skabe en science fiction - miljø med photoshop

skabe en science fiction - miljø med photoshop,,,,,,, photoshop er en fantastisk anvendelse, fordi den gør det muligt for dem at skabe alt din fantasi kan drømme om.i denne forelæsning, vi vil vise dig, hvordan man skaber en science fiction - miljø med anvendelse af digitale maleri og illustration teknikker.under arbejdet på dette stykke, vil du lære at oprette din farve, dit perspektiv, og at skabe et monster robot.lad os komme i gang.,,,,,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne forelæsning.,, base billede, jord, trin 1, lad os komme i gang.oprette et nyt dokument i photoshop med følgende indstillinger, så import "base billede" aktiv, og det, som vist nedenfor.du kan slette den baggrund lag.jeg ringede til den første lag "import".,,, trin 2, dobbelt "import" lag, ring til den nye "udvides" gemme "import".vi gemmer det i bunden for at være sikker på at have en uberørt foto, et eller andet sted i vores lag.gøre en meget tynd, udvælgelse, ændre det og udfylde de tomme område som nedenfor.,, male par pennestrøg at bryde det strækker sig som vist nedenfor.,, trin 3, skabe en ny gruppe, kaldet " persp &; quot;.tilføjelse af et nyt lag, kaldet " punkt 1 ", og drage de overslag linjer.gør det samme på et andet lag til det andet punkt.som gruppe er uklarhed, til 40%.føl dig fri til at skjule og unhide denne gruppe, hvis du har brug for at kontrollere de overslag på din drage.hav en god hierarki i din lag ". som altid. ",,, trin 4, over "udvides" lag, skabe en ny "tilpasning" og tilføje nogle lys og glat farver i perspektiv.begynd at raffinere en smule den hårde del af himlen.,, om en ny " bg - overlay - " lag, start raffinering baggrunden med meget grundlæggende former som nedenfor.tag farver du finder på " import " lag på samme niveau i perspektiv.justere dem lidt, som jeg gjorde, på højre side.variationer i farver bringer et realistisk indtryk, selv mindre værdi ændres.,, løntrin 5, tilføje en ny "fg" gruppe og drage de forgrundsviden bygninger på en ny "fg" lag med mørkere toner du direkte finde på lærredet.husk på, at de former skal blive meget sparsomme på dette trin og ikke bruge nogen tid på de små detaljer.du kan bruge skik børster til har nogle gode virkninger, meget hurtigt, som hastighed malere kan f.eks.,,, trin 6 om en ny "bg bygninger" lag under "bg" gruppe, skabe en grundlæggende former for bygninger.henviser som nedenfor (vigtigste farve jeg brugte det erŌf36).og det er det, vi allerede har miljø - fælde for denne forelæsning.lad os komme videre.,,, trin 7, skabe en ny justering kurver lag over "bg overlay" med følgende indstillinger.vi ønsker ikke, at tilpasningen lag at ændre bunden af himlen.derfor med klasse værktøj, skabe en sort /hvid rampe i lag maske af "kurver 1" lag som nedenfor.,,, af presserende kommando /ctrl + l (billede > tilpasninger > niveauer...) om "bg bygninger" lag, gøre nogle ændringer, som under som følge af den nye luftrum. resultatet af dette skridt er en baggrund mere afskåret fra den pågældende forgrundsviden.det er meget vigtigt, da vi ikke ønsker at blive distraheret seere på grund af omfanget af de oplysninger, vi vil forsøge at.,, trin 8, nu kan du begynde raffinering lidt kanterne og tilføje oplysninger.vær ikke så præcise, se nedenfor.,, jeg mørklagt og ændrede farverne på disse områder i forgrunden.,, her er vores resultat.,, løntrin 9 på en ny " kampscene ". gruppe, skabe to lag, kaldet " robot " og " robot lasere ".begynde at tegne en robot, som vil være ", slem fyr " i dette eksempel.- det ene synspunkt. punkt.det er en let måde at føre de seere, og rsquo; øjne for denne robot.,, trin 10, lad os gøre en del af " bg bygninger " vi har skabt.gem " kampscene ". gruppe.dybest set bare male nogle mere præcise og definerede former med hårde børster og /eller sædvane børster, gør det samme med "fg" og henvise som vist nedenfor.dette skridt er en smule lang, men det er nødvendigt, og her er resultatet af denne raffinering skridt, skridt 11, forbedre den robot nu.,, hurtigt skabe nogle soldater og lyset af våben på 2 nye lag.,,, trin 12, tilføjes mere lys over jorden og forbedre skygger i "fg" lag.,, gøre nogle raffinering af bygningerne, som du kan se nedenfor.,, ændre lidt lyshed (billede > tilpasninger > styrke /modsætning) i udvalgte dele af "bg bygninger" lag, at tilføje nogle mere indgående i træk.,, import "jord" fra aktiv og omdanne det til at matche de overslag, og jorden.der er som et udklip maske til "fg" lag, der er hans blanding tilstand til "overlay", og slette de dele, der ikke er over jorden i et lag maske.,, der er resultatet af dette skridt, skridt 13, nu er det tid til at tilføje nogle fine detaljer.lad os starte med robot.,, at tilføje mere modsætning (100) og lysstyrke (10) om "bg bygninger" lag (billede > tilpasninger > styrke /modsætning...), fjerne nogle mætning (mætning til - 20 i image > tilpasninger > farve /mætning) og gøre endnu mere, som vist nedenfor.du skal ikke bekymre dig om skjulte dele., og igen gøre forgrundsviden.hele processen er at videreudvikle det skridt for skridt.det er lidt farligt, eftersom vi har en tendens til at fokusere raffinering kun på én vigtigste punkt.et tip til at undgå dette, er at hele tiden vende lærredet vandret.men stol på mig, jeg kan ikke tælle, hvor mange gange, at jeg ikke, da jeg begyndte kun at fokusere på et punkt eller side.jeg var ikke længere i stand til at fortælle, hvad der var galt med mine illustrationer i hvert enkelt tilfælde, så jeg lod dem. og nu, mellem "fg" og jordlag, som et udklip maske, tilføje en ny "bygning støj").med sort og hvidt, som udvalgte farve, skyer (filter > de > skyer).dette lag er uklarhed til 30%, og hans blanding tilstand til overlap.flyt det lidt i toppen af lærred til det aktive kun for opbygning af en del af "fg" lag.,, skabe et nyt lag over jorden, men uden at blive fastsat som det maske.omdøbe den til "tåge".vælg en farve:ʄe60, og med en blød børste og en meget lav opacitet, skabe en tåge - overlay - effekt, som vist nedenfor, punkt 14, tid til at gøre den første farve balance.give den en ny justering lag og som nedenfor.,, af maleri i lag - skjule baggrunden dele af den farve balancejustering lag.det behøver ikke at være meget præcise, vedrører følgende, som altid, skabe en ny " lys " lag over " farve balance 1 ", fyld den med sort, der er hans blanding tilstand til " lineær dodge (tilføj), og med en farve på fuld mætning og lysstyrke fastsat til 50% (for eksempeld8c), med en blød lav opacitet børste til skærmen, skabe de smukke lys. virkninger, rense "robot - laser" lag, tilføje en lille eksplosion virkning med en grunge - børste.tilføje nogle små stykker, der slap væk fra eksplosionen på en anden lag, jeg kaldte "eksplosion".resize soldater og tilpasse dem som nedenfor, fordi de var for store til den almindelige plan.,, der er resultatet af dette skridt, skridt 15 ovenfor "kurver 1" lag af "bg" gruppe, tilføje en ny niveauregulering lag.sæt det som under at formørke himmelen.,, nu med lyshed /modsætning værktøj, ændre lysstyrke af "bg bygninger" lag - 67 til darken rahl dem.,, gøre det samme for "fg" lag med lysstyrke fastsat til 40 - og i modsætning til 60.vi har virkelig brug for stor modsætning i forgrunden.så, på en ny "skygger" lag over "lys", med en sort farve, maling, nogle skygger.du har et billede af, hvordan jeg malede dem nedenunder, red.use viskelæderet redskab med en blød børste, hvis det er nødvendigt, for at skabe nogle flotte skygger.så sæt blanding tilstand til "gang", og uigennemsigtighed, til 50%.,, om en ny " endelig fx " gruppe lige under " persp ", skabe en ny " scifi lynet " lag, der svarer til " lys og quot; en.at skabe en global sci - fi - cyan - lyn.her er en forsmag på, hvordan din lag skal se ud, hvis du satte hans blanding tilstand er normale.når du har den samme igen er lineær dodge og hans uklarhed for ca. 60%. det ændrer en masse stemningen i træk, og bringe den til noget mere kold og futuristisk.,, her er en lille overblik over vores lag. trin 16, lad os gøre "bg bygninger" for sidste gang.jeg tilføjede nogle lys på adskilte lag, "sidste lys".,,, skridt 17, lad os gøre " fg ", for sidste gang.tilsætning af sådanne små detaljer, som ledninger, antenner, og hindringer kommer først i slutningen af processen.det giver masser af realisme og detaljer, men hvis du fokusere på at tilføje denne slags ting, når de drager, er stadig uklart defineret, vil du have nogle alvorlige problemer med det billede ser godt ud.jeg forenklet meget jorden så godt, eftersom vi vil tegne skyggerne pænt.du har sikkert bemærket, at vi har haft en dobbelt skygge virkning indtil nu.jeg slukkede for lag over " fg ", og hans udklip maske lag, for at hjælpe dem med at sammenligne, hvad jeg har, uden at de overlay - lag, og hvad du vil have.,, lige over "fg" lag (og som det maske naturligvis), skabe en ny " børster " lag.for derefter at drage nogle små virkninger med nogle specielle "hastighed maleri" børster, at tilføje detaljerne.,, jeg aktiveret lag af "fg" - gruppen.så, over "farve balance 1", jeg skabte en ny "jorden støj" lag, blanding af mode at overlay - og uklarhed til 65%.så, med et billigt børste, jeg tilføjede de flinke variationer på jorden. her er billedet med omdefinerede "lys" lag.,,, - - og med omformulering af "skygger".,, her er ud for dette skridt.de trækker begynder at blive virkelig svarende til det sidste.,, gå 18, på toppen af "fg" gruppe, skabe en ny "fgg tilføje" og gøre de to strukturer.jeg havde på fornemmelsen, var det nødvendigt at have en form for meget nær strukturer.,,, forbedre lag.her, "soldater.", "soldater lasere", "robot" og "robot - laser".vi vil skabe en eksplosion i den næste skridt.,,, skridt 19, på toppen af "kampscene" gruppe, skabe en ny "eksplosion".så, med et billigt børste, skabe sådan en eksplosion.idéen er at starte udefra med en mørk, meget mættede, røde, og gå ind og skridt for skridt med farver ville noget som er meget lys, lavt indhold af mættet gule, i midten af eksplosionen, om en ny "exp detaljer 1" drage nogle små mini - eksplosioner hen uden for den vigtigste., om en ny "exp detaljer 2" drage nogle stykker metal som vist nedenfor.,,, ved at anvende den samme proces, du gjorde for at skabe lynet virkninger, tilføje en glød til eksplosionen på et nyt lag, "exp glød.", her er det. hør, gå 20, lad os gå til "final fx" - gruppen.skabe en ny niveauregulering lag, sætte det som nedenfor, og tilføje nogle sorte på baggrund af lag - maske.idéen er at tilføje endnu en modsætning i forgrunden.,,, skabe en niveauregulering lag efter miljøer og lag - maske.målet her er at skabe en vignetting virkning, og at formørke få dele af forgrundsviden.,,, gå 21, skabe en ny "hårde kanter" lag, anvende et billede på det (billede > anvendelse af billede, så tryk godt uden at ændre indstillingerne).tilføj et filter > skærpe > skærpe mere.skabe et lag maske, og trækker på sort baggrund: vi vil ikke have, at det bliver gjort.henviser som nedenfor., med sort og hvidt, som valgte farver, skyer (filter > de > skyer) om en ny og sidste "globale støj" lag...så lidt støj til skyerne.(filter > støj > der tilsættes støj).sæt det som nedenfor.ændre blanding tilstand for at formere sig og uklarhed til 4%.og her er vi, det er vores sidste træk...,,, oplysninger, zoom ind og tage et kig på nogle af detaljerne.,,,, sidste billede,



































































































Previous:
Next Page: