animatie opnieuw in Adobe photoshop,,, dit artikel is een serie van Adobe photoshop animatie. Het creëren van een FSIM in Adobe photoshophow interface voor het creëren van een dynamische pixel art in de geest van Adobe photoshop,,, je zal In deze handleiding voor het creëren van, en ik zal je laten zien hoe het creëren van een rennen cheeta, een animatie, het gebruik van een simpele lijst in Adobe photoshop.Moeten we eerst leren hoe een kader voor elk van de basis, niet een perfecte referentie, leren van een periode, dan zullen we de verhoging van het lichaam met grote kat anatomie, met een zeer eenvoudige en doeltreffende methoden voor de cheeta 's, en op het einde van het jaar zullen wij nog punten, in overeenstemming met De beweging.Maar het is een cyclus van bepaalde cheeta 's, de gebruikte technologie kan gemakkelijk worden aangepast voor andere dieren.Dit is niet een "draw-a-frame-then-another-frame" een soort van training, mijn doel is om je te laten zien hoe de controle van het hele proces, en niet op basis van kunst,,,, 1.De bouw van de basis, ten eerste, we hebben een groep vormen die dieren.Als we het niet bekend met de anatomie, vinden we een referentie.Het probleem hier is in een periode van goede kwaliteit van de video, met name in slow motion, is een van de meest populaire dieren.Als we echt een video gevonden, maar het is in een vreemde hoek foto 's?Als je niet geïnteresseerd, sla je het theorie in de praktijk en naar. Een deel van rechts),,, heb je nodig om de twee uur voor het creëren van een animatie niet volledig afhankelijk van de video, te weten:,, wat je wilt.Als je weet hoe de oprichting en hoe te bewegen, je zal in staat zijn om hun operationele cyclus niet de afbakening van een video - frame per frame.Ik heb een basis training van de dieren, kunnen worden gebruikt voor dit doel - kijken, misschien hebben we je nodig van de dieren.Het vinden van een of twee foto 's van de werking van de dieren.Zoek alle mensen zinloos is, omdat een periode is een periodieke herhaling.Als een van de klauwen is opgeheven, moet het op een bepaald moment een landing, als het permanent is, zal worden opgeheven, wacht.Laten we kijken naar de werking van de filosofie van de cyclus.Een draaiende beweging - het is perfect voor de hele tijd, geen pauzes, soepel, met het doel.De dieren geen wielen, als zij gebruik willen maken van deze manier van bewegen, ziet het er zo uit:,,,,, en helaas (of misschien gelukkig, want het ziet er vreselijk uit, onze gezamenlijke werkt niet, dus ze kunnen niet van 360 graden draaien.Een been kan niet de hele tijd alleen vooruit en, in sommige gevallen het nodig, om terug te komen op dezelfde wijze als in het land op de plaats delict.In feite is dit dier te redden.,,,,,, maar als die stijve been is te lang, ze zou het creëren van een terugslag terugkomt, laat het allemaal de betekenis van de sport.We moeten een punt toegevoegd, zodat ze terug kan zijn been korter.,,,,,, dus met andere woorden, de verplaatsing van dieren met behulp van een been rond de route, maar als ze tot het gemeenschappelijke grenzen, ze nemen een kortere weg.,,,,,, is de belangrijkste les is van Het deze ontwerpresolutie is door een fase.We hebben een, te bevorderen, de fase (1) en een fase, la, (2).Die is al over - - als je springt, en Je duwt de afstand van je, weg van je voeten... En je voeten ga staan.De enige manier is voor je haal die voet naar voren te gaan, en dat is een van de methoden van die periode.Een ander element, het vermelden waard is de opheffing van het lichaam.In die fase is, stijgt het (en Spring kracht), dan in die fase, het zal blijven krijgen de macht.,,,,,, maar omdat de benen, iets dat ze niet de enige in de periodieke beweging doen.Borsten en billen kan in zekere mate mogelijk de rotatie van de ledematen, in extreme gevallen, ze draaien te veel hulp nodig.,,,,,, aangebracht op de borst en ledematen heupen, heupen in de borst en rug.De loper van de dieren beter, flexibeler en de ruggengraat van de ledematen meer extreme hoek.,,,,,, is de sleutel tot de succesvolle tenuitvoerlegging van het imago van de stabiliteit, de jacht of gevlucht is.Een van de dieren die proberen in een uniform niveau om het hoofd, als de borst, en vice versa, houd het laag.In de loop van het hoofd niet terugtrekken, maar soms lijkt deze schouder uit de eerder voor de nek.In de illusie van vogels te bewegen van het lichaam en de periode van voortdurend in beweging is, het hoofd van de stabiliteit, de perfecte, niet mogelijk is, met name de grote sprong voorwaarts gaan, maar zo blijft relatief stabiel, geen plastic hoofd stijf borst!Als het gaat om de positie van de staart, het is in grote mate afhankelijk van de hoek van de heup.,,,,,,,, bewegen van het lichaam, maar de hele tijd het hoofd worden achtergelaten, elke stap van de,,,, als we weten hoe het werkt, kunnen we gebruik maken van elke verwijzing naar de foto 's, beginnen we de cyclus.Dit is onze eerste positie, moeten we ervoor zorgen dat de dieren in de loop van de (in de relatie tussen de benen te bewegen.Het kan zelfs niet een:,,,,, het is eigenlijk een lopen cyclus, en dit is niet geen verschil maken, nog steeds in het duwen en trekken ze gewoon langzaam en van de ontwerpresolutie is bescheiden.Dus, in de eerste plaats moeten wij op zoek naar een verborgen in de houding in de foto.Je kunt tekenen wat je wilt. Het is niet heel duidelijk moeten zijn.,,,,,, die we nodig hebben om onze houding, een plat op de grond.Vanaf nu, zijn we niet langer referenties nodig.,,,,,, analyse van de tijd.In welke fase is elk been?In mijn geval, 1, is net klaar met het trekken, 2, en 3, is in het midden van de bevordering en de,, 4, maak 't af.Het is gemakkelijk te voorspellen wat er zal gebeuren in het kader van een beeld.,,,,,,, 1, 2, 3, te beginnen, om het af te maken, en 4, in het Midden en trekken.Met deze methode kunnen worden gecreëerd, je moet je alle beelden.,,,,,, alles goed?Als dat zo is, laten we aan de slag.,,, stap 1, met een verwijzing naar de foto 's, klaar voor een begin.Kan je op de foto 's trekken het recht, je wil geen instrument - en op dit punt, ook niet het, en jij ook niet van het programma is zeer belangrijk.Misschien moet je een beetje kennis van anatomie, maar dit artikel kan je helpen in de meeste gevallen, het feit dat dit het doel van deze handleiding, je hoeft niet te zoeken naar een foto - ik gebruik wordt gemaakt van een kader van mijn training over katten, Meng het met de paarden te draaien (creëren van een... Twee van die fase) en aanpassing van het skelet van alle een cheetah.Ik heb een gebaar, een been op anderen trekken.,,,,,,, de beste stap 2, het gebruik van illustraties van deze stap, maar als je dat niet kan, met photoshop heel eenvoudig (dit is het gebruik van geschikte vector - instrumenten).Ik wil dat je uit de laatste.,,, het creëren van een nieuw document (,,, Control-N, begin je houding) plakken daar.Verandering van de opaciteit van 20%,,,,,, je sleutels, mobiele werktuigen (V), actief.,,,,,, stap 3, het gebruik van de foto 's in de vorm van de Vector Graphics.Ellips, onvolledige instrumenten (u), en in de lijn van de pen (P), en de instrumenten.De kleur is niet belangrijk, kies je voor je.Weet je nog een schilderij van een volledige ledematen, ongeacht of zij in deze positie van de grote delen van wat het is.,,, waarom vector vormen?Ze verliezen niet veranderen, draaien of kwaliteit "), die gemakkelijk kan worden aangepast.,,, als je wilt om het proces te versnellen, is dit model te downloaden en andere activa.,,,,,,,,, stap 4, de vorm (en CTRL-G, moeten gemakkelijk toegang tot elk deel).De groep dan alle in een grote groep, de eerste lijst.,,,,,,,, - stap 5 (,, control-j, grote groep).Dit is een kopie van een tweede lijst van worden.Niet veranderen, transparantie, het eerste vliegtuig, 20%.,,,,, stap 6, wijziging van de vorm van een tweede lijst van een andere fase van vaststelling van de sport.De lijst van de kleinere tussen veranderingen in vergelijking met het gewicht van de animatie, maar ook je werk meer als schilderij.,,,,,, stap 7, de eerste lijst, herhaal deze stappen tot je verbergen, gesloten cyclus 5 - 7.Als alle fracties zijn weergegeven, moet het die vergelijkbaar is met die van het:,,,,,, salaristrap 8, voordat we verder gaan, moeten we testen animatie.Naar het raam open, > de tijd, animatie redacteur, en daarna, het creëren van een animatie.,,,,,, stap 9, elk over een laag, de keuze van elke afzonderlijke (worden), klik, de selectie van de omschakeling voor intelligente objecten, dus je kunt veranderen elke groep, Maar photoshop zal als een enkele laag.Je moet dat dit de manier is waarop het kader:,,,,,,,,, stap 10, open de tijdlijn menu kiezen uit laag beeld, (1).Die cyclus (2), voor altijd, en 帧延迟 (3), andere >,.,.Misschien moet je het schrappen van de specifiek voor de achtergrond van frame (als u een).Selectie van alle kader, en op de achtergrond, en dan, sla, ruimten voor het testen van de animatie.Je moet de aanpassing van hun aantal lijsten vertraging.,,,,,,, stap 11, aan de bedoelingen van de animatie.De gladheid van het verloren?Waarom? Wat is er gebeurd?Misschien ergens een heup plotseling naar beneden, als het zou moeten?Als je het zeker weet, wat is er mis, dubbele klik, de laag - intelligente voorwerpen met een open raam.Veranderen, red, en terug naar de film.Wijzigingen automatisch van toepassing op als je redden.,,, met speciale aandacht voor deze stap, als er iets mis is met de laatste details van het skelet, zelfs niet om hem te redden.Tijd om op te lossen elke kleine fout!,,,,,, 2.De definitie en de spieren van het lichaam,, stap 1, verhoging van het lichaam, de tijd.Met het oog op het behoud van de samenhang tussen het frame, we moeten het herbruikbare blokken.Nogmaals, stel ik voor dat het gebruik van illustraties van, maar het is gewoon toevallig.De eerste beelden, open als een intelligente objecten, en de transparantie, niet, 20%.Het gebruik van vereenvoudigde regeling van de spieren van mijn anatomie (vereenvoudiging van de voor dit doel de botten van delen van het lichaam).Gebruik van de pen - instrument (P),,, vorm, voor het behoud van de redacteur.Nog een keer, organisaties en lokale deel namen, om ze in een grote groep.De bewaring van de documenten en de terugkeer naar de animatie en heb hem niet uitgezet.,,,,,,,,, stap 2, klik, een ander vliegtuig.De twee documenten naar de afzonderlijke raam om ze uit de BAR uit.Als je ze kan zien, klik op de eerste lijst, de vorm van het lichaam kruipen en slepen naar de tweede lijst van - zo zou je het kopiëren en plakken binnen de groep.Verborgen in het eerste beeld van de botten laag en het dossier gesloten.,,,,,, stap 3,, ondoorzichtige skelet, 20%, en de vorm van de werk groep voor de transformatie van de houding.Soms moet je je gewoon draaien, maar soms moet je gewijzigde vorm, met name in de beweging van de boog van de kar.Door de vorm van gebouwen houding laat je bewegingen in een klassieke tekenen om het lichaam van de samenhang van de in het kader van de hand van de opleiding kan leiden tot een reeks fouten.,,, herhaal stap drie, totdat je reeds alle beelden.Het testen van de animatie en herstel van een fout.,,,,,, en nu moeten we de stappen 4, breken de animatie voor een tijdje, maar raak niet in paniek, alles is onder controle.Open de "tijd" menu "te schrappen, animatie".De tijd van de vector stuk dan zorgvuldig de natuurlijke dingen.,,, ten eerste, de aanpassing van het dossier (, control-alt-i,) zoveel mogelijk van de veronderstelling in je computer.Voor mij, 7000 * 3500, is heel redelijk, maar misschien moet je wat minder.Meer kan je nog meer details, maar het kan ook langzaam je animatie.Het is niet de laatste resolutie van de animatie van ons werk, de omvang van de,,.,, 5 stap is het creëren van een nieuwe laag (, control-shift-alt-n,) in het eerste beeld.Met een harde borstel (100%, niet de transparantie en mobiliteit, verf, voor het lichaam.Om het programma te vullen, verf en (, g).Het gebruik van de vector in de vorm van begeleiding, maar ook om in de geest van de functionele kenmerken van het luipaard.Nogmaals, ik over de richtsnoeren voor grote katten te helpen.Bijzondere aandacht te schenken aan de hoofd - maar niet duidelijk merken het standpunt herhaald, en elk deel ervan.Deze keer geen vaardigheden ter versnelling van het proces van de hand tekening - zou een persoonlijkheid, elke stap van de sport.Enige advies dat ik je kan geven is niet in het kader van om te schilderen, maar niet elk frame, en dan kom je terug voor hen.Dus als je moe bent, trek je die vorm wordt slordig, je zal tot een fatsoenlijke mengsel van goede en slechte kader, in plaats van in het kader van de geleidelijk verslechterd.,, als je wil op dit punt van de levendige testen, voor het behoud van een nieuw document, verwijder alle intelligente objecten te creëren, het silhouet van een nieuwe film.,,,,,,,, elke stap 6, een profiel op en onder de leiding van de vorm van de opaciteit van 20%;,,, en de bestrijding van control-alt-g vorm laag, en het creëren van een masker en een einde te maken aan de cross - profiel;,,, de keuze van deze Twee lagen (profiel en vorm) en de bestrijding van en control-e, samengevoegd.Van nu af aan, je kan niet tot wijziging van de vector vormen, zodat documenten worden opgeslagen in een nieuwe naam als je ze wil behouden.,,,,,,,,,,,, control-r stap 7, waaruit blijkt dat de schaal, en die leiden tot de vaststelling van het niveau van hun hoofd en rug.Zodat je kan zien of een kader in verband met anderen houden.Het gebruik van een pijl, met mobiele werktuigen (V), in deze positie, om kleine veranderingen.,,,,,, salaristrap 8, tot nu toe hebben we ons geconcentreerd op het lichaam, maak je geen zorgen over m 'n hart.Belangrijk is dat we een animatie in de toevoeging van een geschikte vorm, het creëren van een nieuwe documenten, en het gebruik van uit de grote katten in de handleiding met kleine vaardigheden te beschrijven de cheeta 's hoofd.De details zijn niet belangrijk, maar de algemene vorm van cruciaal belang is.Bel op z 'n kop, control-i, de kleuren, dus je kan het schilderij van een degelijke achtergrond.Het behoud van de dossiers na.,,,,,, stap 9, de belangrijkste documenten kopiëren en plakken op het hoofd.En voor de intelligente objecten en het (, control-t,) voor de eerste worp.En dan het dupliceren, en herhaal dit voor elk frame.Volgens ons de positie voor het hoofd.Als je je hoofd niet zou springen, frame.Om te voorkomen dat het gebruik van de richtsnoeren.,,,,,, stap 10, met behulp van de GOM - instrument (e), de vorm van het hoofd van het model, met uitzondering van laag blijft.Je kan ook het herstel van de overgang tussen het hoofd en nek, borstel - instrument (b) en voor het opstellen van profielen, van ons.Als je klaar bent, om een hoofd en het lichaam, laten we tot een geanimeerde terug zoals in het eerste deel van de 10 stappen.We cheetah nu zeer actief, maar er is nog veel werk te doen.,,,,,, stap 11, vanaf nu, elke nieuwe laag van toetreding zal breken in de animatie.Om deze situatie te verhelpen, moeten we iedereen een fragment van een silhouet, control-alt-g,.Laten we met een plan van mijn grote spieren les trekken de spieren.Hebben we behoefte aan een herziening van de vorm van het lichaam, de cheeta 's, maar het is een goede referentie.De grote vraag is de spieren niet starre structuren, die in de ontwerpresolutie over de rotatie van veranderingen, niet alleen, maar ook over de vorm en het aandeel van de veranderingen.Gelukkig is er een van de instrumenten die wij in deze handleiding veel gebruikte -, in - of vrije veranderen.Hoewel het niet redden van al onze problemen, is het proces kunnen versnellen, zonder dat dit ten koste gaat van de juistheid van de in de eerste plaats te vinden, en een kader voor een deel van het lichaam is de gelijkenis van een vaste positie, als ons plan van de spieren.Het creëren van een nieuwe laag,... En het schilderij.Ik met witte stress, maar het kan gemakkelijk worden veranderd in een zwarte, control-i,.,,,,,, stap 12, een kopie van het schilderij en plakken op een ander niveau.Het magazijn, control-t, open zetten frame.Nu, klik, warp, icoon in de Top van de BAR.- aanpassing van het gebruik van deze bijzondere positie van spieren.Soms moet je het verwijderen en met de hand, maar in de meeste gevallen. Deze methode is doeltreffend.Maar niet uit m 'n armen te veel - moet het in het volgen van de vorm, het is niet meer of minder blauw.,,,,,, stap 13, herhaal stap 12 per vliegtuig.Als je dat doet, spier moet soepel verlopen.Doe geen moeite om schone lijn, het is maar een schets.,,,,,, stap 14, herhaal stap in 13 van de achterpoten en kar ook.Als je klaar bent, met een beeld van de spieren, om ruimte te besparen op de lijst van de laag.We hebben het nodig.Trouwens, als je een witte lijn, en omgekeerd (, control-i,) voor een zwarte.In de volgende stap moeten we af van het profiel, dus misschien moet je sommige mensen (zoals de definitie van de benen in de spier overlapping).,,,,,, 3.De schaduw, het is tijd om de meest opwindende deel - we zullen de cheeta 's leven!Hier kan je zien dat de beginselen van de schaduw.Tijdens de les, ik zal je snel zien, kan je in de schaduw elk frame, heel snel, als alle animaties.,, stap 1, laten we beginnen met de kleur van het vliegtuig.Een donkerder kleur wil je, voor mij,d,.Uit het hoofd, want het is nu, we gaan het als een detail.,,,,,, stap 2, de kat heeft een licht in de onderste helft is gemeenschappelijk.Om tijd te besparen, kunnen we het gebruik van kleur:,,,, in de eerste lijst van DoubleClick, de kleur van de laag en de helling superpositie,,,,,,, het creëren van een kleur, niet de transparantie van 0%, en een aansteker, onverzadigde versie, 100% van de opaciteit van de aanpassing van de,,, de heer Barrot; hoek.,,,,,,,,, en de versnelde procedure, gered, laag, en het gebruik van elk deel ervan.Alles wat je moet doen om de aanpassing van de helling van de ex - post van de hoek.,,,,,,, gemengde - wijziging van stap 3, elke spier, zacht licht.We willen niet dat deze lijn staan.,,,,,,,, stap 4, nu moeten we meer kunst.Niet nodig om in elk een apart kader, wat tijd doorbrengen om je trucs.Echter, de machtige, de grondslag van de overeenkomst, creëren we moeten is meer dan genoeg om controle.Is er een belangrijk kader is van een animatie - dit is de animatie van de problemen, in plaats van een enkel kader.Het beste is om elke losse getrokken kader, maar moeten blijven, in plaats van het gebruik van verschillende manieren om te poetsen.Geen relatie, een kader - maar ze allemaal doen.Dat is omdat niemand de kans zullen krijgen om in een afzonderlijk in het kader van het staren, toen ze in de sport, het creëren van een nieuwe laag (moet ik je er aan herinneren dat over snijden?Pak een zachte borstel en verf donkerder spieren (voor mij,푣a,).In het licht van de tijd niet richting.,,,,,, stap 5, het creëren van een nieuwe laag verf van de spieren van de centrale (zoals licht van kleur,c9a980).,,,,,, stap 6, gebruik te maken van de kleuren mengen van licht en donker gebied.Het is een van de voornaamste doelstellingen van de contouren van verborgen, maar het liet een voorstel dat zij onder de huid.De spier is een stijl, dus je moet je eigen keuze van de mate van vermenging.,,,,,, stap 7, herhaal de stappen 4 tot 6 per frame.Nogmaals, het is goed om een overgeslagen) consequent optreden, ook al ben je nog zo saai.Ook de beste is, in een tijd waarin een stap doen, om alle beelden, voor het behoud van de snelheid.Niet te veel aandacht voor een enkel kader - alleen voor alle mensen, als je klaar bent, het testen van animatie.- als er iets was, of als er een flits.Als je zeker dat het oké is, met alle lagen van de schaduwen per vliegtuig - en dat willen we niet verpesten.,,,,,,,, salaristrap 8, wat we net hebben gedaan niet in de strikte betekenis van het milieu van de zon weg, zonder een richting van het licht.Laten we het licht aan toevoegen - en dat is een eenvoudige, dus we hoeven niet te moe van al deze beelden van.Ik gebruik de blauwe (,) en zachte verf van deze regio 's, maar een beroerte is zeer delicaat en in plaats van dat schilderij van de cheeta' s blauwe, gaf ik een blauwe schaduw vacht.Dat is de schaduw van verwarring.,,,,,, en nu, stap 9, toevoeging van een oranje (,f5d8a0, aan de overkant van de licht).Het gebruik van het zachte licht, het is een hybride model, dat regio 's in de kleur van het dus.,,,,,, stap in, nu 10, cheeta' s lichaam ziet er erg glad, alsof de huid, haar niet.Dit is omdat een structuur, zoals bont, zodat op het oppervlak van licht tot inmenging.Dus dit is wat we nodig hebben - een textuur.Ik zei niet wat foto 's van lage - transparantie - kwaliteit is een van de regio' s van streek.,,, het creëren van een nieuwe laag, het veranderen van de mix van vervoerswijzen,,, zacht licht, en de aandacht van de interne "haar" (ik gebruik,fff9ca, dit).,,,,,,,, en een fijne textuur, maakt een groot verschil.11 stappen,,,,,, een beetje aan het contrast, creëerde ik dekking, een nieuwe laag, mode en bedekt met een blauwe schaduw.,,,,,, stap 12, het testen van animatie.Ik vind het er uit ziet, maar misschien wil je naar meer fantasie, warm en koud in direct licht van de reflectie van het licht?Geen probleem, neem je tijd en Polen door je verlangen.,,,,,, 4.Het toevoegen van details, stap 1, dit is misschien raar, als een detail, maar omdat het zeer gedetailleerde zelf, we moeten zorgen voor het nemen van het dossier en het zwarte hoofd. En nu de details en de pijn.Ze hoeft niet erg netjes, met name als je van plan bent om een kleine animatie.,,,,,, stap 2, het kopiëren en plakken op de eerste lijst van het hoofd.Op voordat ik iets doe, verandert het intelligente voorwerpen te beperken, de kwaliteit van de omzetting van de verlies - en hoofd en de daaraan gehechte model met zwart, en het draait.Misschien moet je met een vacht te verbergen "gezamenlijke" tussen het en z 'n nek.,,,,,, stap 3, toe te voegen aan de poten, het vinden van een kader voor een "standaard" plaats.Verf op een nieuwe laag van de details, en van de code voor de intelligente objecten,.,,,,,,, stap 4, net als spieren, kopiëren en plakken lagen alle beelden van elke vorm van aanpassing van een van de klauwen.Soms moet je veranderen, zonder transparantie, om zich aan te passen aan de klauwen van de schaduw.Trouwens, de benen als yin.,,,,,, stap 5, is het de hoogste tijd.Net als spieren, we moeten voor elke ledemaat standaard locatie, de achterkant van het voertuig.Het punt op het omzetten in een intelligente objecten, en een kopie van de door het volgende beeld en de vorm.Slimme dingen zullen je tussen de beelden in.Zorg goed voor één enkele plaats vorm moeten ze niet te verstoren.Er moet een netwerk van, weet je nog wat je tegen schrapping van de overlapping van de stukken.,,,,,,,,,,, stap 6, nu, als je weet dat de animatie is intact, en we moeten uit de verwarring.De keuze van elk frame (geen echte masker) van alle clips lagen, met ze.En de keuze van het samenvoegen van kiezen en dan klik, samengevoegd.Dus je kan samenvoegen, zonder afbreuk te doen aan de animatie.En er zijn drie dingen die je kan doen, nu nog een laatste polijsten animatie.Ten eerste, je kan gebruiken, aan te passen, (keuze van het raam, gevonden in de lijst van opties).Je bent waarschijnlijk de meest geïnteresseerde optie is de kleur van evenwicht, kleur /verzadiging, helderheid /tegenstelling, maar je kan de vrijheid van anderen op andere wijze ervaring.,,,,, is LPG (shift-control-x), en, uit warp - instrument.Hiermee kun je een beetje bewegen van het lichaam, zoals een deel van de cheeta 's ogen dicht bij de grond, het aanvallen van de grote sprong, na of het verplaatsen van de oren in het kader van de operatie (of in mijn geval, de omvang van de veranderingen in het hoofd, nog steeds geen verschijning).Een derde methode is in het kader van iets tekenen, als met haar.Deze kleine wijzigingen kunnen worden om de dieren meer in het leven, een beetje automatisch in het proces van de animatie is stijf.Ze werken beter als ze geleidelijk in een klein, de andere een sterke invloed op de volgende en de verzwakking van de,,,.,,, 7, een periode van een andere methode is nog wat vaag.Je moet dit doen, kan de keuze van een ledemaat, snelle masker (Q), (met een zachte borstel, klik Q en control-shift-i omgekeerde gekozen gebieden alleen verf).En dan het gebruik van filters > wazig > sport en beweging vanuit het oogpunt van de vage,.,,,,,, salaristrap 8, we moeten, tot slot, het behoud van de animatie, legt hij aan het publiek.Ten eerste, de maat van het beeld (control-alt-i), de grootte van je nodig om kleinere, lichtere dossier.Als je een website, is het beter om de omvang van de 200kb, het is niet altijd makkelijk zo 'n foto.Misschien moet je beslissen als je op te lossen...,,,,, de kwaliteit en de hele... Of geen lawaai.,,,,, het behoud van de film, alsjeblieft, control-shift-alt-s,.Je kan proberen deze optie, het vinden van de beste resultaten, maar ik kan je wel wat tips geven:,,, natuurlijk, je moet kiezen voor het creëren van FSIM formaat, kleur, web - animatie; het aantal moet uw eerste keuze.De omvang van 256 begon te zien (links) is in de buurt van je nodig.Als je de perfecte kleur, 32, aan de omvang van de 64, en naar de,,,, gaan skateboarden; moet je eerste keuze was voor de exploitatie.Zelfs als het niet zo op nul en de omvang van de verschillen in kwaliteit, maar zal dalen, maar dit moet je een laatste wanhopige keuze.Kan je veilig naar de 50%, maar dreigen te verliezen hier de basis van zeer goede kwaliteit, die niet alleen de omvang van Je redt, kan het ook nog een zeer goede resultaten, je leven.Maar ga niet te hoog.,,,,,,, en ervoor te zorgen dat de controles, maar de omvang van de preview, in een versneld tempo browser, animatie, dus misschien moet je opnieuw, en zijn we klaar.Tijdens deze lange training na grondig, moet je in staat zijn om voor elk dier het creëren van een mooie lopen.En een stabiele en nauwkeurige animatie vergt veel tijd, deze methode kan ervoor zorgen dat je de goede werking, in tegenstelling tot het kader, en alles is een spelletje.Ik hoop dat je het leuk, dat je veel geleerd, voor Je toekomstige projecten.,,,,,
Het creëren van een cyclus van nul in Adobe photoshop animatie op het creëren van een periodieke
Previous:"Cc 2014: welke nieuwe ontwerper?