at skabe et nærmere blik fra lager i adobe illustrator

skaber en detaljeret øje fra lager i adobe illustrator... denne post er en del af en serie kaldet mestre vektor portrætter. gennemført et par fyldige læber i illustrator cs6 fra stockcreate en smuk retro futurism portræt,,,, i dagens lektion, jeg vil vise dig hvordan skabes der en detaljeret øje fra en bestand image i adobe tegner.vi vil arbejde ud fra nogle grundlæggende hud skygger omkring øjnene, til øjenvipper, så en detaljeret iris og endda øjenbryn i denne vektor workflow.,,,,,,, indførsel, når jeg er at skabe et billede i min fritid, jeg ofte går ud over, hvad der kræves i forhold til over for væsentlige træk...det er ikke synlige på 100%).jeg gør det for min egen fornøjelse er gennemført i stedet for visuel formål, men det hjælper også mig til at arbejde på at lære at skabe forhold og uden brug af materiel, som reference. i dagens lektion, jeg vil vise dig, hvordan man skaber en detaljeret øje fra en bestand image.jeg fik denne bestand billede fra en envato bundt sidste år (holde øjnene åbne for dem, fra tid til anden, det er et røverkøb.dog, du kan stadig nå at denne bestand billede af sig selv fra photodune. et lille tip, før vi starter: hvis du arbejder på to øjne snarere end en tæt op, som jeg gør i dag, så jeg vil foreslå, at arbejde på begge på samme tid snarere end at afslutte dem enkeltvis.grunden er, at du skal skygge og behandle dem begge den samme med hensyn til virkninger, farver og blanding af transportformer.så med det i tankerne, lad os komme i gang!,, trin 1, selv om alle har deres egen metode til hud skygge, jeg kommer til at gå igennem de første par skridt med dig i, hvordan jeg gør det.for mørk skygge hudområder, jeg har en tendens til at bruge former af farve reduceret til et lavt uklarheder.de første former, vil jeg trække oven på grundlag af samme farve (c = 0, m = 20, y = 25, k = 5), men de vil blive fastsat til blanding mode ganger med opacitet 20%. den oprindelige form vil omfatte en base form for øjenbryn, en fold i øjenlåget, og en stigning i øjet.vil du se, at jeg har tilladt et hul i øjenlåget øverst og nederst.bemærker også de former for øjenbryn base er ikke problemfri, som jeg kompenserer for slag af hår, der vil blive anvendt senere. en kort besked om stigninger i øjnene og rynker.du kan være efter hver form, du ser på en materiel image, men målet er at smigre med portræt, du gør.så prøv at undgå at betale for meget opmærksomhed på eventuelle stigninger /rynker omkring lavere og hjørne af øjnene.,, desuden en mørk (c = 5, m = 0, y = 35, k = 15) til blanding mode ganger med uklarhed på 25%.dette er gjort til darken rahl, toppen af øjenbryn, crease af øjenlåget, og rundt om øjnene, forlader rummet til hjørnet af øjne, hvor det er meget lettere, trin 2, nu at tilføje peger på huden.jeg bruger stigninger eller blandinger (command + alat + b) til højdepunkterne i huden.i dette tilfælde, jeg bruger blandinger, som du er ved at blive en tæt op af øjet, og blandinger vil være meget nemmere på grund af mere skræddersyet udformning. jeg vil bruge en lysere hud skygge for former (c = 0, m = 10, y = 14, k = 5).de blandinger, har en stor form fastsat til 0% opacitet og mindre fastsat til 100% for at give indtryk af en formet gennemsigtige hældning.disse er fastsat til afstand på specifikke foranstaltninger på 15.de vigtigste områder for at fremhæve den pande knogle, hjørnet af øjne og øjenlåg.,, når det er klaret, jeg har sat blandinger (command + alat + b) til blanding mode skærm med opacitet 50%.,, trin 3, med den nuance, der anvendes til huden fremhæver (c = 0. m = 10, y = 14, k = 5), vil jeg henlede former for øje og hjørnet af øjet, som en meget større form, som dækker hele området, herunder vandlinjen.altid undgå at bruge ren hvid og sort, som ikke er naturligvis de farver, især de "hvide" af os!disse profiler vil blive fastsat til blanding mode skærm med opacitet 40%.,, jeg har brugt en gennemsigtig radiale gradient med samme farve til inde i øjet, - - og på hjørnet af øjet, der blander mode skærm med opacitet 20%.,, trin 4, nu at tilføje stigninger på hjørnet. i øjnene for at skabe en lille lyserød farve.det er gjort med en rose på gennemsigtige radiale hældning (c = 11, m = 46, y = 37, k = 9) med under udseende panel indstillinger.,, tilsvarendeomstændigheder anvendes indersiden af øjnene og hjørnet af øjet med samme rose skygge, men snarere end med farve stigninger, som vist nedenfor.,, løntrin 5, iris, jeg bruger selv kredse, der er oprettet ved hjælp af ellipse værktøj (l), mens de holder vagt + alternativ, dobbelt form for øje og gentage cirklen.brug det til at producere et udklip maske (command + 7) inden for et udklip maske.selv om du kan se (nedenfor), hvorfor du ville bruge en klipning maske med en kopi af øjeæblet.du vil ikke se et par skridt, hvorfor du ville gøre det for den cirkel, så bær over med mig, trin 6, for den grundlæggende skygge af iris, vil jeg udnytte den udseende panel.du bliver nødt til at gøre dig bekendt med føje nye fyld og gentage punkt for, at hvert enkelt element.jeg tager dig gennem de enkelte elementer.være opmærksom på screenshots for placering af stigninger såvel som blanding af transportformer og uklarheder. de første elementer vil være at anvende virkningerne > vej > udligne vej mulighed for eleven og iris.den første blå (c = 85, m = 50, y = 0, k = 0) kredse ved hjælp af udligne vej er vist nedenfor. for elev, jeg skal bruge en mørkeblå (c = 100, m = 100, y = 25, k = 90) for at kompensere for vej - 55pt og - 63pt.,, trin 7, nu at tilføje radiale stigninger på iris.The first is white to blue (C=100, M=95, Y=5, K=0) and Offset Path of -3pt., ,The next, green/blue (C=80, M=10, Y=45, K=0) to dark blue (C=100, M=100, Y=25, K=90) and Offset Path of -2pt., ,The next, green (C=50, M=0, Y=100, K=0) to dark blue (C=100, M=100, Y=25, K=90) and Offset Path of -2pt., ,And then finally, white to dark blue (C=100, M=100, Y=25, K=90) and Offset Path of -2pt to darken the edges around the iris., ,Step 8,I'm going to use another effect now, which is Effect > Transform & Distort > Zig Zag. det er en af grundene til, at jeg har brugt et udklip maske i et udklip maske.uden den cirkel udklip maske, zig - zag virkning ville ikke være indeholdt i iris.,, trin 9, jeg kommer til at gentage de to store former for øje og tilføje en mørkeblå (c = 100, m = 100, y = 25, k = 90) omvendt gennemsigtige radiale gradient at skabe skygge på øjet.dette er vigtigt, da øjne er ikke fast.du bliver nødt til at overlappe de former på toppen af din iris.jeg har sat dem til at blande tilstand forstærkes og uigennemsigtighed, 40%.,, trin 10 nu at tilføje former for eyeliner.det vil være på toppen af pisk og i hjørnet af øjnene.jeg skal også bruge en af de former for at gå ind i øjet til at tilføje mere definition.de vil få en mørkebrun udfylde (c = 50, m = 70, y = 80 k = 95) og fastsættes til blanding mode ganger med uklarhed på 30%.jeg har også brugt samme farve at tilføje yderligere definition af øjenlåget stigning, men disse former er fastsat til blanding mode ganger med opacitet 10%.,, trin 11, jeg vil bruge de samme mørke brown til at skabe en gennemsigtig radiale gradient i hjørnet af øjnene og yderligere skygge på øjenlåget fold.hjørnet af øjet, der vil blive fastsat blanding mode ganger med opacitet 50%.den ene af øjenlåget (der vil blive fastsat blanding tilstand, farve brænde med opacitet 100%.,, trin 12, jeg skal bruge profil er inden for cs5, hvis du har en tidligere version af illustrator, du kan bruge den kunst børster fra min bredde profil inspireret børste tutor.jeg vil bruge bredde profil 5.,, når du trækker de øjenvipper, se på dem som mere j og k former, der kommer fra pisken.de tykkeste del af krattet kommer fra pisken, overensstemmelse med de tyndeste mod toppen af pisken.jeg skal bruge en mørkebrun som et slagtilfælde og har en 5pt slagtilfælde vægt.den vipper, er sat til blanding mode ganger, uklarhed med 90%, og så samlet engang gjort (command + g). den lavere piskeslag bruger samme bredde profil og samme j og k former.de har imidlertid en 3pt slagtilfælde vægt og er indstillet til at blande mode formerer sig og uklarhed 50%.,, jeg vil tilføje peger på øjenvipper med middel /lysebrun (c = 50, m = 70, y = 80 k = 0), 3pt slagtilfælde vægt til blanding mode skærm med uklarhed 50%.,, trin 13, anvendes en tilsvarende metode, men øjenbryn er slag i lag på basen.basen i denne sag er tre mørkebrun former, der blander mode ganger med uklarhed på 15%.derefter ved hjælp af bredde profil 5 med en 6pt slagtilfælde vægt til blanding mode formerer sig og uklarhed og 50% for de første elementer.så gælder det samme med 10pt slagtilfælde vægt på panden til darken yderligere med samme miljøer.,, punkt 14, nu har vi grundlaget for øjnene, bliver jeg nødt til at tilføje nogle yderligere detaljer til det.det første skridt er at tilføje flere detaljer i iris."bredde profil 5" børst, tilføje nogle blå (c = 100, m = 100, y = 25, k = 50) slag med en 5pt slagtilfælde vægt på kanten af iris og elev.de vil få en blanding tilstand af farve brænde og uigennemsigtighed 20%.gruppe dem en gang gjort (command + g). derefter tilføjes nogle fremhæve til bunden af iris med "bredde profil 1" børst ved hjælp af en lysegrøn (c = 20, m = 0, y = 100, k = 0), 5pt slagtilfælde.disse vil blive fastsat til blanding tilstand, farve - og uklarhed på 30%, når alt er grupperet. (command + g), trække og sætte dem ind i en cirkel udklip maske - gruppen.,, trin 15, jeg har tilføjet nogle blå (c = 70, m = 15, y = 0, k = 0) linjerne langs den vandlinje, og til at hjælpe med at definere hjørnet af øjnene og skinner i.det er gjort med "bredde profil." "en 5pt slagtilfælde vægt til blanding tilstand, farve dodge og uigennemsigtighed 50%. trin 16, er jeg nødt til at tilføje en skinne på øjne med en lyseblå, gennemsigtig radiale afstand (c = 10, m = 0, y = 0, k = 0).gør en grundlæggende rund form i øjet med den øverste kant af det hårdt.det er, fordi den fremhæver i øjnene, ville blive fordrejet af øjenvipper lige så let.,, skridt 17, til sidst vil jeg tilføje nogle magenta gennemsigtige radiale gradienter omkring øjet til at blande tilstand, farve brænde.den første er koncentreret omkring hjørnet af øjet,.,, så jeg har tilføjet to yderligere stigninger med et orange ydre skygge til øjenlåget udvikling og under øje.,, konklusion, det er bare en af mange måder man kan illustrere et øje i vektor.er der en måde, du ville ændre den proces?da efter en bestand image, prøv ikke at ændre den form for form, farve af farve...tilføje nogle af dine egne elementer til at gøre den mere entydig ud. hvis du vil gerne prøve mere eyeshadow styles, tjek min retro - forelæsning.





































Previous:
Next Page: