launcher "androïde label =" @ string /app_name thema "de androïde. =" @ stijl /apptheme "> < activiteiten: naam:" de androïde. Voorbeelden van. Sairamkrishna. MyApplication. De androïde: etikettering = "@ string /app_name" > < bedoeling filter > < actie - naam = "androïde. Bedoeling van de belangrijkste" >. Actie. Categorie: naam, < = "robot. Bedoeling. Categorie. De zender /> < /bedoelingen filters > < /Activiteiten > < /toepassing > < /lijst van >, laten we je aanvraag, maar we hebben gewijzigd.Ik veronderstel dat je creëerde je een tegelijk doen, en, het milieu.Voor de toepassing van de androïde studio, open je het dossier van de activiteiten van het project, en klik, icoon van de werkbalk.De androïde studio installatie van toepassing op je systeem beginnen, als alles goed met je is en de toepassing van het programma, het raam en de vermindering van de simulator zal vertonen de volgende;,, als je nu naar je scherm van de apparatuur, zie je die twee knopen, nu alleen de gekozen rechts pijl.Een beeld zal ontstaan van rechts, links.Het is hier en nu ontneemt, Klik dan dit terug naar de eerdere beelden en een overgang.In het volgende vermeld en negatieve;,,
De androïde beeld van training
Previous:De beelden van de
Next Page:De androïde interne San