skabe et tekstureret kvindelige robot i photoshop

skabe et tekstureret kvindelige robot i photoshop,,,,,,, photoshop er meget for at skabe resizable, realistisk tegn.takket være dets grundlæggende støtte vector former, den fantastiske lag styles og de uendelige muligheder, der tilbydes af mønstre kan vi skabe tvingende vektor tegn med komplekse skygge, samtidig med at indgive størrelse til et minimum og ydeevne til et godt niveau.i denne forelæsning vil vi skabe en kvindelig robot fremstillet af simple vektor former, vil vi bruge lag styles at fastsætte overbevisende metal - og nogle mønstre for at tilføje et sidste lag af realisme.,,,, ressourcer, følgende midler blev anvendt i produktionen af denne lektion:,, rust, rust, rust torso, nederdel, nederdel, kobber, knust glas, knust glas, trin 1, skabe en ny tomt dokument, ved hjælp af den størrelse, du vil have.aktivér kom fra betragtning menu med forskydning + command +; og ramte kommando + « tur på nettet. ved anvendelse af pennen værktøj (p) i form af lag - modus drage hovedet (1a).sørg for, at alle punkter snap til nettet, og at alle linjer lyve om det, ikke på dem.på denne måde vil vi undgå anti - aliasing.ved hjælp af farve - overlay - (1b) får hovedet lys pink (1c), trin 2, tilføje en gradient - overlay - stil, stk. 2a, 2b) til simulering af metallisk overvejelser, stk. 2, litra c), trin 3, tilføje en indre glød (3a) til simulering af omgivende overvejelser og indre skygge, stk. 3, litra b) til at forbedre miles omkreds på overfladen.rollen er hovedsagelig tændt fra oven og frem, så den indre skygge rundt om toppen af hovedet effektivt skubber tilbage den oversigt (3c), trin 4, skabe halsen med et enkelt guld rektangel.igen sørge for, at du kom til nettet for helt frisk kanter, stk. 4a).med en gradient - overlay - (4b, 4c) vi tilføje reflekterende højdepunkter.en indre skygge (4d) simulerer skyggen af hoved (4e).,, løntrin 5, på øjnene.trække en guld cirkel (5a).der tilsættes en vinkel gradient - overlay - (mål nr. 5b, 5c) at skabe en anden type metallisk overvejelser (5d).,, trin 6, ved hjælp af et slagtilfælde, der er fastsat i skabe rejst grænse (6a).med en indre skygge (6b) og et drop shadow (6c) vi gør øjet rager fra hovedet, stk. 6, litra d),.,, trin 7, eleven er en simpel orange cirkel (7).en installationer og emboss der ned (7b) vil gøre eleven indpresningsdybde (7c).den indre glød til center (7 d) vil få øje på (78), trin 8, at afslutte elev skal vi tilføje en indre skygge (8a) og en lilla ydre glød (8b).øjnene er fuldstændig, så vi kan kopiere det, (c).her er de lag så langt.det er vigtigt at bevare en organiseret lag struktur.use mapper og farver, hvis du kan lide (8d).,, trin 9, drage den form for læber (9a).ved hjælp af en gul til gennemsigtig gradient - overlay - (9b) fremhæver vi overlæbe (%).tilføj et slagtilfælde, en indre skygge og drop shadow eller endnu bedre modtaget dem fra øjet til at fuldføre de læber (artikel 9d,.,, trin 10, skabe center tand som en mørkebrun rektangel (10a).use installationer og emboss (10b) og indre skygge (10c) indpresningsdybde tanden.det er i virkeligheden en flænge i munden (10d).resten af dine tænder er skabt med kopier af center tand, forkortet vertikalt ved hjælp af nettet (10e).,, trin 11, kroppen er en trapezformet (11a).skyggen teknik er det samme som før.gradient - overlay - (11b, 11c), indre glød (11d), indre skygge (11e).resultatet er en metallisk kegle (11f).,, trin 12, den kjole er noget som profil (12a).endnu en gang bruge gradient - overlay - (12b, 12c), indre glød (12d) og indre skygge (12e) farve (12f).,, trin 13, trækker den venstre arm som en tynd metalstang, der oprindeligt kurver og ned fra skulderen, og så ender i en lige linje (13).ved hjælp af en mørk indre glød (13 b) vi simulere en runde overflade (13c).med den samme metode skabe side (13d). som du kan se lignende materialer er oprettet med samme lag styles.selvfølgelig må du bruge din dom og foretage mindre justeringer for at tilpasse deres indstillinger til forskellige former og /eller dimensioner.,, punkt 14, er knyttet til den arm, via en runde fælles svarende til øjet (14a).anvende en lignende vinkel gradient - overlay - (14b, 14c) og et lille mørkt slagtilfælde for at forbedre kant (102).den hånd er afsluttet (14e).,, trin 15, til at fuldføre den arm, er vi nødt til at trække en ledning at vinde omkring metalstav.skabe et nyt lag.drage spiral med pennen værktøj (p) i veje tilstand (15a).slå b for at aktivere børste værktøj, og så f5 åbne børster palet.vælg en hårde, runde forudindstillet og fastsætte diameter til 2px (15b).nu i veje palet right-click på spiralen vej og vælge slagtilfælde vej.vejen vil blive klappet på nye lag (15 c).maske den nedadgående spiral, hvor det går bag den arm (15d.), trin 16, aktivere dodge værktøj (o) og sæt den til skygge tilstand.maling på den voldsspiral, hvor det står over for, direkte.disse dele fange fremhæver og bør være næsten hvidt (16a).armen er færdig, så du kan samle alle de lag.overlapper gruppen og vende den vandret på den anden side af kroppen for at skabe den anden arm (9), skridt 17, det er tid til at tilføje nogle detaljer til kropsdele.hoved, hals og torso og kjole er lavet af metal plader loddede og nittet sammen., skabe en tynd vertikale rektangel ned midt i kroppen, den medium gray (17a).åbn nu den børster vindue (f5) og øge afstanden til ca. 600%.i pressemeddelelsen, du vil se krattet slagtilfælde ændring til et spor af prikker (176).holder du vagt male en lodret linje af nitter langs rektangel (17c).tilføje en hvid drop shadow (17) til at gøre nitter, se bilag.at kopiere lag for at skabe en anden række af nitter (179).,, gå 18, tilføje nogle flere rækker af nitter kroppen (18a), sted på hovedet og halsen (18b). den nederdel har ingen nitter, vandrette linjer udskåret i det.de har samme hvide drop shadow som nitter (18c).vegetabilske linje med vektoren maske fra nederdel selv (18d, 18e).,, skridt 19, kroppen er ikke komplet uden en stor reflekterende fremhæve.trække en hvide elipse på toppen af det (19a) sæt den til skærmen, 35% opacitet og afgrøder med torso er vektor maske (19b).,, gå 20 i stedet for en fembot har ører små antenner.først skaber grundlaget for det venstre øre med guld rektangel (20a) fyldt med en gradient - overlay - (20b, 20c).det er skinnende nok (20d).,, gå 21, brug en indre skygge kommer fra venstre (14) til simulering af skyggen af hoved (21b).en tynd rektangel, fyldt med en enkelt to tone vertikale gradient til antennen til at rulle rundt (21c).,, skridt 22, udarbejde en gul ring i slutningen af pinden (22a) og anvende en indre glød til det runde (22b. 22c).skabe to mast ellipses, et mørkt og en gul, at færdiggøre den kugle (22d).,, gå 23, skabe en lille antenne på samme måde, som du har skabt den arm.trække en vej (23a), slagtilfælde det hvide og maske det (23b).anvendelse af en ydre glød stil, der er lineære dodge (23c) at skabe en meget lys skinner (23).venstre "øret" er færdig så blot er en afspejling af den rigtige (23e).,, skridt 24 til ben gøre en lille rektangel med afrundede hjørner (24a).fyld den med en gradient - overlay - (24b og 24c kobber), en indre glød (24d) og en indre skygge (24e).kopi af dette modul flere gange for at fuldføre ben (24f).,, gå 25 fod sammen med ben som en lille stålring.du ved, hvordan at skabe det nu (25a).skabe fod som form lag vej (25b) og kopi og pasta laget stil fra benet modul.bare ændre konturen af indre skygge (25c) til at ændre de farveforskel (25d).ben er færdige, så gruppen alt og skabe den anden.,, gå 26, fembot er færdig, men det ser poleret.hun har brug for en realistisk struktur til at være virkelig fuld. og det konsistens i dokumentet, og resize den for at tilpasse den til hoved (26a).en blanding af mode at bløde lys og afgrøder med hovedet er vektor maske (26b).for at nakke brug rust (26c) fastsat til overlay - modus (26d).,, skridt 27, rust torso tekstur på torso, selvfølgelig.sæt det bløde lys (27).kjolen, får både nederdel og nederdel anbragt oven på hinanden, mens ben og fødder får samme rust, der gælder for hoved (27 b).en fembot ser meget bedre nu, skridt 28, ingen respektable robot er bare bryst, især en kvinde.lad os give hende et kontrolpanel., gøre en ellipse (28a) og anvende en vinkel gradient - overlay til det (28b).også tilføje de sædvanlige indre glød (artikel 28c, punkt a), indre skygge (28 dage) og drop shadow (28), skridt 29, fuldstændig den ovale tallerken med teksturering med kobber (29a).skærmen er en mindre ellipse (29b) med en flok lag styles, der anvendes på det (29c).,, gå 30, blanke skærm (30a) kan udfyldes med en varm "hej" og et par status ikoner (30).også tilføje en overvejelse af de glas ved at trække en white crescent fastsat til skærmen, 35% opacitet (30c).,, skridt 31, dette skridt er fakultativ.åben det knuste glas image og gå til at udvælge > farve rækkevidde.vælg fremhæver (31a).slå command + j for at skabe et nyt lag af udvælgelses - og trække det lag over fembot er skærmen.kan du tilføje en hvid indre skygge (4) og en mørk drop shadow (31c) til simulering af dybde og naturligvis bruge knust glas på samme måde (31d).,, trin 32, bare tilføje baggrund og en etage i jeres smag og fembot endelig vil blive fuldstændig.,, indgåelse, denne lektion vi brugte meget enkelt vektor former og godt lag stil kombinationer for at skabe et sjovt kvindelige robot fremstillet af metal dele.da resultatet var poleret og plast, ser vi tilføjede et lag af realisme, blot ved at sidestille rusty, nedslidte og beskidte mønstre.ikke alene vil de tilføje liv til materialer, de også forstærke den realisme, ved at yde diskret farveændringer, realistisk overflader og omgivende overvejelser. den skønhed i denne arbejdsgang er, at hele karakter er lavet af uendeligt skalerbare vektorer.de fleste lag styles vil skala med kropsdele og få elementer, der ikke, stofvirkninger, kan fås i høj opløsning og kræver en indsats skal anvendes igen, skal du ændre størrelsen af dokumentet. jeg håber, du har moret dig at skabe den robot, men også, håber jeg, at du har lært en nyttig metode til at skabe skalerbare tegn på et prøvemønster baseret på anvendelse som photoshop.




































Previous:
Next Page: