Organisch materiaal.Het creëren van een meditatie Cartoon runderen in Adobe illustrator

om!Het creëren van een meditatie Cartoon runderen in Adobe illustrator,,,,,,,, je creëert, en ik samen het geluk en meditatie les, als je wilt leren in Adobe illustrator van eenvoudige kleuring.We zullen gebruik maken van het netwerk van instrumenten, maar om een leuke tekenfilm koeien, drijvend op een yoga Lotus hoger was dan de groene weiden.Pak je de muis of een pen, ontspan je geest, laten we beginnen!,,, 1.Je schets van het creëren van een fundamentele stap 1, te beginnen met de vorm van de koe, door middel van ruwe schetsen, hetzij op papier of digitale.Je kan mijn imago, ik schilder, het instrument van de pen (n), de rechten van Adobe illustrator.,,,,, moeten wij in de eerste plaats in de vorm van een hoofd van de elementaire vorm.Het gebruik van de rechthoek, instrumenten, de straal pixels, 50 voor de neus van een soepele vorm, en het gebruik van de instrumenten, (shift-r), kan je in de screenshot mijn gereedschap) vervorming in het bovenste deel van de neus, een lichte verhoging.De toevoeging van de lip en verstoring van het vee, het onderste gedeelte een beetje gedaald.,,,,, stap 2, neus, veranderen in de kleur van de huid meer, en de toevoeging van een ivoren hoofd op basis van hulp, onvolledige instrumenten (l).De vorm van het hoofd, om terug (van het bedieningsorgaan van de stuurinrichting [), en het in kaart brengen van een ronde vorm, het instrument van de pen (n), of het gebruik van onvolledige instrumenten (l), alsmede de toevoeging van twee platte ellips.Stap 3,,,,,,, laten we nog de Hoorn vorm onze koe.De vorming van een platte ronde op onvolledige, warp > > - vaststelling van het niveau van de waarde, en sturen, en 7%, in de vorm van de bodem van de vlekken.Dat object > uitbreiding van toepassing zijn, het uiterlijk en de invloed van het weer, en tijd, verticale buigen, waarde, 60%, zodat we in de vorm van de boog van de linkerkant.,,,,, zodat de tweede spreker in de vorm van het hoofd van de,,.,,, stap 4, ga naar het lichaam van runderen.Het creëren van een vierkant met afgeronde hoeken, het in de handel brengen van alle andere vorm en met de opmaak, misvormde instrumenten (shift-r), zodat het meer in het algemeen in de bodem,.,,,,, salaristrap 5, in de kofferbak van een gebogen vorm, het instrument van de pen (n), (verhoogd, loyaal, potloden. Een goede, om de vorm) en de vorming van een circulaire van de hoef van een hoefijzer verenigingen.Herhaal de armen en het creëren van een kopie van het lichaam aan de andere kant van de spiegel in de instrumenten om te helpen, met (R).,,,,,, stap 6, en laten wij nu de been van runderen, zet ze in de beroemde Lotus.In de eerste plaats voor de rug toe, het been van een verstoring van de onvolledige, dan in andere delen van het lichaam gevuld met een wat donkerder van kleur.En dan gebruik van de pen - instrument (is), in de vorm van een smal vorm van het voorste deel van het been.De fooi is gespleten, de afbeelding van een schoen.De zwarte en bruine uit de losse hand, voet boven de vorm van gebruik, de intersect, de functie van het stamhoofd, panel niet nodig.Vergeet niet de benen voor gebruik opnieuw vorm, de kenmerken van Pathfinder, want het is meestal,,,,, 2 interactieve voorwerp verwijderd.Gebruik maken van het netwerk van kleur & actieve materialen, stap 1, laten we beginnen met de actieve, ons beeld van de eerste elementen, we hebben: runderen van de neus.De keuze van de vorm, het object > een geleidelijke netwerk, opgericht, 4,,, kolom 3, voor een hoeveelheid van in de POP - up, in het raam van de opties, klik, oké,,,, nu het leuke deel.Door rechtstreeks de keuze van instrumenten (een), twee verankeringspunten in de neus, midden, zodat ze de vorm van de neus lichter dan de armen.En de keuze van de in de vorm van alle verankeringspunten aan de rand van ons, zodat ze meer een schaduw, die langs de omtrek.Je zal merken dat de vorm van de stereo en meer goede keer.Het gebruik van dezelfde technieken, de kleur van de runderen in het bovenste gedeelte van de mond, het is diep.Kun je dit in de vorm van rechtstreekse en netwerken, - instrument (u), door te klikken op tegen, en dan nog zoveel regels en kolommen, je moet klikken, - instrument (u), in de vorm van de verschillende delen van je (meestal ben ik klik in het centrum en aan de rand van de voorwerpen).,,,,, stap 2, laten we nog wat meer op het milieu verlichting aan de oppervlakte.Genomen, - instrumenten (Verenigde Staten), en op de centrale verticale en horizontale lijn dicht bij de rand, het creëren van een aantal aanvullende regels en kolommen (lijn zal overschrijden, heb je de klik).,, nu gaan, de Lasso tool (Q), en bij de keuze van de nieuwe lijn te creëren, zodat ze een beetje donker.En de keuze van de meest buiten langs de rand, de vorm.En houd op, mobiele, bond, als je een keer niet voor alle punten.Tot slot, met een licht roze gevuld met geselecteerde punten, zodat de rand van het licht.Stap 3,,,,,,, laten we proberen dezelfde kleur als de koe.Ten eerste, object > de gradiënt van mazen creëren,, 3, kolom 4.De toevoeging van de in kolom 2 van lijn 2, en zeer dicht bij de rand, langs elke kant van de vorm, met de hulp van en - instrumenten (Verenigde Staten).En de keuze van degenen die op de rand van de ankers, gevuld met donkerder kleur bruin en geel, blijven de centrale van ivoor.Zoals we hebben gezien, in de vorm van wordt steeds belangrijker, het ziet er meer uit als een bal.,,,,,, en nu stap 4, dezelfde trucs doen, de Lasso tool (Q), het creëren van een omgeving afgesloten.De selectie van de externe omgeving in de vorm van een anker, waardoor ze minder, want als er een extra lichtbron achter in ons karakter.,,,,,, als je tevreden met de stappen 5, de kleur, de hoofd vervorming door instrumenten (shift-r), aan het onderste deel van de top, dan de breedte.In de goede oren, deze tijd, oké, waarde 3, kolom 2, en, in de in het creëren van hellingen,,, -, raam.Nog meer net langs de rand van de vorm en de toepassing van de lijn van dezelfde kleur, in het hoofd van melkkoeien houden de hele palet.,,,,,, stap 6, samen met het oor deel in het gebruik van het instrument van de kleine, (R), wordt weerspiegeld in de verticale as, oren, en een kopie van de in het hoofd van een andere kant.,,,,, stap 7, laten we naar de hoek, en waardoor ze glanzend en glad.Het creëren van een netwerk, met 2, kolom 2, en nog een paar rijen en rijen, - instrumenten (Verenigde Staten), waardoor de maaswijdte kleiner.De keuze van een anker,, dicht bij de rand gevuld met links, en het licht bruin van kleur, zodat een fel licht.En dan in de Hoorn van Afrika van negatieve selectie soortgelijke kolom, maakt het nog donker.In de vorm en kleur van de grens met zachte milieu verlichting, of met een van de exemplaren van het te vervangen.,,,,, salaristrap 8, naar het midden van het lichaam, waardoor de expansie en de stereo, wij ook, met het hoofd.,,,,,, voor wat betreft de maatregelen 9, arm, je moet de aanpassing van de maaswijdte van de keuze van het instrument (a), rechtstreeks, omdat Het lijkt een vervorming van de eerste toepassing van in een gebogen vorm.De keuze van de kaart en de behandeling en hun directe keuze - instrument (een), zoals wij het doen met een conventionele weg.De kleur van de arm komt overeen met de andere delen van het lichaam van runderen.,,,,,, het begin van de stap 10 kleur "hand" of op de voet.De toevoeging van nieuwe netten, - instrumenten (Verenigde Staten), in de vorm van een door een van de omtrek.Dit lijkt een beetje lastig, maar proberen de lijn langs de vorm, zodat ze te buigen, hoeven niet naar de flat.Met een hoek van kleuren, pipet (i), zodat de hoef glanzend.,,,,, zoals je kunt zien, op alle punten van onze vier anker.Je kan bewegen en te bewerken, rechtstreeks van de keuze van instrumenten (a) en (shift-c), omschakeling van instrumenten, om de echte resultaten.,,,,, stap 11, bij de opening van de volgende elementen, is de interne (of op de been van runderen deel).Probeer het een beetje donker, want het is van de voorkant meer publiek dan die in de schaduw van de lichaam.,,,,, de maatregelen van het voorste deel van 12, benen.De top meer rond, zodat de - meer zelfs.,,,,, volg de gebruikelijke toevoeging in de loop van de rijen en rijen van meer - instrument (u), brengt ze dichter bij de rand.Tot slot, het gebruik van kleuren, die heldere ondertoon in het centrum en de vorm van de langs de grens.,,,,, aandacht te besteden aan de overlapping tussen de twee delen van de benen, de vorming van een knie.In de rand vinden met dezelfde kleur, de vorm en de andere zo goed samen, zodat de kromme benen.,,,,, stap 13, waarvan de kleur, net zoals wij ook een deel van de met de hand, met een hoek van hoeven de stereo.Actief element dat bruine heldere kleuren, glad en glanzend.,,,,, we zijn klaar met de belangrijkste elementen van karakter, hier is wat het lijkt in dit stadium:,,,,, 3.De toevoeging aan de kleine details, stap 1, laten we beginnen de belangrijkste deel uit door de vorming van een voor de neus van de neusgaten.Een kleine neus links de vulling van de onvolledige in verandering van de rode centrum fel oranje rand, benadrukt dat de neus diep gat.In de eerste wordt het volgende toegevoegd aan de andere een onvolledige, zodat het iets groter, en van de geleidelijke aan Wit - roze.- de mix van vervoerswijzen, zal, in de vorm van een zachte schaduw te verdiepen, de neus op dit punt.,,,,, hebben de twee ovalen achter een grote neus, een kleine, voor de keuze en het gebruik van Pathfinder, minus de functie van,, panel Snij een gat.Gevuld met een lineaire gradiënt nieuwe vormen van donker rood, zwart, schakel over naar de mix van vervoerswijzen, het scherm, zodat een lichtpuntje.De herhaalde en rekening te houden met de neus, en plaatste het in andere delen van runderen neus.,,,,, stap 2, vormen een groep van verschillende grootte van de neus is gevuld met rood, zet de mix van vervoerswijzen, het scherm, zodat de neus, niet realistisch.,,,,, stap 3, laten we terug naar de hoek, waardoor ze meer textuur en snijden.Ten eerste, door het creëren van een kleine driehoek van het instrument, de veelhoek die lacunes en toepassing, boog, de gevolgen, de 43% niveau buigen, waarde, zodat de gebogen vorm.Dat object > uitbreiding uiterlijk, met het oog op de toepassing van de transformatie.,,,,, een paar exemplaren in de bovenste kerf hoek nodig.Ze heeft gekozen, de verbinding weg (control-8), hier moeten we die niet nodig hebben. Een deel van de hoek van buiten.Dus, de keuze en toepassing van de hoek > weg > migratie weg, 0 pixel, waardoor een hoek.En nu, om de contouren en de stand van de keuze en de toepassing van de intersect van Pathfinder,,,, panel.Een andere spreker te schetsen en migratie weg, deze keer om het kleiner.- het creëren van de vorm en de groeven de mix van vervoerswijzen, het scherm, het creëren van een soepele, ondertoon, dan doen we het op de neus van de runderen op vlekken.,,,,, stap 4, van toepassing, gecompenseerd weg, 0 pixel te compenseren, de totale waarde van onze koeien, Het creëren van een interne - profiel.Een paar rondjes boven de contouren en snijdt de overtollige deel op dezelfde manier als we de hoek van doen heeft.Een bruin van kleur en overschakelen op een gemengde vorm, zodat ze een plek gevuld met doorzichtig.,,,,,, laten we stap 5, van runderen roze in m 'n buik.Het creëren van een netwerk van 0, met die vorm van bolvormige drie meer.Het gebruik van gereedschap (door de vervorming van de shift-r), een meer realistische, laat het.,,,,,, stap 6, vergeet niet om ons vee voornamelijk gelaatstrekken.Laten we die wenkbrauwen.Het creëren van een even rond, onvolledige instrumenten (l), sleep haar rechts. Verder is, rechtstreeks gekozen instrument (een), en de vorm van de boog van de enigszins gebogen, effecten, die 45% van de waarde van het niveau, buigen.De toevoeging van een zachte ogen in de schaduw van de wenkbrauwen en, neem de hybride model, waardoor een gezicht snijden.Om een schaduw van runderen wordt onder deel van het lichaam, M 'n buik elkaar.,,,,,, en nu stap 7, van runderen, laten we nog een aantal elementen en een simpele achtergrond geeft ons de beelden van de verschijning van het eindproduct.De vorming van een groene ovale, en de toevoeging van een golf van meer dan uit de losse hand vorm, met de hulp van het instrument van de pen (stikstof).Het bovenste deel van de,, Pathfinder, met de hulp van het panel.Een kopie van de vorm en de omvang van de daling van de bovenste.De toevoeging van een groene vlekken, die het gras mooier.,,,,, salaristrap 8, de keuze van een kopie van het voorwerp en de toepassing van het gemengde > > maakt.Blijven lopen, gemengde optie en de afstand tot de stappen aangeven, en met 10, 20, stap in.We moeten nog wat gras aan onze natuurlijke grasland verschijning.De vorming van een kleine driehoek, omdat we niet de Hoorn van de opening, en trek het naar je toe van een panel.Het creëren van een nieuwe kunst borstel, met de standaardinstellingen en tekenen, je instrument (b), en het creëren van zacht gras.Zal ik nog een delicate ovale schaduw in het gras van meer realisme, als ons vee drijft op de grond.,,,,, dat de grond een felle, kiest uit de gemengde groep van de vorm van het bovenste deel van de herhaalde en door gebruik te maken van de veranderingen in het donker geel - zwarte. Op Het scherm de mix van vervoerswijzen, het creëren van een zonnige gele ondertoon.,,,,, stap 9, tot slot, in de context van de toevoeging van een grote ellips, de afbeelding van een van de rijzende zon.De geleidelijke vullen het met geel, maar laat het niet te licht is, zodat de zon niet afleidt.Die witte achtergrond en zachte blauw, die een heldere hemel.,,,,, hier heb je het!Je meditatie runderen klaar.Diep inademen, relax we helder, rustig is klaar.Ik hoop dat je graag tot delicate kleur en - instrumenten mengsels, en vond deze tips en trucs, les nuttig voor je toekomst.De schepping van kunst, die schoonheid en gelukkig.Vrede voor iedereen!,,,,

Final product image
cow sketch
warp tool for the nose
add basic head shape
form the horn base with arc effect
add second horn
add basic body and warp it
add arms
add legs
apply gradient mesh to the nose
apply gradient mesh to the nose 2
apply gradient mesh to the head
apply gradient mesh to the head 2
edit the ears with mesh
edit the ears with mesh 2
edit the horns with mesh
edit the body with mesh
apply mesh to the arms
apply mesh to the hoofs
apply mesh to the hoofs 2
make legs with mesh
make legs with mesh 2
make legs with mesh 3
make legs with mesh 4
make hoof with mesh
cow elements made with mesh
add nostrils with gradient
add nostrils with gradient 2
add spots to the nose
create horn notches with warp effects
add notches to the horn
add spots to the body
add a pink tummy
add facial features
form a green meadow from the ellipse
form a green meadow and add grass
form a green meadow and add a highlight
add a circle for the sun and fill the background with blue
final image



Previous:
Next Page: