Het creëren van een 3D - café tekenen Adobe photoshop en filtratie van vervalste

voor het creëren van een 3D - café tekenen Adobe photoshop en filtratie van vervalste,,,,, de inhoud van de sponsoring van onze lezers, de sponsoring van de kenmerken van de producten voldoen aan de na de opstelling van richtsnoeren en de opvoeding van De,,,,, je zal het creëren van een,,, - de juiste textuur van de werken, soms een beetje lastig.Filter Forge is een geweldige photoshop - kan van pas komen, in dit geval meer dan 5000 textuur en filters hebben verschillende standaard, de vaststelling en de optie om de textuur van de verschijning.Deze handleiding zal je vertellen hoe het gebruik van deze filter, het creëren van een eenvoudige teken 3D café.Oké, laten we beginnen.,,, opleiding, de volgende activa, worden gebruikt voor de productie van in deze handleiding:,,, NEXA roest script 0 lettertype, ruw hout, metaal pixelsoup, super, raabix, stenen, zeamar, muur - angelblame door angelblame, de achtergrond, het museum evelivesey,,, 1.Het creëren van de cijfers en letters, stap 1, het creëren van een nieuwe, 750 × 1000 pixels, documentatie.De keuze van de onvolledige instrumenten, het creëren van een,, 435 * 435 pixels, ronde, dan mij, onvolledige 1, laag en om een kopie van het kader van de,,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.En dan klik vorm en voorzien van reis -, iconen, aanpassing,,,,,,, 3, 50 * 50 pixels, rond en rond om het laag, laag, en om het nieuwe ronde en het laag.De laag, plaat,,,,,,,,, de keuze van stap 4, rechthoekige instrument, en het creëren van een 737 * 15 pixels, rechthoekig.Om het laag, muren, en dan twee keer herhaald.Om de eerste kopie van het plafond, en de tweede, een deel van de rand,,,,,,, de laatste stap, 5, toegevoegd aan het lettertype grote ellips. De tekst van de bijlage van roest script 0,.De kleur en grootte niet belangrijk, want we kunnen wijzigen, zullen wij de tekst in 3D,,,,, 2.Het creëren van een 3D - laag, stap 1, elke laag vormen, de keuze van het en ga, 3D > van de gekozen weg in 3D.Tekst, de keuze van het en ga, 3D > uit de geselecteerde laag, nieuwe 3D -.,,,,,, stap 2, kies je 3D lagen, en dan naar de 3D > met 3D lagen, en om het samenvoegen van 3D.,,,,,,,,, 3.Een netwerk van waarden veranderen, toegang tot de 3D - netwerk opgezet en eigendom, moet je open 2 een panel: 3D - panel en de eigenschap, panel (zowel, ramen, menu 's), 3, panel heeft alle 3D - onderdelen, als je op een van deze kan je toegang tot de instellingen, de eigenschappen, de het paneel.Dus moet de wijziging van de etikettering - de elementen, in de instellingen veranderen, het panel voor eigenschap, 1, de keuze van elk panel, een netwerk van etiketten, 3d, panel en veranderen, vormt de diepte, de waarden, de waarden van 55,,,,,,,,,,,,, 50, 25:,, 50,:::,, 500, een voor elke muur,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 4.De bovengrens voor de verandering, "kader", "net" rekening, en daarna ",", "eigendom" Panel "de bovengrens.Wijziging van de breedte van 7%, hoek, en contour, halve cirkel, hetzelfde doen, tekst, net een etiket, maar de hoek van 10%, de breedte van 7%, in plaats van, 5.3), stap 1, een methode te vinden op het gebied van de Maas, wordt door het veranderen van hun waarde en coördineren.Dus, op de "muur", "net" rekening, daarna "coördineren", "etikettering" op de Top van de eigendom,, panel.Wijziging van de rotatie, 90, en de roulatie, - 90 - 2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Je kan ook gebruik maken van de Maas en werk, je hebt, zoals, 3D - as, as een pijl op het mobiele netwerk, het volgende deel bestemd is voor de rotatie van de kubus voor, en ".In het centrum van de kubus "voorwerpen worden gebruikt.Alles wat je hoeft te doen is op en slepen de,,,,, stap 3, het gebruik, de mobiele instrumenten en coördineren, mobiele en het in de handel brengen, in de plaats van de 3D radar, en camera 's gezien, totdat je een resultaat waar je van houdt.Het creëren van hout, stap 1, klik, onvolledige 1 voor de expansie van de etikettering van materialen, in 3D, panel, en daarna, de verspreiding, de ICO in eigendom, en de keuze van het panel, de bewerking van weefsels,,,,,, stap 2, dit dossier zal openen.Het creëren van een nieuwe laag, en dan naar de filters, vervalste > > het filteren van vervalsing van 4,,,,, van ruw hout, filteren, de selectie, de negende, ingesteld, op de knop,,,,,,, 3, van toepassing, zodra de textuur, toevoegen, niveau, aan te passen. En veranderen, γ - waarde, 0,90,, het bewaren van documenten (documenten > behoud en gesloten) (document > bijna, terug te keren naar de oorspronkelijke documenten).,,,,,,, stap 4, schijnen, waarde, 90,,, over 10,,,,,, ruw van 5,,,,,,,,, 7.Het creëren van metalen van de materialen, stap 1, selectie, in het kader van de inflatie, net voordat de rekening, materiaal, klik op het diffuse, textuur icoon en kiezen voor de bewerking van weefsels,.,, het creëren van een nieuwe laag, en dan naar de filter > het filter valse > filtering van vervalste 4.De keuze van een borstel, metalen, filters, de selectie, de negende, -, en klik, van toepassing, druk op de knop, bewaring van de documenten en de sluiting en herhaal de stappen, die van toepassing zijn op dezelfde textuur, in het kader van de inflatie, net terug, en,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Het creëren van een tekst materiaal, zullen we een structuur aan de tekst.Integendeel, we zijn met een kleur die je kan kiezen wat je favoriete kleur, zodat de selectie van alle, tekst, net, het materiaal, de etikettering, de klik, diffuse, ICO en kiezen, het schrappen van textuur, dan veranderen, licht, 89%, 35%, en de reflectie, ruwheid, 5%.,.Kies één van je favoriete kleur RGB, hier, met de waarde van de gebruikte (,,, 130101. 12) en de wijziging van de spiegel, en de kleur (89 89 89,,,).,,,,, 9.Het scheppen van de hand en de plaat, stap 1, kunnen alle van, enerzijds, de plaat, net, etikettering van materialen, en dan verandert, helder, 80%, 21%, over,,,,,,,, 23% van de ruwheid van het,,, gereflecteerd in een, 110,,,,,,, 2. Af. De uitbreiding materiaal, rekening, klik, diffuse, textuur icoon, en de keuze van het kader van de lijst, of materiaal, in het bestuur, voor wat betreft de.,, voor de bewerking van de materialen, respectievelijk de inflatie, de textuur van hetzelfde metaal van De textuur.Dan moet je niet... - waarde,,,,, 10.Het creëren van materialen, stap 1, de selectie, de muur gedrukt materiaal, rekening, klik, diffuse, textuur icoon en kiezen voor de bewerking van weefsels,,,,, filter > filter Forge > het filteren van vervalsing van 4, de selectie, de fabriek, filters, en de keuze van De elfde,,,,,,,,. Maatregelen 2. Op die rekening, veranderen van kleur, en 1, brick,&#edecea, en 2 gekleurde stenen,&#eaeaea,.Daarna de knop, zodra de textuur van toepassing is, het behoud en de sluiting van het dossier terug naar de plaats delict,,,,, stap 3, klik, diffuse, ICO, en de keuze van ultraviolette eigenschappen, de redacteur,,,,,,,,,, de selectie, de bewerking en ultraviolette eigenschappen,,,,,,, de selectie, de redacteur, ultraviolette eigenschappen.En dan kies je "," dossier "icoon, en de keuze van de" muur gedrukt materiaal ", van de lijst van textuur.Als het nodig is, het te bewerken, ultraviolette eigenschappen komen overeen met die van de verspreiding van de,,.Het creëren van het plafond van materialen, stap 1, de redactie, de toepassing van het plafond in de materialen, de textuur, muur - angelblame, filters, als je de keuze van filters, klik, de instellingen rekening, inspectie, naadloze en dozen en klik op aanvraag,,,,,,, stap 2, toe te voegen aan de kleur /verzadiging aanpassing lagen,,, en veranderen, verzadiging, 75.Het redden en het dossier sluiten,,,,, stap 3, nogmaals, je moet de aanpassing van de structuur voor UV - eigenschappen.Proberen de verschillende waarden, totdat je de resultaten, heb je de,,, stap 4, waar na de selectie van alle, plafonds, en, rand, etikettering van materialen, die van toepassing is op het plafond of materiaal, textuur (lijst van textuur) en veranderen, licht, de waarde, de Twaalf,,,,,,,,,,,.Aanpassing van de verlichting, stap 1, klik, oneindig licht 1, het etiket in 3D - panel.Then, in the ,Properties, panel, change its ,Intensity ,to ,80%,, and its ,Shadow Softness, to ,30%,., ,Then, pick the ,Move Tool,, and move the light around until you get a result you like., ,,, ,Step 2, ,Click the ,Environment, tab, and then click the ,IBL, texture icon, and choose ,Replace Texture,., ,Load the ,Art Gallery Background, image, and change the ,Intensity ,to ,40%,., ,,, ,Step 3, ,Click the ,Add new Light to Scene, icon at the bottom of the ,3D ,panel and choose ,New Point Light,., ,,, ,Step 4, ,Place the light on top of the sign and slightly behind it, and then change its color to (,248,,245,,237,), its ,Intensity, to ,30%,, and its ,Shadow Softness ,to ,10%,. ,, het onderzoek, de verzwakking van het licht, de doos, en veranderen, van binnen en van buiten, de waarde, hangt af van hoe je wilt verdwijnen.,,,,, 5 stappen, kan je even de tijd om de lichten en veranderen ze van geen van de instellingen, tot je tevreden zijn met De resultaten,,,,, 13..De verhoging van de omvang van de mobiele camera 's op het gebied van stap 1, rond, totdat je je als een hoek.Dan kiezen, scène, rekening, 3D - paneel en de keuze van het raster, verborgen, menu 's, eigendom,,,,,,,, panel. Stap 2, klik, de huidige opvatting, rekening, dan veranderen, de diepte, de waarde, de 5,.Begonnen te experimenteren met verschillende waarden van de afstand tot je teken richten, die in de perifere regio 's, Fuzzy. Als je klaar bent, klik op de rekening, scène, kiezen, nogmaals, bij verstek van,,,,,,,, menu' s, 14.De aanpassing van de lijst van de grootte, stap 1, in plaats van als je klaar bent, kan je een paar dingen moeten veranderen, je hebt, bijvoorbeeld, je kan kiezen, kader, net het etiket in 3D, panel, en op de bron, bewerken, druk op de knop, eigendom, het kader van De herziening van de vorm van het panel opties, wanneer het beeld in de vorm van het dossier open voor verandering de omvang van de aan, beroerte, een waarde die je leuk vindt.Hier, het is geregeld, 5.Als je klaar bent, het behoud en de afsluiting van de dossiers, en zie je de 3D - beeld in 3D te worden bijgewerkt.Dit geldt voor de rest van de 3D radar, en op een goed moment, om je te veranderen in een 3D - instellingen, heb je scène klaar,,, 15.Die scène en aanpassing van de verlichting, de stappen 1,, als je het werk te maken van 3D, 3D >.En het kan een tijdje duren, maar je kan volgens het ESC, stop, een van de belangrijkste.,,,,,, in stap 2, die na de voltooiing van de toevoeging van een gradiënt. En de aanpassing van de laag, zwart, wit, met de vulling, en kijk, zenuwtrekkingen, doos.En dan, een aanpassing van de mix van vervoerswijzen, laag, lineaire verbranding, en het is niet de transparantie van 30%,,,,,,,, dat de verbetering van de kleur van de uiteindelijke resultaten van.In deze handleiding, gebruiken we een aantal verschillende vormen een instrument te creëren voor de belangrijkste vorm van is, zal een deel van de scène, dan zullen we deze vorm omgezet in 3D, dan hebben we een net en een wijziging van het GLB en het gebruik van de maaswijdte, coördinatie van de waarde en de 3D - as van deze netwerken. Na de plaatsing, we beginnen met een filter het creëren van de structuur en de toepassing van deze materialen en de aanpassing van deze materialen is geregeld, en, tot slot, de verlichting van ons werk, de diepte, en een scène.En dan hebben we nog een aanpassing met het oog op de verbetering van de definitieve resultaten van de laag, kleur, maak je weg van uw opmerkingen, voorstellen en resultaten, als volgt.

Final product image
Create the Main Ellipses
Frame Stroke Options
Creating the Hand and the Plate
Creating the Rectangle Layers
Create the Text
Create the 3D Layers
Merge the 3D Layers
Change the Extrusion Depth Values
Change the Texture Mapping
Adjusting the Cap Settings
Change the Coordinates Values
The Move Tool 3D Modes and 3D Axis
Moving the 3D Meshes and Placing them in the 3D Scene
Edit the Ellipse Texture
Grainy Wood Filter
Levels Adjustment Layer
Ellipse Mesh Material Settings
The Super Brushed Metal Filter
Frame Mesh Material Settings
Text Mesh Material Settings
Hand and Plate Mesh Material Settings
Hand and Plate Textures
Brick Factory Texture
Brick Factory Filter Settings
Edit UV Properties
Texture Properties Values
Add the Bump Texture
Wall1 - AngelBlame Filter
HueSaturation Adjustment Layer
Ceiling Texture UV Properties
Ceiling and Edge Material Settings
Infinite Light Settings
Environment Settings
Add New Point Light
Point Light 1 Settings
Move the Lights Around
Hidden Wireframe Preset
Adding Depth of Field
Frame Mesh Edit Source
Change the Stroke Size
Updated Frame Mesh
Render the 3D Scene
Add Gradient Map Adjustment Layer
Final Result



Previous:
Next Page: