overslag grundlæggende: en drage

overslag grundlæggende: en drage med teknik, med et rumskib,,,,,,, i dagens lektion, vil du lære at polere din viden om perspektiv med en enkel, men meget nyttige teknik, der anvendes i vid udstrækning i koncept, kunstnere og andre fagfolk inden for branchen.lad os komme i gang!,,,, trin 1, selv uden særlige udstyr og målinger, kan vi nemt gentage en firkant i retning af en vanishing point.lad os begynde med en grundlæggende scenario, der vil udvikle sig en lille, som vi fortsætte. hvis du ved det grundlæggende i et, to og tre perspektiver, vi begynder med et rektangel, der i et punkt perspektiv - med henblik på at gentage det i retning af vanishing point.,, trin 2, gøre et kryds ved hjælp af hjørner at etablere det center, for det rektangel,.,, trin 3, ved hjælp af dette center, nu ved vi, hvor centrum af x - aksen er (grøn), men endnu vigtigere, midten af x - akse (gul).,, trin 4, fra den nederste venstre hjørne, vi kan finde en linje gennem midten af y - aksen, vi har fastsat, at stoppe på vanishing point (sort).med udgangspunkt i den øverste venstre hjørne, vil det samme, så længe den linje går gennem midten.,, løntrin 5, kan du se, hvad der lige skete?vi har fundet det hjørne af det næste rektangel.tegn en linje direkte nedad for at afslutte den rektangel, som i nedenstående eksempel.denne teknik er yderst nyttig og kunne anvendes i et perspektiv om ting som vægge, gulv fliser, køleskabe osv.,, trin 6, så længe vi har hjørnet, vi kan gentage denne teknik, så meget vi vil til sidst ende meget små nær vanishing point.der er naturligvis en digital omdanne værktøjer og til at opnå denne virkning meget hurtigere, men det er en anden check kasse i deres kvalikationer, især når de arbejder på papir.,, trin 7, lad os prøve med en anden vanishing point - to - point overslag).som du kan se i nedenstående eksempel, der er en lilla vanishing point (til højre) og en sort vanishing point (fra billedet, til venstre), trin 8, igen, hvis vi finder den i midten af x - akse (gul), kan vi bruge den information til at finde en linje fra et hjørne i den, for at afsløre, hvor den næste form er modsatte hjørne ville være.enhver kombination af hjørner og center, der arbejder, men kun for de enkelte parter, så prøv selv!,, trin 9, hvis vi fortsætter med de sorte linjer, vi kan bruge den lilla vanishing point for at se, hvornår de røde linjer på bunden kolliderer med den sorte vanishing point er overensstemmelse.det giver os de oplysninger, at kortlægge, hvad disse gentage former ud på den anden side.,, trin 10, lad os hoppe til en tre - perspektiv.den regel, der gælder for optagelse i hjørnerne af lodrette linjer (rød) gælder stadig, som centrum (gul) stadig kan drages med en indledende kors (falmet blå).,, trin 11, som viste, at denne teknik kan anvendes til at gentage geometri, meget effektivt og i stor skala, nøjagtigt som godt.bare ikke få dine økser forvirret.hvis det hjælper, så visuelt differentiere særskilt akser, som eksemplet nedenfor.,, trin 12, nu hvor vi har lært, at simpel teknik, vi vil bruge den til at gøre et rumskib, her er bare for at vise nøjagtighed, så døm ikke designet.(hvis nøjagtighed ikke imponere dig men, det er tydeligt, fordi jeg gør det kun for at vise de design, så lad os tage en virksomhed beskrevet og få tegning.jeg tror bestemt to har nogle pæne tydelige former.,, trin 13, for at gøre tingene lettere, overslag linjer vil der blive udarbejdet som en konsekvent henvisning.for eksempel, jeg har draget nogle tynde linjer med børste værktøj (b) om et nyt lag (ctrl + forskydning + n eller cmd + forskydning + n), og som anvendes de omdanne værktøj (ctrl + t eller cmd + t) at ophæve et hjørne, som de eksisterende endnu groft overslag i træk.de strækninger, kan holdes lige mens udarbejdelsen af holde vagt.,, punkt 14, det samme er gjort for det andet vanishing point, og begge udviste nedsat i lag palet (f7), giver os et klarere billede af vores egen art.,, trin 15, tegningen er stadig alt for synlige og kan påvirke stærkt med min svage og ædle ved at komme.brug den hue /mætning (ctrl + e eller cmd + e) vindue til at glide let værdier højere. trin 16, gulvet føles ret begrænset, så lad os bruge den afgrøde, værktøj, c) at udvide lærred rum.i nedenstående eksempel, jeg har slæbt på tværs af hele billede med venstre klik og slæbte center bunden kontrolpunkt lavere, presning træde til at udføre den afgrøde,.,, skridt 17, lad os trække overslag linjer med flytte værktøj (v) og trække på toppen af dem.vi kan holde en skitse over som en visuel reference.hvis du har flere lag til at håndtere som i eksempel, kan du holde ctrl eller cmd og forlod klik lag, du ønsker at fremhæve, at flytte.,, gå 18, at komplekse figurer, ofte er det afgørende at vide, hvor på jorden er det for reference.vi er i det væsentlige af mange af de faktiske rumskib er virtuel form, ikke blot i retning af det, vi kan se. lad os ikke i den højde for skibets næse og hals.ved at følge den akse, kan vi se den geografiske forhold af prikkerne.jeg har tilføjet et tredje vanishing point samt nogle farver til at skelne mellem tre akse.,, skridt 19, lad os fokusere på at etablere de punkter i eksemplet med »a« og »b«.vi kan vurdere en "ud fra tegningen ovenfor, men det vil være udfordring er at finde ud af, hvor prik i b.det er her, vi skal bruge den nye teknik, som vi lige har lært.,, gå 20, lad os udvide en linje fra a til at vise den blå akse, der er forbundet med den blå linje).så kan vi tage et punkt fra den støj, der er af samme højde »a« - og forlænge en linje fra det for at vise sin brune akse (brun linje).nu har vi et andet hjørne og et kvadrat.,, gå 21, square er rørende centrum, nu skal vi bare gentage det. til den brune vanishing point når til at afsløre, hvor de symmetriske svarende til punkt »a« ville være.føles det her bekendt ud?lad os sætte kryds ved hjælp af de fire hjørner.,, skridt 22, har vi midt punkt, vi har brug for (fandt red.), gå 23 nu finde en linje fra en krog gennem den mellemvej, indtil det rører samme brune vanishing point i overensstemmelse med »a«, som vist i eksemplet.når den rører ved, vi kan gentage kvadratisk form, og vi har således b.,, skridt 24, vi kan drage i form af skroget, fordi vi har de tre punkter.godt. gå 25, ja.meget flot, videre... gå 26, lad os lave en lignende proces for den øvre del af vinger nu.jeg har vendt lærredet i dette eksempel, fordi jeg finder det mere hensigtsmæssigt at slå linjer i den retning.du kan gøre dette ved at vælge image> roterer lærred> flip lærred vandret.,, skridt 27, vil vi udvide den nederste venstre hjørne i opadgående retning langs den blå akse mod vanishing point, derefter med den brune akse, indtil den rammer centrum.nu har vi en plads igen.husk, det er meget vigtigt, at de højder i hjørnerne er symmetrisk konsekvent, ellers er det nye punkt på den anden side af centrum vil være forkert,.,, skridt 28, samme enkle foranstaltninger som før - et kors med to linjer ved hjælp af de fire hjørner, som i nedenstående eksempel.sørg for, at det er ret præcist.,, skridt 29, nu har vi et center, løber vi en linje gennem det i den brune opgave at finde midtvejs, som for eksempel, er på midten.,, gå 30, fra den nederste venstre hjørne, kan vi trække en linje gennem at midpoint - vi bare afsløret, indtil den rammer den brune linje i rumskibet.ved hjælp af det punkt, som vi kan forlænge en linje fra det langs den blå akse, indtil den rammer den brune akse i den oprindelige hjørne igen.,, skridt 31, med de tre vigtigste punkter, som vi, der er etableret på trin 24, kan vi køre en linje på den blå akse fra hvert punkt, indtil den rammer den tilbage i rumskibet (brown linje).det punkt, der repræsenterer den øvre del af skroget stopper når den kolliderer med højden (grøn akse), trin 32, tilbage i rumskibet er ikke så omfattende som foran, så lægger vi et punkt, hvor det ser ud til det ideelle, så begynder en teknik til at afsløre det punkt på den anden side af centrum.,, skridt 33, en smule hurtigere denne gang.find center.find midt på siden.,, skridt 34, løb en linje gennem det.,, skridt 35, nu har vi de øverste punkter både for ydre ender af vinger, vi kan sætte dem sammen.,, trin 36, så de back - end - point til skroget.,, skridt 37, der er nogle små luftindtag på vingerne, som vil blive vanskeligere, men vil følge de samme regler.de punkter, der kun skal være én efter én, der begynder med "a".vi er nødt til at sørge for, at de kasser for hvert punkt i overensstemmelse med centrum. for punkt a til d ', vil vi udvide grænsen langs den blå akse, indtil den rammer den brune linje.e er en anden højde, så vi kan ikke bare køre en linje på vingen, ligesom de andre.i stedet vil vi gøre op med den brune akse direkte mod midten. det er ved at blive ret grimt, så jeg vil varmt anbefale enten ved hjælp af lag for deres retningslinjer eller slette dem, når du er færdig med det, gå 38, fra 5 punkter, vi har fastsat, kan vi ikke for dot - dem sammen.,, skridt 39, med den samme teknik, vi kan etablere de punkter for vinger,.,, gå 40, og de store luftindtag i vingerne:), 41, skridt, vi allerede har prikket i punkt for næsetip, nu er det bare en tilfælde af med dem.vi kunne, prikker omkring den første kurve og matche dem fuldt ud på den anden side af centrum med den samme teknik som før, men du er ved at blive god til det nu:), trin 42, det er lidt for meget.lad os få alle scruffy retningslinjer og lette dem.udvælge lag med scruffy linjer og klik den skabe nye fyld eller justering lag ikon, så vælg niveau.,, gå 43 i output niveauer afsnit, glider den sorte trekant til at lette de mørkere værdier, indtil det er let nok at drage en renere revision over toppen.hvis resultatet ikke er skitseret, som du gør det, du kan få forpremiere mulighed ukontrolleret, eller også har foretaget en udvælgelse forud for dette skridt.use ctrl + d eller cmd + d deseiect det nuværende udvalg.,, skridt 44, med den gamle linje. vi kan spore over det på et nyt lag med nogle pæne, rene linje kunst.hvis det passer til dit formål, du kan forlade den underliggende holdning er i, måske lavere uigennemsigtighed, en lille for en hård plan - agtig ud.,, skridt 45, du må have bemærket, at jeg slettede den kasse retningslinjer tidligere for luftindtag og højdekrængeror, som ellers ville have været yderst overfyldt billeder, som denne!,, skridt 46, takke photoshop for lag.,, skridt, 47, som de kan forestille dem, med det rene skitse, du kan tage yderligere til mere poleret niveauer.det er ofte meget nyttigt at have en ren linje kunst, arbejder godt sammen med opgaver, som f.eks. vektor sporing og skygge med udvælgelse værktøj.,, konklusioner, det være sig til et design, billede eller bare til fritid, du kan bruge denne nye teknik til at hjælpe dig med dit arbejde.hvis du prøvede at kommunikere design hurtigt, det ville ikke være realistisk at forsøge at integrere denne teknik i hver gang.men jeg håber, at lære dette kan forbedre deres samlede arbejde flow, hvor du har brug for det, håber jeg, du har lært noget i denne forelæsning - føle sig fri til at kommentere nogle spørgsmål eller deler deres egen prøver!,




















































Previous:
Next Page: