teknisk tegning for begyndere: tre punkt perspektiv,,,,,,, hvad du vil lave, tre punkt perspektiv er stor, når man ønsker at gøre indsigelse eller scener fra et unormalt højt eller lavt synspunkt.de forvridninger, som det tredje vanishing point giver i deres sammensætning, har ofte meget kunstnerisk virkning og gør selv de mest enkle koncept mere interessant, nogle punkter, der skal overveje, er der nogle punkter, der skal tages i betragtning, når de arbejder i tre punkt perspektiv.,,, alle vertikale opbygning linjer, føre til, at den tredje vanishing point. jo tættere du din vanishing point til den foran din lærred, større forvridning, alle horisontale konstruktion linjer, føre til en fælles vanishing point, baseret på det plan, hvor de er placeret, den længere væk, du sætter din vanishing point, tættere på dit billede vil være fanget i en elektronisk foto... (meget lille fordrejning),, hvis du sætter din.ird vanishing point over horisonten, skaber man et billede fra "myre perspektiv" (ser), hvis du sætter din tredje vanishing point under horisonten, skaber man et billede fra "øjebliksbillede" (ser), ved at anvende tre punkt perspektiv:, når du har brug for at gøre et stort udendørs scene realistisk, eller en meget indviklet indvendige er dette perspektiv stil at gå med.bemærk venligst, at på grund af den supplerende vanishing point i forhold til de to punkt perspektiv, den stil er mere tidskrævende og bør kun anses for endelig begreb præsentation.i modsætning til et og to punkt perspektiver, de tre punkt perspektiv, med ekstra tredje vanishing point, giver dig evnen til at skabe en meget dramatisk billede, men med denne evne er risikoen for at spilde tid i processen.jeg anbefaler dem investere tid og praksis, inden du beslutter at anvende denne teknik en deadline, anbefaler jeg med denne form for overslag for følgende scenarier:,,, arkitektoniske udvendige scener (cityscapes), komplekse objekt begreber (tæt på), begrebet art af enhver art, navnlig store scener. meget detaljerede indvendige gør, at vælge deres vanishing point, husk på, at placeringen af deres forsvundne punkter er vigtige.alle dine replikker udvide deres respektive vanishing point, og som et resultat af dette valg vil påvirke graden af deformationen dit formål /scene, vil vise, også i forbindelse med de tre punkt perspektiv, den tredje vanishing point er afgørende.- den øvre halvdel, og du er forelagt en "og for" perspektiv.,,,,,,, og er af den opfattelse, at,, hvis du beslutter at sætte den tredje vanishing point under deres horisont, den deraf følgende billede vil være et "øjebliksbillede".,,,, fugl, er af den opfattelse, at, du kan vælge at placere disse vanishing point i samme afstand fra deres sejl center, med eller uden for dit sejl grænser, f.eks.bemærker, at tættere på en af de vanishing point, vil blive til midten af lærred, mere partisk billede vil virke.det betyder, at den side af dit objekt, der berøres af dette vanishing point vil være "skubbet".,, på samme måde, hvis du ønsker at få et billede med meget lille focal deformationer, du er nødt til at sætte en vanishing point, som langt fra centrum af lærred, centrale center som muligt.,,, blå trekant, vil de kunne se i ovennævnte billeder repræsenterer, fokal center.det betyder, at det befinder sig i, vil det være lettere at forstå visuelt.hvad er beliggende uden for dette område vil vise endnu større deformationer, som kræver en grundig planlægning, som disse elementer kan konflikter med deres generelle sammensætning, et aspekt, som er konstant i hele udviklingsprocessen er konvergensen af elementer, anbragt på et fly til de tilstødende vanishing point.alle elementer i beslutter at bygge videre på den rigtige side (blå), vil blive skabt ved at udvide konstruktion linjer til, ikke vanishing point, og skærer dem med at bygge linjer fra det tredje vanishing point (top /bunden),.,,,, øjebliksbillede - fly konvergens,,, på samme måde de elementer, du beslutter at bygge videre på den venstre side, (blå), vil blive skabt ved at udvide konstruktion linjer til venstre vanishing point, og skærer dem med at bygge linjer fra det tredje vanishing point (top /bunden),.,,,, og er af den opfattelse - fly konvergens, på samme måde som med to point perspektiv, når de arbejder i photoshop digitalt, f.eks. du kan skabe en meget større lærred, end de har brug for, og isolate den faktiske synlige område med et lag i brug som "afgrøde maske".det er nyttigt, hvis du beslutter at sætte din vanishing point langt uden for deres vigtigste lærred.i hånd at du kunne gøre brug af et større stykke papir, men håber du bare nødt til at overveje en ekstra foranstaltninger, i tilfælde af en tre - punkt perspektiv er det langt vigtigere, som den større afstand, din vanishing point, mindre synlige visuelle deformation af din scene /mod.,, motion, for at sikre, at de har en klar forståelse af de grundlæggende begreber forelagt her, lad os tage et kig på denne hurtige arbejde.lad os prøve at skabe en gade scene!de er fri til at variere fra eksempel fremlagt her, da det blev holdt det for specifikke årsager:,,, begynde med at vælge to vanishing point, fortrinsvis befinder sig uden for deres sejl, så langt som muligt, træffe afgørelse om, hvorvidt de ønsker at placere deres tredje vanishing point over eller under deres horisont,,, henlede deres forgrund, central bygning.den første og eneste vinkelret lodret linje, vil være front over for hjørne af bygningen.,, definere deres street og fortov, tilføje to til tre andre bygninger til venstre og højre for deres centrale forgrundsviden bygning for at fylde stedet.,, skygge, som følger af bygninger, og begynde at tilføje nogle vinduer /ind -,, tilføje nogle lygtepæle,,, 1.definere deres overslag, trin 1, vælge din, forsvinder punkter.jeg har besluttet at vælge en "og for" perspektiv, så den horisont, ligger i den nederste tredjedel af sammensætning, og den tredje vanishing point blev der lagt langt over det.placeringen af de to laterale vanishing point i denne sag ikke var vigtigt, så jeg besluttede at vælge en symmetrisk afstand, og placere dem lidt uden for det lærred,.,,,, hvor den tredje vanishing point, der var meget langt,,, trin 2, definere deres overslag eller bedre sagde, hvad deres holdning, som man kan være.på dette trin er det vigtigt at få foden af deres forgrunds - bind, defineres, og se, hvordan det vil ligge på jorden.start ved at trække, lodret linje, 9 /10 ovenfor, horizon,.,,,,, trin 3, nu hvor anbringelse er blevet afklaret, definere dit fortov og street, ved bunden af bygningen.,,,,, trin 4, efter at have identificeret de ovennævnte elementer, formål at definere dem ved hjælp af en skygge.vær sikker på at oprette adskilte lag, for alle de pågældende elementer (gade, blå /bygning ansigter).dette vil hjælpe dig senere, hvis du beslutter at gå mere i detaljer med skyggen.,,,,, 2.skabe de omkringliggende bygninger, trin 1, når vi nu har besluttet det endelige mål for vores centrale del, er det på tide at tilføje endnu et par elementer til vores sammensætning.vi er nødt til at tænke over, hvad omfanget af disse bygninger, vil have i forhold til de vigtigste:,,, en stor bygning til højre side, en tyndere, men meget højere bygger på venstre side, en meget bredere, men også meget kortere bygning til det yderste venstre margen på vores sammensætning,,, bygning vil blive skabt ved at bygge linjer fra den øverste vanishing point, nedad, indtil disse tilslutning til fortovet.at identificere højden af det ansigt, du skal fortsætte med at udvide konstruktion linjer fra, ikke vanishing point, til det punkt, hvor de mødes med højre margen på din store bind.,,,,, trin 2, tilføje en skygge i denne bygning, og at opretholde den samme billede som med den centrale volumen.bemærk venligst, at jeg har frivilligt valgt en sti, mellem de to bygninger.,,,,, trin 3, bevæger vi os frem, vil vi skabe den bygger på den umiddelbare tilbage af vores vigtigste centrale del.på grund af mangfoldigheden, lad os skubbe denne mængde lidt bag vores rolle og gøre det meget højere., til at identificere den præcise position, hvor denne mængde er tangent med jordplanet skal du skære opførelse linjer på fra den øverste vanishing point, hele vejen ned til den laveste margen på din lærred, med de i fra, ikke vanishing point, op på fortovet linjer.,,,,, trin 4, tilføjer en skygge til venstre - bygningen, opretholdelse af samme billede som med den centrale mængde og den rigtige bygning.,,,,, løntrin 5, endelig identificerer bygningen anbragt til venstre i deres sammensætning.lad os gøre det til en lidt kortere, men bredere end den ved siden af.,, at forenkle skabelsesprocessen for dette, for det er temmelig langt væk fra vores knudepunkt, besluttede jeg at forlade det på samme plan som bygningen ved siden af.den måde, du behøver ikke at gøre yderligere anlæg linjer, bortset fra dem, der strækker sig fra den øverste vanishing point, til at identificere de horisontale bredde af bygningen.,,,,, trin 6, skygge sidste bygning.selvfølgelig, i dette skridt, jeg valgte også at gå ind for en mere synlige tegn på vores bygninger, flot, sort!,,,,, 3.begynde at tilføje oplysninger, trin 1: vinduerne og indgang, under den blå & lilla, eksempler på toppen af denne artikel, er du nødt til at udvide konstruktion linjer på facader på din bygning til horisontale vanishing point.husk på, at i tilfælde af center building, kan du bruge den lodrette linje, måler vinduet dimensioner., også forsøge at mindske afstanden og størrelsen af de vinduer, jo mere du fremskridt i retning af den øverste ende af bygningen (overslag årsager elementer i den afstand, der skal virke mindre og mere påvirket af misdannelser end dem, der ligger tæt på den skærm).,,,, spænder over et net af forbindelser mellem de lodrette konstruktion centrum og horisontale vanishing point, trin 2: skygge vinduerne og indgange, brug, tryllestav redskab, som skal udvælge de vinduer, du ønsker at tildele en forskellig skygge.,,,,, - - og stil facade, man vælger, er helt op til dig, og den her er vist for exemplification formål.,, trin 3: tilføje vinduerne til højre - bygningen, vil vi være atg ret facade i samme stil som den centrale bygning er facade, til fordel for ikke at tilføje, og så detaljeret, som det er at bevæge sig væk fra de vigtigste knudepunkt.,, blot trække nogle anlæg linjer fra øverste vanishing point, hele vejen ned i den, og.dette vil give dem mulighed for at identificere de vinduer via skæringspunkterne med opførelse linjer, der fører til lige vanishing point,.,,,,, trin 4: skygge den rigtige bygning vinduer, ligesom med den centrale volumen, brug, tryllestav redskab, som skal udvælge de vinduer, du ønsker at tildele en forskellig skygge.sørg for at skabe et særligt lag for det, som tidligere nævnt, i tilfælde af at du planlægger at tilføje yderligere oplysninger til din skygge.dette vil forenkle de udvælgelsesprocessen.,,,,, løntrin 5: tilføje vinduerne til venstre - bygningen, blot trække nogle anlæg linjer fra øverste vanishing point, hele vejen ned i den, og.dette vil give dem mulighed for at identificere de vinduer via skæringspunkterne med opførelse linjer, der fører til lige vanishing point,.,,,,, hvor jeg kun fokuserede på oversiden af den rigtige facade?grunden hertil er indlysende: det er den eneste synlige del, og udarbejdelsen af yderligere anlæg linjer ville have været kontraproduktiv.,, trin 6: skygge venstre bygning facade, som de mest ekstreme venstre bygning vil være temmelig langt fra centrum, og alle vinduer var på samme fly, du kan skygge både facader på dette tidspunkt, uden at frygte de virker underligt.jeg besluttede at lege med valg af de mest ekstreme, for at peppe det op med en vis vilkårlighed.,,,,, 4.yderligere skygge,, trin 1: tilføje himlen, tilføje en lag i bygninger, mellem horisont, og oven på dit sejl.fyld den med en lys farve.,,,,, trin 2: beregning af street efter afstand, som sammensætningen følte, at det var mangler nogle detaljer på gadeplan, besluttede jeg, vi bør tilføje en gade lys /stillinger.for at gøre det, må du først skabe et net, der vil definere afstanden mellem posterne på fortovet.du kan gøre dette ved hjælp af fortovet linjer som skæringspunkter.,,,,, trin 3: beregning af street efter højde, på samme måde som du plejede fortovet linjer til at vejlede dig i at identificere de afstande på jorden, du kan bruge den lodrette linje for at identificere den højde på jeres poster.ved at forbinde dette med den tidligere henledt net, du skaber den lodrette position i deres stillinger.(bemærk, stærk lyseblå, ramme under "trin 2"),,,,, fedt, nu er du færdig., her er en endelig mening om vores sammensætning med fjernet ramme (som ikke længere kræver, at forsvinde punkter at være synlige).>,,, - - så husk på, at tegningen i perspektiv er langt mindre tid, hvis du gør det på papir, i stedet for digitalt.dette gælder især, når man arbejder på en, tre point perspektiv.anvendelsesområdet for denne lektion er at forklare arbejdsgangen, og at du vil lære af det.når det er sagt, men jeg anbefaler, at i faktisk anvendelsesprofiler, kan du bare holde disse teknikker i tankerne, og stole på dem til at bygge en såkaldt "afgrænser kasser" (mindre detaljeret - bind), som du tilføje oplysninger, som det er naturligt, med nok praksis, vil de kun har brug for et minimum af anlæg linjer, og stadig være i stand til at opnå overbevisende perspektiver.held og lykke, og vigtigst af alt, have det sjovt!jeg håber, du nød at læse den,,, hvis du har spørgsmål, skal du ikke tøve med at skrive i bemærkningerne nedenfor.,
teknisk tegning for begyndere: tre punkt perspektiv
Previous:skabe en fodbold