skabe en verdenskrig æra dogfighter

skabe en verdenskrig æra dogfighter,,,,,,, i design, store begreber, kan ofte være skabt af en leg med ord.i denne forelæsning, vores venner i blæk vil vise dig, hvordan man skaber en behåret, 2. verdenskrig era fly, det vi kalder en "dogfighter" ved hjælp af en håndfuld billeder og en 3d model.lad os komme i gang!,,,, hastighed, kunst, video, tage et kig på følgende video for at se, hvordan dét blev skabt fra begyndelsen til afslutningen.,,, tutor aktiver, følgende aktiver var med under udarbejdelsen af denne forelæsning.jeg henter dem, før du begynder.,, demo - version af hår gård, 3d model vickers wellington, materiel, foto, materiel, foto, materiel, foto, 1.at skabe i 3d, trin 1, åben din 3ds max fil (vickers_wellington. max).i denne sag, du og rsquo; finder tre elementer: (01) 3d model (02) kamera og (03) lys.den model, der allerede er blevet pakket ud.hunden konsistens skal skabes ved hjælp af, viewport lærred, som findes under, værktøj, menu, viewport lærred.du kan lære at bruge den, viewport lærred, fra denne autodesk tutor.baggrunden for de stammer fra en standard studie fælde i 3ds max ved hjælp af en kurvet, fly og en typisk to lys her.,,,, trin 2, for denne forelæsning, du skal bruge for at male en hund konsistens med, viewport lærred. skal du male 2 vigtigste mønstre, one texture_a.jpg, (som omfatter de røde dele i billedet nedenfor), og den anden, texture_b.jpg, (som dækker den blå dele i billedet nedenfor).denne struktur skal anvendes til at farve pels.for en naturlig ud, får du brug for at skabe en lysere udgave af både mønstre med photoshop, som vi vil kalde, texture_a_lighter.jpg, og texture_b_lighter jpg,.,,,,,,, så nu vil vi bringe tekstur på fly, åbne, materiale, redaktør, (01) og vælge de første væsentlige slot (02).klik på torvet, rubrik i det materiale, plads ved siden af diffuse (03).,,,, trin 3, de -, materiale - /map - menuen vil dukke op.vælg, bitmap mulighed.,,,, trin 4, udvælge, bitmap image fil dialog boks vil åbne.vælg den fil, texture_a.jpg, det er malet af de tidligere ved hjælp af, viewport lærred.materialet er nu afsluttet.omdøbe din materiale, som mtl_a,.,,,,,,, løntrin 5, vælges den geometri, skroget,.en tegnkasse vil være omkring geometri og klik, tildele materiale til udvælgelse, button.,,,, trin 6, gælder det samme materiale til de resterende fly geometri dele malet rød i billedet nedenfor efter processen for skridt. 05.,,,, trin 7, nu skal vi skabe konsistens for de resterende geometri.for at skabe det, mtl_b, anvende den samme proces som vist i, trin (02, 03, 04), for det materiale, vi den anden konsistens malet af dig.  , for at læsse den anden konsistens, texture_b jpg,, gentages trin 02-04, udvælgelse af den korrekte bitmap i, at vælge bitmap billede fil dialog kasse.tidligere blev skabt, kalde det materiale, mtl_b,.,,,, trin 8, gælder det samme materiale til de resterende flydele malet blå i billedet nedenfor efter processen for skridt. 05.,,,, trin 9, aktiver, kant ansigt, tilstand ved presning, f4, at tråd linje omkring den geometri, som vil hjælpe vores model proces.nu skal vi ’ t skal tegnkasse for at vise, om det er udvalgt, fordi ledningen linjer vil fremhæve i hvidt.at slukke presse nøgle, j.,,,, trin 10, udvælge, skroget, geometri og tilføje, hairmesh børste, transformer fra hår gård værktøjer bar.,,,, trin 11, når denne transformer anvendes, en orange ledning linje anføres, som angiver pels retning.,, trin 12, med henblik på at hjælpe børste /comb pelsen på, skroget, først isolere dit udvælgelse ved presning, alat + q, på dit tastatur. gå til indstillingerne panel om retten til skærmen, udvælge, hairmesh børste, transformer (01) og vælge en kam. (02) og værdien til 60 (03).i henhold til de parametre, der 0.4m omfang. den vil sætte kammen størrelse til børstning.,,,, trin 13, nu vælge, retning, børste, (01) i, hairmesh børste, og børste transformer (02) skroget fra start til slut.  pensel i bølgemønstre, for at få en naturlig ud.,,,, punkt 14, nu vælge, hår, skabe, (01) inden for hår gård værktøjer bar, der gælder for vores model med følgende forhold: i henhold til parametre, der tæller /område (02) til en værdi af 1000.0,, tykkelse, 0.55m (03) og tykkelse multiplikator, x.001 (04).,,,, trin 15, udvælge, tykkelse kurve, og følge den form, som det ses i billedet.,,,, trin 16, nu skal vi anvende vores materiale til pels.den vigtigste idé af dette materiale er at få lidt farve variation med henblik på at skabe et mere naturligt ud.dette materiale skal anvendes på dele af pelsskind med den geometri, angivet i skridt 06., udvælge, materiale, redaktør, (01), vælger en tredje række (02) i det materiale, redaktør og udvælge, få materiale, ikon (03).,,,, skridt 17,,, materiale /kort browser, vil åbne, hvor du vil vælge, hår realistisk mulighed.,,,, skridt 18, klik på torvet kasse ved siden af diffuse for at klargøre bitmap.,,,, skridt 19, udvælge, hår mutant farve, i -, materiale - /kort browser,.,,,, gå 20, udvælge, mutant i materialet slot.,,,, skridt 21 i pop op - menu, udvælge bitmap mulighed for at lade en kort.,,,, skridt 22, udvælge, texture_a_lighter.jpg, gælde for dette materiale.tekstur, der genereres af, du bruger, viewport lærred,.,,,, skridt 23, nu i -, materiale - redaktør, udvælge, gå til moderselskabet,.,,,, skridt 24, udvælge, farve, sprække i -, materiale - redaktør,.,,,, skridt 25, pop - op - menuen vælg, hårfarve variation,.,,,, skridt 26, udvælge, farve, sprække i -, materiale - redaktør,.,,,, skridt 27 i pop op menu vælge, bitmap, valg og belastning, texture_a jpg,.ved afslutningen af denne proces at omdøbe din materiale, mtl_c,.,,,,,,, skridt 28, nu er vi nødt til at få dette materiale til pels.bare klik og trække materialet fra det materiale, redaktør, (01) på den tomme plads under materiale i indstillingerne panel om retten til din skærm (02).,,,, skridt 29, nu male en maske, svarende til den, der er vist i billedet nedenfor under anvendelse af, viewport lærred, og redde med navn, mask_a jpg,.maske vil blive anvendt til at generere pels i de nødvendige områder.det hvide område, dvs. 100% af pels og sort: 0% pels.,,,, trin 30, udvælge firkantet boks ved, længde, i forhold til at indlæse bitmap panel fil, mask_a.jpg, maske, at du har malet.   for instruktion i, hvordan man gør det her, følg skridt 03-04.,,,, skridt 31, er vi nu nødt til at tilføje en frisure.vælg, tilføje frisure tjavs transformer, og anvende følgende indstillinger.i henhold til parametre, hår tråde pr. lygtemænd, tæl til, 7 og i tjavs egenskaber, radius, 0.15m, og under underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,.,,,,,, trin 32, nu skal vi føje en ny frisure.vælg, tilføje frisure frizz transformer, og anvende følgende indstillinger.i henhold til parametre, der er fastsat beløb værdi, 0.15m, og fastsætte interne støj parameter frekvens til 200,0,.dette bliver vores første lag af pels.,,,, skridt 33, fordi flere modifikatorer, du vil ende med at det &rsquo, er en god idé at tilføje et brev til udgangen af hvert transformer, med henblik på at arrangere din stak struktur.udvælger hver transformer og med musen, højre klik og en pop op - menuen vil dukke op.vælg omdøbe og tilføje et bogstav eller et nummer.i denne lektion vi brugte “ //a ”.,,,, skridt 34, vi vil følge de samme trin som 10 - 15, 28 og 30 - 33 for at skabe yderligere pels lag på skroget, til at skabe en naturlig hundeskind. vi kommer til at bruge den samme maske som skridt. og vi vil bruge den samme struktur som i trin på 10 - 15 og 30 - 33.   indstillingerne er fastsat i billedet nedenfor som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.7m, og børste som trin 13. (b), hår medfører.i henhold til parametre, der tæller /område, værdi, 30,, tykkelse, til 0.3m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og tykkelse multiplikator, der, x.001,.lad masken, mask_a jpg, henvise til trin 30 for at læsse kortet, og lad, mtl_c, som trin 28. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. lygtemand, til 149 under, hun egenskaber, radius, 0.13m, uklarhed, til 0, drej, til 1500.0, og   under, og underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber,,,,,,, stretch%,,,,, hyppighed, 100,., (e) efter omdøbningen af “ //b ”, henviser til skridt 33 at omdøbe din stak det vil se ud som det billede nedenfor.,,,,, skridt 35, nu skal vi tilføje pels til den forreste del af geometrien, skroget, efter de samme trin som 10 - 15 og 30 - 33.for at gøre dette, male en maske, svarende til den, der er vist i billedet nedenfor under anvendelse af, viewport lærred, og redde med navn, mask_b jpg,.indstillingerne er som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.15m, og børste som trin 13. (b), hår medfører.i henhold til parametre, klik /tik, sat hår tæller pr. område, og fastsætter, grev /område, værdi, 4000.0,, tykkelse, til 0.3m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.lad masken, mask_b jpg, henvise til trin 30, og lad det samme materiale som skridt 28. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. hun er, at 8, under, hun egenskaber, radius, 0.09m og længde var, at, 20,0 og under og underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber,,,,,,, stretch%, 0, og hyppighed, 300. (e) efter omdøbningen af “ //c ”, henviser til skridt 33 at omdøbe din stak det vil se ud som det billede nedenfor.,,,,,,,, trin 36, nu skal vi arbejde med den geometri, front_wing, så vælg, front_wing, isolere det ved presning, alat + q, tastatur og anvendelse, hår en børste, og i henhold til, omfanget, værdi, der er fastsat til 0.4m,.en orange ledning linje anføres i de omkringliggende model.,,,, skridt 37, børste basen del fra højre mod venstre ved, retning, børste, mulighed.,,,, går 38, nu skal vi tilføje mere modifikatorer følgende skridt, 14, 15, 28, 31 - 33.indstillingerne er som følger:,, a), hår medfører.i henhold til parametre, klik /tik, sat hår tæller pr. område, og fastsætter, grev /område, værdi, 1500.0,, tykkelse, til 0.3m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og tykkelse multiplikator, der, x.001.lad det samme materiale som skridt 28. (b), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. lygtemand, til 6, under, hun egenskaber, radius, 0.1m og længde var, at, 20,0 og under og underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,., (c), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber,,,, 0.2m, strække%, 50 og hyppighed, 150,., (d) efter omdøbningen af “ //a ”, henviser til skridt 34 at omdøbe din stak det vil se ud som det billede nedenfor.,,,,, skridt 39, for at dække den vinkel, forreste del af, front_wing, er vi nødt til at tilføje en ekstra lag.vi skal følge de samme trin som 36 - 38.vi skal bruge maske bare for at generere pels i område i, front_wing.for at gøre dette, male en maske, svarende til den, der er vist i billedet nedenfor under anvendelse af, viewport lærred, og redde med navn, mask_c jpg., at indstillingerne er som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.4m, og børste som skridt 37. (b), hår medfører.i henhold til parametre, klik /tik, sat hår tæller pr. område, og fastsætter, grev /område, værdi, 1500.0,, tykkelse, til 0.3m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.lad masken, mask_c jpg, henvise til trin 30 for at læsse masken.læs det samme materiale som skridt 28., (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. lygtemand, til 6, under, hun egenskaber, radius, 0.1m og længde var, at, 20,0 og under og underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber, til 0, 2, stretch%, 50 og hyppighed, at 150.,,   (e), efter at omdøbe at “ //b ”, henviser til skridt 34 at omdøbe din skorsten, vil det se ud som billedet nedenfor.,,,,,,,, skridt 40, nu skal vi arbejde med den geometri, motor, så vælg, motor og isolere den og anvender en maskestørrelse, hår, børster,.en orange ledning linje anføres i de omkringliggende model.,,,, skridt 41, udvælge, auto kam, valg og værdi til 40.begynde at børste fra foran til bagsiden af motor,.,,,, skridt 42, vi nu vil følge de samme trin som 14,15,28 og 31 - 33.indstillingerne er som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.6m, og børste fra start til slut med, retning, børste, jf. trin 13 som reference. (b), hår medfører.i henhold til parametre, der tæller /område, værdi, 1000.0,, tykkelse, til 0, 5 mio, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.læs det samme materiale som skridt 28. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. lygtemand, til 5, under, hun egenskaber, radius, 0.1m,, længde var, at, 20,0 og uklarhed, til 30, og i henhold til underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber,,,,,,, stretch%, 0, og hyppighed, 20. (e), efter at omdøbe at “ //a ”, henviser til skridt 33 at omdøbe din stak det vil se ud som billedet nedenfor.,,,,, gå 43, nu skal vi arbejde med den geometri, engine_door, gear, gentage processen som i skridt, 40 - 42 og miljøer er som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.6m, og børste fra top til bund, jf. trin 13 som reference. (b), hår medfører.i henhold til parametre, der tæller /område, værdi, 1000.0,, tykkelse, til 0, 5 mio, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.læs det samme materiale som skridt 28. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. hun er, at 8, under, hun egenskaber, radius, 0.07m,, længde var, at, 20,0 og uklarhed,,,, og under underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber, til 0, 2, stretch%, 0, og hyppighed, 10. (e) din stak ud billedet nedenfor.,,,,,,,, skridt 44, nu skal vi arbejde med den geometri, rear_wing,   gentage, 40 - 42 og miljøer er som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.4m, og børste fra højre mod venstre, jf. trin 13 som reference. (b), hår medfører.i henhold til parametre, der tæller /område, værdi, 1500.0,, tykkelse, til 0.3m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.læs det samme materiale som skridt 28. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. hun er, at 8, under, hun egenskaber, radius, 0.12m,, længde var, at, 20,0 og uklarhed,,,,  , uvw span, 1, 0,  , og under underafsnit, der er værdien af 3, i, at tilføje.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber, til 0, 2, stretch%, 50 og hyppighed, 10. (e) din stak ud billedet nedenfor.,,,,,,,, skridt 45, nu skal vi arbejde med den geometri, hale.vælg den geometri, hale, isolere det og anvende en maskestørrelse, hår, børster,.en orange ledning linje vil være på omkring model.,,,, skridt 46 nu vælge, retning, børste, og børste fra top til bund, jf. trin 13 som reference.,,,, skridt, 47, nu vil vi gentage punkt 42.indstillingerne er som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.6m, og børste som skridt 38. (b), hår medfører.i henhold til parametre, der tæller /område, værdi, 450.0,, tykkelse, til 0, 5 mio, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001, læs det samme materiale som trin 30.   belastning af samme materiale som skridt 28. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. lygtemand, til 5, under, hun egenskaber, radius, 0.1m,, længde var, at, 20,0, uklarhed, til 30, og uvw span, 0, 5, og under underafsnit, der er værdien af 3, i, tilføjes.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber,,,, 0.2m, strække%, 0, og hyppighed, 10. (e), efter at omdøbe at “ //a ”, henviser til skridt 33 at omdøbe din stak det vil se ud som billedet nedenfor.,,,,, skridt 48, nu skal vi arbejde med den geometri, rear_element,.som en reference, jf. trin 14, 15, 28   og 31 - 33 for at færdiggøre dette skridt.vælg den, rear_element, isolere deres udvælgelse og anvende en maskestørrelse, hår, børster,.en orange ledning linje vil være på omkring model og anvende følgende indstillinger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.6m, udvælge, autocomb, med en fastsættelse af, 40, og børste fra top til bund, jf. trin 13 som reference. (b), hår medfører.i henhold til parametre, klik /tik, sat hår tæller pr. område, og fastsætter, grev /område, værdi, 1000.0,, tykkelse, til 0.9m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.læs det samme materiale som skridt 28. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. hun er, at 10, under, hun egenskaber, radius, 0.17m og længde var, at, 20,0 og under underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber, til 0,15, strække%, 0, og hyppighed, 30. (e), vil det se ud som din stak billedet nedenfor.,,,,,,,, skridt 49, nu skal vi arbejde. den geometri, næsen på flyet.som en reference, jf. trin 14, 15. og 28 - 33 for at færdiggøre dette skridt.pelsen er genereret i de hvide områder som vist nedenfor.for at gøre dette, male en maske, svarende til den, der er vist i billedet nedenfor under anvendelse af, viewport lærred, og redde med navn, mask_d jpg., udvælge, næse, af fly, isolere deres udvælgelse og anvende en maskestørrelse, hår, børster,.en orange ledning linje vil være på omkring model og anvende følgende indstillinger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.1m, udvælge, autocomb, med en fastsættelse af, 40, og børste fra start til slut, jf. trin 13 som reference. (b), hår medfører.i henhold til parametre, klik /tik, sat hår tæller pr. område, og fastsætter, grev /område, værdi, 5000.0,, tykkelse, til 0.3m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.  belastning masken, mask_d jpg, henvise til trin 30 for at læsse den maske, og lad det samme materiale som skridt 28,.,, (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. lygtemand, til 7, under, hun egenskaber, radius, 0.05m og længde var, at, 20, 0,   og under underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber, til 0, 03, strække%, 0, og hyppighed, 400,., (e) din stak ud billedet nedenfor.,,,,,,,,,,, gå 50, nu skal vi arbejde. om, top_detail på flyet.som en reference, jf. trin 14, 15, 28   og 31 - 33 for at færdiggøre dette skridt.vælg det element, der isolerer den og anvender en maskestørrelse, hår, børster,. en orange ledning linje vil være på omkring model og anvende følgende indstillinger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.4m og vælge, autocomb, med en fastsættelse af, 50, og børste fra top til bund, jf. trin 13 som reference. (b), hår medfører.i henhold til parametre, klik /tik, sat hår tæller pr. område, og fastsætter, grev /område, værdi, 1000.0,, tykkelse, til 0.9m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.læs det samme materiale som skridt 28. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. hun er, at 10, under, hun egenskaber, radius, 0.17m og længde var, at, 20,0 og under underafsnit, der er værdien af 3, tilsættes.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber, til 0,15, strække%, 0, og hyppighed, 30. (e) din stak ud billedet nedenfor.,, slagtilfælde, at ingen,,,,,,,, skridt 51, vi nu skal oprette et materiale til den blå områder i billedet nedenfor.   processen skal være den samme som trin 16 – 27.den væsentligste forskel er, at i skridt 22 kan du belastning, texture_b_lighter.jpg i stedet og skridt 27. vil du belastning, texture_b jpg,.   ved afslutningen af denne proces omdøbe de materialer, mtl_d,.,,,, skridt, 52, nu skal vi arbejde med den geometri,  , stivere. landingsstellet.vælg, stivere, isolere dem og anvende en maskestørrelse, hår, børster,.en orange ledning linje vil være på omkring model., udvælge, auto kam, valg og den værdi, 40,.,,,, skridt, 53, nu skal vi skabe pels til disse elementer.som en reference, jf. trin 42.indstillingerne er som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.2m, og børste som skridt 38. (b), hår medfører.i henhold til parametre, klik /tik, sat hår tæller pr. område, og fastsætter, grev /område, værdi, 2000.0,, tykkelse, til 0.9m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.læs den, mtl_d, i det væsentlige slot, jf. trin 28 som reference. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. hun er, at 25, under, hun egenskaber, radius, 0.08m,, længde var, at, 20,0, uklarhed, til 30, og uvw span, 0, 5, og under underafsnit, der er værdien af 3. tilføje.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber,,,,, 07, strække%, 0, og hyppighed, 10. (e) din stak ud billedet nedenfor.,,,,, skridt, 54, nu skal vi arbejde på skruen så vælg propel, isolere det og anvende en maskestørrelse, hår, børster,.en orange ledning linje vil være på omkring model., udvælge, auto kam, valg og fastsætte en værdi på 40,.,,,, skridt 55, nu skal vi skabe pels til disse elementer.som en reference, jf. trin 42.indstillingerne er som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.31m, og børste som skridt 38. (b), hår medfører.i henhold til parametre, klik /tik, sat hår tæller pr. område, og fastsætter, grev /område, værdi, 1000.0,, tykkelse, til 0.8m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.læs den, mtl_d, i det væsentlige slot, jf. trin 28 som reference. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. lygtemand, 45, i henhold til tjavs egenskaber, radius, 0.1m,, længde var, at, 20,0, uklarhed, til 30, og uvw span, 0, 5, og under underafsnit, der er værdien af 3. tilføje.skridt,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber,,,,, 07, strække%, 0, og hyppighed, 30. (e) din stak ud billedet nedenfor.,,,,, skridt, 56, nu skal vi arbejde med den geometri, hjul fra flyet.   som reference, jf. trin 14, 15, 28 - 33.pelsen er genereret i de hvide områder som vist nedenfor.for at gøre dette, male en maske, svarende til den, der er vist i billedet nedenfor under anvendelse af, viewport lærred, og redde med navn, mask_e jpg.,   udvælge element, isolere det og anvende en maskestørrelse, hår, børster,.en orange ledning linje vil være på omkring model.brug den, direkte børste, børste, hjul, fra top til bund.  , indstillinger er som følger:,, litra a), hairmesh børste.i henhold til parametre, der er fastsat skala, 0.1m, og børste som skridt 38. (b), hår medfører.i henhold til parametre, klik /tik, sat hår tæller pr. område, og fastsætter, grev /område, værdi, 500.0,, tykkelse, til 0.75m, tykkelse kurve, som pr. trin 15 og multiplikator, der, x.001,.lad masken, mask_e jpg, henvise til trin 30.belastning, mtl_d, i det væsentlige slot, jf. trin 28 som reference. (c), frisure tjavser transformer,.i henhold til parametre, hår tråde pr. lygtemand, 22, under, hun egenskaber, radius, 0.1m og længde var, at, 20,0,., (d), frisure frizz transformer,.i henhold til de beløb, der udgør egenskaber, til 0,15, strække%, 0, og hyppighed, at 12. (e) din stak ud billedet nedenfor.,,,,,,,,,,, skridt, 57, nu er vi klar til at send det gøre.tryk, c, til at tage kameraet på tryk, at produktion, knap.,,,, skridt, 58, efter fly, har gjort, at redde image som. tiff eller. exr, hvor du kan omfatte en alpha - kanal til at adskille de fly fra baggrunden, når i photoshop.,,,,,,, 2.opgørelse af gør, trin 1, post - produktion begynder med 3 gør, for baggrunden og skygge, og to stykker af pelsskind.compositing to gør med varierende længde giver mulighed for en kreativ fleksibilitet, og det betyder også mindre tid i 3d. luk gør og lokalisere, alpha - kanaler, der er beliggende i, kanaler, dialog, rubrik.,,,, trin 2, anvende 3d, der genereres, alpha - kanal, som maske (- + klik den engelske kanal,) og to eksemplarer, din lag (, højre klik> to lag) begge gør i baggrunden, at.,,,,,,, på grundlag af den sammensatte, lag.omdøbe din lag på passende vis.,,,, 3.blande gør, trin 1, her vil vi begynde at få inddraget elementer af kortere pels.i stedet for, at lag - på en gruppe, - - og så maske, lag inde.denne metode giver total fleksibilitet med hensyn til at arbejde sammen med de lag, og at tilføje, justering lag osv. uden at gøre dem til lag.det hele er forpligtet til inden for rammerne af den gruppe maske,.,,,, trin 2, vend masken (- + i) og børste gennem den ønskede elementer af kortere pels version.især de detaljerede dele, som kan være blevet ‘ forvoksede ’.,,,, trin 3, her er vi ’ vil fastsætte en ‘ blæst ’ område i gøre.ved hjælp af lasso værktøj, vælg et område af det eksponerede, detaljerede pels.fjer kanten 50 pixel (skift + f6,) og kopi fusionerede (skift + command + c) og pasta (- + v).tilføj så stil over området, og ved hjælp af en blød skarpt børste slette uønskede områder.,,,, trin 4, fusionere gør og plaster, fusionerede lag.vælg din lag, undtagen i baggrunden, og at gentage dem, enten ved at trække dem ind i den nye lag ikon eller ‘ højre klik ’, dobbelt.at kopiere vil give dig en chance for at få fat i dele af unmerged udgave, hvis du har brug for det., fusionere, den nye lag.(- + e).,,,,,,,, 4.skabe kant pels, trin 1, med den fusionerede, lag klar, få en standard børste, sæt, form dynamik, at pen pres, og udvælge, snavs, værktøj, og lsquo;, prøver af alle lag og rsquo; i toppen menu bar uhæmmet.dette vil gøre det muligt for det at være udtværet fra den fusionerede lag udad til at ligne en pels.med den form for dynamik, der pen pres, børste, ender med et godt tip. din børste skal se sådan her.,,,,,,, gentag processen med at trække ud fra kanten af det lag, med et nyt stykke pels, hver gang.,, størrelse og styrke, den plet, værktøj, spiller en stor rolle i form af snavs, du og rsquo; vil opnå.en større pensel giver en stærkere virkning, mens en procentdel af styrke, er mindre end 75%, vil ikke noget langt mere end 90%, har tendens til at du for meget.tænd rundt mellem disse værdier og du ’ finder det søde sted.,,,,, 5.sammensatte næse tekstur, oprette en gruppe, maske for næsen.bemærk, hvor mørk næse er i forhold til rødlig /gul pels omkring det; det betyder, at vi skaber en maske, for det nemt via, kanaler,.,,,, trin 1, bring de, kanaler, dialog kasse.se dem igennem ved at klikke på dem en ad gangen, du og rsquo, vil begynde at se de forskellige niveauer af kontrast, der ligger inden for dem.især i vores tilfælde; den røde kanal., to røde kanal, ved at trække det til den nye lag ikon.,,,, trin 2, for at opnå en virkelig sprøde maske og område for at arbejde, vores hund næse konsistens i. vi skal gøre næsen sort og området omkring det hvide.så stille, niveauer, dialog, mens vi arbejdede med den røde kanal kopi (- + l) og vælge den mørke pipette, på den mørke næse.,,,,,,, løntrin 3, og så lyset, pipette, dele til lommetændere.det giver os en god &lsquo, crunch ’ for vores maske.,,,, trin 4, mens der stadig i, dobbelt røde kanal, børst den uønskede områder.vær sikker på, at du har &rsquo ikke gået for contrasty og efterlade en lille værelse i, midtone, – det vil give mulighed for en gnidningsløs overgang.,,,,,,, løntrin 5, udvælge kanal (- + klik) på den kanal, og komme tilbage til, lag palet.skabe en ny gruppe, og maske på, gruppe.du og rsquo, vil nu være i stand til at arbejde på dine konsistens i, gruppe, og tilføje flere justeringer, som du går med den fordel, at den er bundet af, gruppe maske, hele tiden.,,,, trin 6, downloade og åbne den hund næse tekstur billede fra lager image.vælg den næse tekstur område og fjer (skift (f6), kanten.få konsistens i arbejdsområdet i næsen, gruppe, maske,.,,,,, hvor vi allerede er maskerede?nu skal vi bare resize og forme den næse til at passe lidt bedre.,,,, trin 7, anvende, transform og warp, redskaber til at få adgang til en mere realistisk ser ud.(- + t).i arbejder, transformere, område, ikke, klik, udvælge, warp,.,,,, trin 8, tilføje næsebor (faktisk pistol mount fag på den faktiske wellington) ved at tilføje en maske, at din næse tekstur lag, og børste,.,,,, trin 9, formørke næsebor på sammen, lag med den, brænde, værktøj,.,,,, trin 10, skabe en fremhæve, at hunden næse vådere.at skabe en ny, lag (skift + command + n), en stor omgang blød børste, og at male en dråbe af hvid maling på.dette vil give en glatte fremhæve.,,,, trin 11, transformere, (- + t) fremhæve lag på toppen af næsen og reducere opacitet at tilføje realisme.,,,,, at ligne en våd fremhæve.,,,,, 6.sammensatte pote tekstur, trin 1, gå tilbage til dit, kanaler, og at kopiere, dobbelt røde kanal.vi &rsquo er ved at skabe en, maske, for far.


step 01
step 02a
step 02b
step 03
step 04
step 05
step 06
step 07
step 08
step 09
step 10
step 11
step 12
step 13
step 14
step 15
step 16
step 17
step 18
step 19
step 20
step 21
step 22
step 23
step 24
step 25
step 26
step 27a
step 27b
step 28
step 29
step 30
step 31
step 32
step 33
step 34
step 35a
step 35b
step 36
step 37
step 38
step 39a
step 39b
step 40
step 41
step 42
step 43a
step 43b
step 44a
step 44b
step 45
step 46
step 47
step 48a
step 48b
step 49a
step 49b
step 49c
step 50a
step 50b
step 51
step 52
step 53
step 54
step 55
step 56a
step 56b
step 56c
step 57
step 58
tut 001
tut 002
tut 003
tut 004
tut 005
tut 006
tut 009
tut 010
tut 011
tut 013
tut 014
tut 015
tut 016
tut 017
tut 018
tut 019
tut 020
tut 021
tut 022
tut 023
tut 024
tut 025
tut 026
tut 027
tut 028
tut 029
tut 030
tut 031
tut 032
tut 033
tut 034
tut 035
tut 036
tut 037
tut 038
tut 039
tut 040
tut 041
tut 042
tut 043
tut 045
tut 046a
tut 046b
tut 047
tut 048
tut 049
tut 050
tut 051
tut 052
tut 053
tut 054
tut 055



Previous:
Next Page: