te creëren in Adobe illustrator,,,,,,, Yeti, hoewel we moeten klaar zijn voor de lente komt het weer goed, de helft van de wereld nog bedekt met sneeuw.Voor degenen die al een mooi weer, en niet met een echte sneeuw scheppen een Sneeuwman, we vertellen je hoe creëren van Adobe illustrator.We zullen het gebruik van onvolledige instrumenten (l) om de fundamentele vorm van Yeti, een beetje van de pen van instrumenten (P) en de kleur mooi.Maar we moeten aandacht besteden aan de schaduw, geeft ons een goede beschrijving van de diepte.Laten we gaan!,,,,, stap 1, zullen we in een cirkel van 2 begint.Het panel van instrumenten om onvolledige instrumenten (l), en het creëren van een perfecte cirkel.Zoals hieronder aangegeven, zoals hieronder aangegeven, stap 2, zullen we onmiddellijk gebruik van kleur.Zo, zullen we ons volledig bewust van de vanaf het begin van de verschijning van illustraties, kunnen we beslissen of er wat we moeten veranderen, want we bouwen ons illustraties,,, stap 3, laten we tot de knop, de Sneeuwman.Pak de onvolledige instrumenten (l), en het creëren van een kleinere cirkel.Het vullen van kleur 414042 #.,, 4, replicatie (beschikking C + F + bevel) rond de kopie in kleur zwart (# 000000).Het gebruik van het toetsenbord pijl zal een kopie van de rechten - pixel.De donkere kringen onder in de grijze cirkel (dienst + bevel.).Je moet zo 'n ding, 5, de groep (bevel + g) twee ringen en een herhaling van de groep (beschikking + bevel. Vrouwen).De kopie in de oorspronkelijke.Moet de aanpassing (aanpassing > aanpassing van horizontale centra).Als het paneel uitlijning niet zichtbaar is, vind je het raam > aanpassing.,, stap 6, keuze van twee groepen en bij de keuze van de onderwerpen van de gemengde >.Het zal leiden tot een tussentijdse een paar knopen.De knop is het exacte aantal nieuwe, meer keuze > gemengde > gemengde optie.,, zeven stappen, een interval van 3 van de waarde van de vereiste maatregelen.Het zal in het Midden - Oosten tot drie nieuwe knop.,, acht stappen, laten we de knop in de vorm van kan worden uitgegeven.Op deze manier kunnen we dingen veranderen.Object geselecteerd > uitbreiding van 9.,,, geannuleerd (SHIFT + CTRL + g) in de middelste knop, zoals weergegeven in de figuur en de omvang van de knop.(') + g) de knop, nogmaals, stap 10, nu we de knop verstoort de situatie een beetje.Bij de keuze van de onderwerpen de enveloppen > om te buigen.Die stijl voor de boog, verticaal.Een druk op de knop om 17%.,,, 11 stappen, de uitbreiding (object > de uitbreiding) knop weer in ons lichaam, 12, Yeti. Stap in het creëren van twee knopen ogen.,, 13, onze neus (wortelen) gebruik van de pen - instrument (P).Pak het panel van instrumenten, en het creëren van wordt als volgt aangegeven vorm.Eigenlijk, het is een eenvoudige driehoek, 14 stap zet in de kleur van def15a29 driehoek.Nu op het paneel van instrumenten om de verankeringspunten instrumenten (dienst +), en de aanpassing van de linker hoek (neus top).Niet alleen nodig om de scherpe instrumenten paneel, stap 15, toe te voegen aan de verankeringspunten van instrumenten (+) en de toevoeging van een anker in figuur 16, met rechtstreekse keuze - instrument (een) de keuze van een nieuwe presentator en slepen het naar rechts.De omschakeling van de verankeringspunten van het paneel instrumenten (dienst +) en op de verankeringspunten en sleep je naar beneden tot het handvat, het creëren van een mooie, perfecte rondingen, 18, de neus is leuk, en we zullen worden verdeeld tussen de oranje kleur van vorm en kleur als de nieuwe afdeling.Een lijn voor instrumenten (/) van het paneel, en het creëren van twee lijnen, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,, stap 19, kunnen alle elementen in de groep (bijvoorbeeld de neus) om op de knop te overbruggen.De afschaffing van de groep (SHIFT + CTRL + g) van de nieuwe vorm van de bovenste en onderste deel van z 'n neus en veranderen de kleur.Je moet de dingen aan het einde van de volgende stappen, zoals de beelden, 20, groep (bevel + g) en het in de handel brengen van alle elementen van de neus van een neus op het gezicht van 21, stap en het is tijd voor ons om de Sneeuwman een mooie hoed.Om dit te bereiken, moeten we oefenen met een pen - instrumenten (P).De instrumenten die het panel van de elementaire vorm, zal je niet in een grafiek creëren, maar maak je geen zorgen.Er zijn niet veel mensen die dit kan doen.Zelfs als je dit doet, moet je doen wat de aanpassing en de aanpassing van het creëren van een terugval tot je mooie hoed.In de volgende foto 's die je kan volgen in het kader van het GLB een mooie pot,,,,, en maatregelen om de kleur van 22, een beroerte en een goede toepassing van de radiale, zoals hieronder aangegeven.Neem het panel van de instrumenten, en het creëren van een onvolledige, dit: 24 stap, en ik ben er zeker van dat je het ermee eens dat we in deze fase van de hoed ziet er een beetje plat.Laten we het veranderen.- commando (+ bevel. - methode) hat (onvolledige) onderste deel.Kopieën van 2 pixel.,, stap nu 25, het indienen van een aanvraag voor een goede lineaire gradiënt van onze oorspronkelijke ellips.Zo, we hebben de voordelen van prominente, stap nu 26, creëren we een goede decoratieve cilinder van het GLB.Maretak is een zeer goede activa en het creëren van het, en we zullen het gebruik van de pen - instrument (P).De keuze van de instrumenten van het panel, en op het creëren van een vorm van de maatregelen, en dan, 27, het schrappen van de lijnen en het gebruik van kleur, een goede hellingen.Om ervoor te zorgen dat de dikte van een beroerte in de hoek, stap 2, 29, beroerte. Om ervoor te zorgen dat de breedte van een groep in de omtrek, stap 1, 30, creëren we een interessante mistletoe wat veranderingen maken.Ten eerste, moeten we de weg van de vorige uitbreiding van de maatregelen, zodat ze kunnen worden toegepast in een goede kleur.De keuze en selectie van de verschijning van het pad van alle objecten.Pathfinder team op een knop te verenigen.Het zal alle vormen in een vorm.Nu kunnen we met een mooie gouden gradiënt.,, de keuze van de maatregelen de vorm van bladeren, 31, bij de keuze van de onderwerpen weg > migratie weg.Vaststelling van de compensatie voor de waarde van het bedrag van 1,5 PT, en klik op "'- knop.Voel je vrij gebruik te maken van dezelfde gouden gradiënt, we in de laatste stap, stap, en 32, kunnen alle elementen en groep (bevel + g).Replicatie (beschikking + bevel. Methode) 3 keer de bladeren, en een kopie van de als volgt aangegeven, 33 stappen, met onvolledige instrumenten (l) het creëren van zulke bessen.Nu Group (beschikking C + F +, om alle elementen van de mistletoe).,, 34, nu maken we onze hoeden, een mooie rode linten.Het panel van instrumenten om instrumenten in het (de), en het creëren van een pad, zoals afgebeeld in fig.Maar laat het gebogen (een klein beetje).Het zal de verhoging van de omvang van de hoed, stappen. 35, herhaald (beschikking + bevel + +) "Crown" hoed.De groep zal de knop geraakt in de Pathfinder - een stap op de weg van de keuze.De afschaffing van de groep (SHIFT + CTRL + g) verwijdering van het bovenste deel van de vorm en de nieuwe.Het indienen van een aanvraag voor een goede overgang naar het volgende deel van de rode.Zodat we als de hoed is een goed lint, 36, onze versiering op de volgende foto 's, we kunnen het nog iets interessants, laten we de hoed leuk.Laten we in de Top van het GLB. Het creëren van een kleine hoeveelheid sneeuw.Het panel van instrumenten om instrumenten (P), en het creëren van een dergelijke vorm: stappen nu 38, creëren we een schaduw die de sneeuw lijkt realistisch.Om dit te bereiken, replicatie (beschikking + bevel. Commando 's) in de vorm van sneeuw.Een kopie van meer dan twee pixel (op het toetsenbord 方向键).Kopie van de keuze, en voor de vermindering van de Pathfinder - panel op de volgende.De nieuwe vorm van een grijze kleur, en een beetje "naar de.,, een voorzichtige stap op 39, zal bijdragen tot de verschijning van de realiteit.En het bedrag aan vergoedingen (P) het creëren van vorm weergegeven.Vul de kleur Wit (# ffffff) en de opaciteit van 15%, 40 stappen.,, laten we met z 'n hoed op het hoofd van de Sneeuwman.Om dit te bereiken moeten we de aanpassing, in de vorm van het hoofd.Om dit te doen, creëren we een kromme weg met een pen - instrument (P), 41 stappen, we hebben net het pad van de opbouw van ons zal helpen bij de helft van de splitsing (hard klinkt).De keuze van het hoofd van de groep weg en dan op de knop onder te verdelen.De afschaffing van de groep (SHIFT + CTRL + g) hoofd van Yeti hoofd verwijderd.,,, 42, zet de hoed op Yeti hoofd (aangepast en hoed nodig vanuit het oogpunt van de positie van de 43).,,,. Is het perfecte wapen.Het panel van instrumenten met een pen - instrument (P), een schilderij van een willekeurige vorm van de tak.Alleen maar concentreren op het creëren van een scherpe hoek van verschillende lengte en de tak.Om het zoeken naar de avant - garde.Het vullen van kleur mooi bruin (# 3c2415).,, 44, herhaal z 'n linkerarm op stap, stap, 45, zie je de mond wordt nog vermist.Je kan hier gemaakt.Probeer verschillende gezichten, maar met het creëren van een andere kijk.We hebben geleerd hoe te komen tot een continue (gebruik van hybride instrumenten).Het creëren van een haven, we zullen gebruik maken van dezelfde instrumenten en maatregelen 46, als je tevreden "punten" pak pen (van de instrumenten paneel), en het creëren van een spoor in boog.Vergeet niet, de weg is de vorm van je mond, stap, 47, de keuze van een nieuwe weg, punt betreft de keuze van gemengde > in plaats van de ruggengraat.Dus we hebben een weg te volgen.In de keuze van voorwerpen, in het kader van de Sneeuwman gezicht op de mond, en dan, 48 stap, er is nog één ding, we kunnen het creëren van meer interessante Sneeuwman.Want het is koud buiten, sjaal nodig is.Voor deze les van dit deel, moeten we de pen (P).Het panel van instrumenten en begon het in kaart brengen van de sjaal, zie figuur,,,,, de toepassing van maatregelen van 49, een goede stap van de gradiënt van 50, blijf rekken, het andere deel van de sjaal en de,,,,, stappen 51, zou u eens, sjaals ziet er nogal plat en saai.Er zijn een paar details, zullen we een verbetering van de integriteit van de verschijning.Een paar rimpels zal leiden tot de diepte van de sjaal.Het panel van instrumenten om instrumenten (P), en het creëren van een pad, zoals aangegeven in Figuur 52.De keuze van de route en alle onder het gewicht van de reis het paneel voor de breedte van 2 PT en profielen profiel 4.Het verandert de vorm van de weg.Het is een goede kleur voor de donkere (een beetje donker van kleur dan de sjaal), als aan de rand van de weg heeft van meer dan een sjaal, dan moeten we de 53 maatregelen.Bij de keuze van de onderwerpen uitbreiding uiterlijk.Het pad kan worden omgezet in een opmaak van de vorm.Op deze manier kunnen we het groeien.Herhaal (beschikking + bevel + bevel. - methode) in de vorm van een sjaal.De keuze die we zojuist hebben gecreëerd - en de uitbreiding van de weg, en dan de Pathfinder - panel op de knop onder elkaar.,,, 54 stap proberen te spelen met verschillende vormen.Het belangrijkste is het scheppen van een schaduw en een betere plek.Voel je vrij om te proberen een combinatie van verschillende kleuren.Wanneer er sprake is van een creatieve,,, 55 stappen, we creëren meer, met het oog op de voltooiing van de illustraties.Het panel van instrumenten om onvolledige instrumenten (l), en het creëren van een vertegenwoordiger van de schaduw zal op grond van de onvolledige.Het vullen van kleurbcbec0 en de plaats van de onvolledige onder onze Sneeuwman (SHIFT + CTRL + [).,, 56 stap, replicatie (beschikking C + F + bevel) Sneeuwman lichaam, twee keer.Een pijl op het toetsenbord gebruikt om een kopie van de linkerkant.Een kopie van het panel en de keuze van Pathfinder hit - voor - knop.Een nieuwe vorm van kleuracaef.,, 57 stap, herhaal de stappen om het hoofd van de schaduw achter.,, 58 stap, ook op dezelfde manier als je wilt creëren op de arm van de schaduw.Een kopie van het bevel + bevel. Beschikking) en draaien.Een kopie van de Sneeuwman lichaam.Kopie van de keuze en de Pathfinder - panel op de kruising van onder de knop.Een nieuwe vorm van kleuracaef.,, het laatste beeld, vandaag hebben wij de gelegenheid de praktijk gebruik van de pen - instrument (P).Als je niet van een geschoolde gebruikers, laat je niet ontmoedigen.De pen moet veel oefenen.Zelfs de professionele ontwerpers moeten herhalen wat de stappen, totdat ze een ideale uiterlijk.Wat u moet doen als u meer van de praktijk, dan springen de illustrator pen instrument: de geïntegreerde richtsnoeren in de winter van 30 +, als je niet de grootste fan, dat gevestigd is in je huis, een mooie kans om de Sneeuwman.Als je geen vragen of opmerkingen. In de onderstaande opmerkingen deel van deze handleiding.
Het creëren van een Sneeuwman in Adobe illustrator
Previous:In een
Next Page:In