vil det forsvinde?et kig på blandingsproducenter nye brugergrænseflade

, 3d - blender er nok den mest kompliceret stykke desktop - software i open source - verden.det behandler alle dele af arbejdsgangen, der anvendes til at skabe en cgi film eller en 3d - spil: etablering af genstande, lavet dem til at flytte, inspirerende, kontrol af belysning, hvor scener, og selv redigerer den deraf følgende video.hver overgang med flere nye elementer end de fleste mennesker kan forstå uden en lærebog (eller to).en af de af sider om, at i år blender har udviklet det ry, at det er vanskeligt at lære.heldigvis har den seneste overgang tager denne udfordring op med hovedet først, og indeholder nogle vigtige forbedringer, en grund til stadighed blander tilføjer så mange elementer er, at den blender, instituttets midler, dens udvikling ved at anvende det i den virkelige verden animation projekter som elefanter drøm og store buk, bunny.hver film er løber som en kommerciel studie - projektet, og hvad de instruktører, udviklere arbejde på at tilføje i den næste udgave af programmet.den seneste løsladelse er kaldt 2.56a, og er resultatet af instituttet og' kommissionens seneste sintel film - projektet.blender ' s version nummerering er lidt sær, alle de 2. 5 gange den serie er officielt mærket som ", beta - " udslip " en " på den nuværende version er det som et lille insekt fastsættes til 2.56.,, du kan downloade det seneste overgang som kilde kode, eller som binaries til linux, mac os x, eller vinduer med 32 - bit - tal og 64 bit - varianter for hver platform.den store afhængighed er python 2, 5 og glibc 2.3.6.blender anvender også opengl for næsten alle dets grænseflade, så hvis du ikke ' ikke en 3d - som grafikkort, kan du og' ikke engang komme i gang.uofficielle pakker for de fleste udlodninger til rådighed; den blender forum er det bedste sted at begynde at lede efter de nuværende oplysninger.,, en ny ' n ' mener, modelers 3d og instruktører har i den nye version i form af nye værktøjer og grænseflader.men hvad ' s mest interessant i denne serie er de ændringer, der er foretaget af brugergrænsefladen.,,, i tidligere overgang cyklusser, der blander ofte kritiseres for sin skærm og tastatur grænseflade genveje.kontrol og paneler var rodet, meget tekst etiket, tunge, og anvendes en skik - dims, der var ringe kontrast og baseret på fin farve ændringer at skelne mellem aktive og inaktive, og udvalgte poster.tastaturet genveje var unintuitive: har de ikke er i overensstemmelse med fælles bordplade misligholdelse (dvs. ctrl-s, for at redde et dokument), nogle keybindings ændret afhængigt af, hvilken edit tilstand eller skærm, du var i, og der er endnu flere keybindings for nogle opgaver, den blender, holdet er ikke blind over for disse spørgsmål, men eu - erhvervsgrenen udviklet sig til sine eksisterende statslige over flere år (begyndte som et internt redskab) — en radikal ændring, risikerede det eksisterende brugere, navnlig i de tilfælde, hvor keybinding var bekymrede.så de 2,5 serie udvikling tog et vigtigt skridt med at adskille - fra den underliggende kode, som ville gøre det muligt for gradvise ændringer, men også lade individuelle brugere bevare tingene, som de foretrak at arbejde.,, kan du se det i blender ' nye input brugernes præferencer.gå til sagen - > brugernes præferencer og skifte til input - regning.dette panel tillader, at de fuldt ud bygge input konfiguration: keybindings for hver aktion er konfigurerbare og sorteret kategorisk, og alle de mus og 3d - input registeransvarlige miljøer er tilgængeligt, også.for hver aktion, kan du sætte en central kombination, der viser knap, eller endog en gestus udløser.du kan redde din indstillinger til en ekstern dokumentation og belastningsangivelser fra filer og mdash, herunder en forudindstillet eksempel, der efterligner eu - erhvervsgrenen indstillinger af proprietære værktøj, maya.input (reddet pyton manuskripter, som er en af de grunde, der opfylder pyton afhængighed nævnte tidligere, er vigtigt.,, dims, der har fået en meget tiltrængt genopfriske så godt.der er flere modsætning mellem skærm elementer og mdash; selv om det er stadig misligholdelse baggrund farve, tekst går i sort eller hvid, i stedet for nuancer af grå lilla.mange af os gik ind på at foretage alle widget styles konsekvent fra en form til en anden: udvalgte poster er belyst på samme måde, inaktive knapper er de blevet understreget af farve og udfladning 3d - effekt, og den tidligere vag linje mellem knapper, spin kasser og tekst input områder er blevet præciseret, at hver widget mere tydelig.det er customizable widgets selv, men ikke gennem blender ' s - selv — konfiguration er også pyton ud, men du skal lave ændringer i en ekstern redaktør. ud over disse grundprincipper, reformen omfatter en ny rude leder, der lader brugeren delt redskaber og objekt synspunkter i flere vinduer samt at sørge subframes inden for hver enkelt vindue.de fleste af dette er gjort i en let discoverable: a " stangen ", forekommer i den nederste hjørne af hver rude, tager det og bevæger sig rundt resizes de ruder.med ctrl flytter om på ruder, som du måske ikke finde på egen hånd, men ikke, at det er en nød.resultatet er et betydeligt mere konfigurerbare arbejdsplads end den gamle størrelse passer alle (og en størrelse foretrækker fuld skærm) tilgang.vindue miljøer er reddede endda i hvert projekt og' s. blanding fil, så hvis du vil bevare skik konfigurationer til forskellige projekter, du kan. og endelig, flere af de vigtigste anvendelse vinduer er blevet ændret i denne overgang.den første er den ejendom, redaktør, tabbed dialog, som beskriver hver facet af en 3d - objekt ' eksistens i blender, fra de rå dimensioner til dens struktur, materialer, udviser egenskaber, og informationstiltag eller gøre indstillinger.de attributter, er sorteret, inddelt i kategorier, der er mere forståeligt, du kan vise eller gemme sig med et klik med musen, og alle de lister, renset og bringes i en let at scanne visuelle ordning.,,, andet er filen browser, som sport brugeren vælges liste /virksomhed beskrevet /kolonne browser transportformer, som er fundet i de fleste af os fil ledere, plus bookmarks, for nylig brugte filer og filtrering, inden browser vindue.den forbedrede browser er også integreret med import og eksport redskaber, så de kan (for eksempel) filter for en bestemt sag type i et stort register og redde din udførte arbejde og mdash; i stedet for at gennemse registret særskilt for at sikre, at du har ' t allerede brugt filnavn, du ønsker at redde.,, blender udvidelser er blevet omredigeret internt, således at alle nu er til rådighed, som bruger belastbare pyton moduler.sammen med denne ændring er en ny eu - erhvervsgrenen for forvaltningen af dem, addons manager.ja, det virker som om at hver ansøgning i disse dage har en addons manager, men det ' er en velkommen tilføjelse.blender ' s pyton addons kan være dynamisk lastet, uafhængigt af, hvilken del af den anvendelse, de påvirker, og blender besætning har udarbejdet en god addons database tilgængelig via internettet.,, blender har tre forskellige animation redaktører: figur redaktør for gennemførelse af informationstiltag med attributter, dopesheet for overordnede aktiviteter og grupperinger, og uck redaktør for video redigering opgaver.alle tre har været refactored for bedre anvendelighed og visuelle klarhed, og at de har samme indretning og design metaforer, som bør gøre dem mindre forvirrende at skifte mellem.,, nye værktøjer og funktioner, de ændringer, der er ' ikke blot æstetiske, men — den fornyede animation redaktører køre i en stor størrelsen af ændringerne fra google sommer af kode projekter.kort sagt, alt i en blender scene kan være animeret nu.samtidig er det værktøj, system blev revideret og anvendt, således at redskaber er mere abstrakte operatører, der kan være lænket og planlagt — dette giver mere magt til de nye addons system, der gør det lettere at tilføje nye værktøjer i fremtidige udslip.,,, og som med enhver ny blender overgang, der er det nye værktøjer i 2.56a. f.eks. styrke redskab giver dig mulighed for at vælge en tynd, plane genstand og automatisk extrude tykkelse i det.der er en ny pensel system, der lader dig ændre en børste ' s størrelse, styrke, tekstur og lav opførsel kurver.forme tilstand, hvor du ændre genstande ved reduceret eller er hvordan man gør dem rundt, blev også ændret for at gøre det lettere at gøre multi-resolution skulpturer (f.eks. skulptur på en hård beslutning at definere en karakter og' s krop, men arbejdet meget finere detaljer om sit ansigt), skal du måske være en 3d modeler pris på en masse af disse ændringer, men der er nye fysik simulation code, at næsten alle kan stå bag.den første er røg simulering og mdash; altid en vanskelig opgave på grund af den flydende dynamik (turbulens, sammenstød med faste genstande, spredning).blender har haft en " partikel - systemet " i et stykke tid, men det har genopfrisket med nye stof og hår dynamik, og hvad den blender, udviklere henviser til som " fælles tyngdekraft. " jeg kan ' ikke forestille mig nogen anden art. der er også tekniske forbedringer som volumetriske gengivelse (nyttige for røg simuleringer), om at gøre netværket kode for bedrifterne, og de første farve støtte fra ledelsen i redaktør &mdash. selv om alle på nuværende tidspunkt, det gør, er at sørge for, at alle skridt i at arbejdsgang anvender en anordning, uafhængige, lineære farve rum.,,, jeg vil have mad, den første til at indrømme, at mine øjne somme tider glasur på, når de forsøger at læse blender changelogs &mdash. selv de nærmere belyst, than projekt dokumenter på wiki.programmet omfatter så mange opgaver, ville du være på fuld tid 3d - animator at blive på toppen af dem alle:, som giver mening, da den blender, institut er hovedsagelig en fuld tid animation studie.men jeg tror, der er noget vigtigt at konstatere, om den 2. 5 gange den serie udvikling, også for de af os i andre områder, og det er, at den blender, hold tog en svær opgave og mdash; modernisering ofte kritiseret - og mdash; og håndteret det hele., gjorde de ikke lade " det ' er det for længe til at ændre " mentalitet og forhindre dem i at reagere på insekt rapporter og brugernes feedback.- og' m sikker på, det var en lang og meget vanskelig proces, men anvendelsen kom styrket ud ved slutningen af det.hvad ' mere, de tog den mulighed, som eu - erhvervsgrenen kodet til ikke blot at rydde op i den udformning, men at refactor ting som keybindings og widget ser ud og føles i separate kode, som vil gøre en yderligere forfinelse alle enklere og mdash, især for power brugere, der er ' t klar. til at dykke ned i den centrale blender codebase.eu - erhvervsgrenen forbedringer, som de kan se i 2,56 er ' t gøre blender en enkel, anvendelse, men de gør det mindre forvirrende, til at starte med, og det kan kun føre til mere og mere omdanner.,

Blender UI: Old vs. New
Blender Animation
Blender Properties



Previous:
Next Page: