mp3 - speler voor het creëren van een moderne en mode mp3 - speler in photoshop,,,,,,, een van de beste manieren leren om het in de praktijk voor het creëren van elektronische apparatuur in photoshop verbazingwekkende interface.Deze dagen, maar iedereen heeft een mp3 - speler speelt muziek.In deze handleiding zullen wij aantonen hoe de oprichting van een soepele, mode, eenvoudig in photoshop - interface bestanden in je flash - project.,,,, stap 1, de eerste stap is het creëren van een achtergrond in een donkere, kunnen we de hellingen.In elke kleur. Er lagen. Zoals hieronder aangegeven, stap 2, met een ronde rechthoek instrument (een straal van 20 pixel) tot de belangrijkste elementen van het gebruik van de apparatuur, een vorm van laag (op het menu van de eerste optie).We kiezen een grijze kleure1e0e0 kunnen we nog een lichtgevende oppervlak.Elke keer als je wilt dat het creëren van een witte voorwerpen, je moet een beetje grijs kleuren, dus je kan ze nog een gloed om licht of deze middelen is zeer duidelijk.Daarom moeten we de oprichting van een handleiding met photoshop ’ heersers.Klik op de twee leiders van de convergentie.Door met de muis, dan zie je een rechte lijn, nauwkeurig te bepalen waar de cursor.Dit zal ons in staat stellen het creëren van gelijke afstand in de uitrusting naar stap 5.,,, en nu hebben we een nieuwe vorm van laag -, is het nodig dat we de transparantie van de laag niet nul, we willen alleen maar op het oppervlak van een 2 pixel paraplu.,, 6 stap, voor Een 1 pixel. Het gebruik van apparatuur voor de positie in dan een donkere kleur.In deze fase zullen wij de oprichting van een lijn, is het lichaam en de gemeenschappelijke ruimte voor tussen de spelers, en Stap 7, het indienen van een aanvraag voor een waarde van minder dan 2 pixel lijn in gebruik licht.,, salaristrap 8, nog een zachte overgang naar de opvatting van &rsquo bolle apparaat; S.,, 9 stap nu zorgen we voor de spelers ’ aan de rand van de afgrond.Om dit te bereiken, de toevoeging van een lijn, als een pers, aan een driedimensionaal object van de illusie.En buiten de positie 2 pixel grijze beroerte, 10 stappen.,, met schuine & verlichting van stijl voegen we licht deze lijn van de regio 's.Nu lijkt de doelstelling van een druk om terug ontvangen licht van boven en donkerder de basis, stap 11.,, nog een zachte, kleine schaduw, een laag die meer spelers voor ’ 12 - stappen. En, door het kopiëren en voor montage, ’ s hellende laag, we hebben meer niet, vertegenwoordigen de apparatuur van verschillende knoppen.,, stap nu 13, redacteur van laag tot de belangrijkste speler /pauze knop, onze spelers.Laat ’ - binnen de grenzen van de eerste tand met een rond object.Dan hoeven we alleen maar vergroot met 10%, het niveau van de 14 stappen op het hellend vlak van toepassing.,,, zachte 3 pixel masker, we stappen in de vorm van een op 13 zoals aangegeven in figuur 15 stappen.,,, om het masker te verstoppen en het voorwerp van de laag, klik op "laag masker te verstoppen in de stijl van het effect; het raam.Als we deze optie alleen verborgen objecten, masker en dan blijkt dat het effect van het masker, we verborgen wil houden.,, 16, het masker zou ook voor andere kan nuttig zijn, kunnen we het schild uit voor ons.Door te klikken op laag masker icoon, kies "" van de vermindering van het masker, lagen;.Dit zal leiden tot een zelfde keuze.,, 17, deze keuze herhalen we het masker kiezen voor de omschakeling, 18, stap, stap. We hebben onze grote knop scheiding hellend vlak.We hebben nu een speler "vorm van laag. Het blijkt dat de zwarte verf scherm, dit nummer en de tijd van de naam worden vermeld.,, 19 stap, eerst met de schaduw op het creëren van een kegel van de bodem, licht van boven spelen.Het gebruik van de foto 's zien voor de toewijzing van de waarde van de stijl, zodat het duidelijk en helder, niet zo diep en vage. 20 stappen, we hebben nu een hellingen.Twee zwart - wit van kleur, zo dicht mogelijk bij het centrum, zodat het niet te veel flexibiliteit.De positie van de zwarte 49%, 50%, de positie van de witte, 21. Stappen, en niet de optie sluiten met laag.Als we dat niet doen, zal de helling van het centrum naar de rand van het voorwerp, en we hopen dat dit de gradiënt van grotere en bredere.,, 22 stap, maak je glanzende effecten, en een paar op de helling op de knop die vergelijkbaar zijn met die van ons in de stijl van de voltooiing van Deze stap.Het gebruik van een zwarte 1 pixel van de reis en de interne aanpassing van de reis.Het gebruik van in de gloed, maat 2 pixel mengen model is vastgesteld voor het scherm.,, 23 stap, zijn we klaar voor onze mp3 - speler.Nu moeten we nog een icoon in de tekst, en dat de knop. 24 stap, laat de simulatie van ’ dat in de tekst naar ons.Het gebruik van pixel van het lettertype, hebben we nog een vertaling van die naam en de naam van het liedje, zal spelen.Je mag deze vrije lettertype.Weet je nog om het mengen in karakter. In de tekst van de menu 's om de tekst scherp instrument.,, 25 stappen, en een ander lettertype creëren we bitmap timer afgelopen.Het lettertype vrij kan zijn, je kan het. 26, stap, nu het lettertype gebruikt, is er meestal iconen en symbolen van audio - en video - speler.Je kan het gebruik van deze.Zodra het is geïnstalleerd met het scheppen van een andere knop spelers, in dit geval, de opname van controle (moet je het creëren van twee landen drukken als je de ontwikkeling van deze spelers, wanneer het spel is als het op de pauze knop wordt ingedrukt, en vice versa).En de kleur van de keuze van instrumenten kan de opstelling van de tekst.,, 28 stap, en nu kunnen we verschillende stijlen, zodat dit symbool ziet eruit als het bas - reliëf.Door gebruik te maken van de desbetreffende waarde onder de schaduw van 29, stap in. En de basis -, vermindering van het gebruik van deze waarden.,, 30 meter, met een zachte, kleine breedte gradiënt depressie is niet zo saai als het oppervlak van 31.,, stap, laten we tot de omvang van de controle.Een gepolijste metalen een kleine knop trekken.Van een afgeronde vorm laag, 32, gebruik een schaduw op het creëren van een grote druk van de illusie, 33 stappen, geleidelijke wijze en vanuit het oogpunt van de verschillende grijs en witte strepen, kunnen we deze knop simulatie ronde polijsten.Zorg ervoor dat aan de linkerkant van de eerste grijze kleur en het recht op een van de laatste stappen dezelfde grijze, 34, en, tot slot, de toevoeging van een geleidelijke vullen.Dit zal toenemen in de omgeving van de helling.Volgens de foto 's van de waarde van de maatregelen, voorzichtig, 35, nu zijn we klaar voor onze volume knoppen, maar we moeten ook de toevoeging van een mute - knop.Je kan het gebruik van een laag. Om dit te doen.,, 36, foto 's schaduw in een laag van nieuwe spelers gebruiken 2 pixel verzwakking cyclus (zie op het menu keuze van instrument van de waarde).,, 37 stap is om de CTRL + H van de keuze en het gebruik van de pen Met de bekleding van 100 pixel - 10% van de schaduw van de verf, voorzichtig.Dit maakt het in het centrum van het object meer drastische stap.,, 38, laten we nu met de spelers, "een kleine lichtgevende een voordeel.In de eerste plaats in een rechthoekige kiezen, is 1 pixel hoog Center sterk mooie ruimte.En dan, met een kwast, maar geen keuze van een paar klikken met de verhoging van de intensiteit van het centrum,,, 39, stap, het creëren van een omkering van de belangrijkste gevolgen van de knop om vlak - als de muis door.We beginnen met de opbouw van een opschorting van de circulaire van de iconen achter.,, 40 stappen deze remming kan doen: de schaduwen en de verzwakking van de rand, en het voorwerp van ’ een helling van het bovenste deel van de depressie in de toon, zoals de knop is ingedrukt, 41 stappen, hebben we Ook verborgen, maskers op. De knop niet.Weet je nog verborgen effecten van de keuze, het stappen 42, herhaal de stappen, we verstoppen de omzet.Foto 2 kleuren (# 00ccff in het centrum van de invloed en de witte rand) scheppen we een mooie rand, zullen we het masker.Een kopie van de laag en de verticale weerspiegelen, zodat het lijkt alsof de verlichting in de bovenste en onderste boven op de muis.Dit is een laag moet worden vastgesteld voor het scherm ” integratie van de dingen beter.,, 44, tot slot, laten we er een slim, draad, zal een echte spelers.Dus, gebruik de pen instrument om een gebogen vorm.,, 45, het transparantie van 0%, toe te voegen aan de speler "dezelfde toon van de beroerte, oppervlakte, 46 stap.,, de reis van de vorm lagen, we creëren, we moeten nog een schaduw op de lijn.Klik op de laag van de valuta naast de iconen, kiezen om laag, stap in deze actie 47, zal een nieuwe laag van de actie in een afzonderlijk, en niet de vernietiging van die vorm van vroeger.Het gebruik van een schaduw in de cilinder, wordt met dit idee., conclusies, we de MP3 - speler nu kunnen worden uitgevoerd als een transparante Papoea - Nieuw - Guinea en de code in het geheugen zal worden gebruikt voor de website.Je ziet de laatste beeld onder of om een grotere versie, hier.