awt oversigt

, grafisk brugergrænseflade, grafisk brugergrænseflade (ho) giver brugerinteraktion via nogle grafiske komponenter.for eksempel vores grundlæggende operativsystem indeholder også gui via vindue, ramme, panel, textfield, textarea, listbox, combobox, etiket, afkrydsningsfelt osv. alle disse er kendt som komponenter.ved hjælp af disse komponenter kan vi skabe en interaktiv brugergrænseflade for en ansøgning, giver resultat ved slutbrugeren i forbindelse med op events.gui er helt baseret begivenheder.for eksempel at klikke på en knap, at lukke vinduet åbner et vindue, skrive noget i en textarea osv. disse aktiviteter er kendt som events.gui gør det lettere for slutbrugeren at bruge en ansøgning.det gør dem også interessant.grundlæggende terminologi, termdescription componentcomponent er et objekt med et grafisk repræsentation, der kan vises på skærmen, og som kan interagere med brugeren.eksempler på knapper, til galochka liste og scrollbars af en grafisk brugerflade.containercontainer objekt er et element, der kan indeholde andre komponenter. bestanddele, der tilsættes til en container er sporet på en liste.rækkefølgen på listen, vil definere de komponenter "forfra og stabling for inden i beholderen.hvis der ikke er fastsat ved indsættelse af en komponent og en beholder, der vil blive føjet til sidst på listen.panelpanel giver plads, hvor en ansøgning kan vedlægge alle andre komponenter, herunder andre paneler.windowwindow er et rektangulært område, der vises på skærmen.i forskellige vindue, vi kan udføre forskellige program og udvise forskellige data.vindue give os multitasking miljø.vinduet skal enten have en ramme, dialog eller et vindue, defineret som ejeren, når det er fremstillet.framea ramme er en øverste vindue med en titel og en grænse.størrelsen af den ramme omfatter ethvert område, der er udpeget til grænsen.billedet viser, vindue.det er et afsnit bar menuen bar, grænser og nedskæring i hjørnerne.canvascanvas komponent er en blank rektangulært område på skærmen, på hvilke anvendelsen kan drage.ansøgning kan også fange input begivenheder fra anvendelse fra det tomme område af lærred komponent.eksempler på gui baseret på ansøgninger, som er nogle af de eksempler på gui baserede applikationer.,,, kontantautomater (atm), en billetsystem, information, kiosker på banegårde, mobile applikationer, navigationssystemer, fordele af gui over cui, gui indeholder grafiske symboler sammen, mens de cui (figur brugergrænseflade) giver enkel tekstbaseret grænseflader,.,,, gui gør anvendelsen mere underholdende og interessant på den anden side cui ikke.,,, gui giver klik og henrette miljø, mens i cui, hver gang vi skal indtaste kommandoen til en opgave,.,,, nye brugere let kan interagere med grafisk brugergrænseflade af visuelle indikatorer, men det er vanskeligt i karakter brugergrænseflade.,,, gui tilbuden masse kontrol af fil system og styresystemer, mens i cui bruger du befaler, som er svært at huske.,,, vinduer begreb i gui tillader brugeren at mener, at manipulere og kontrollere flere ansøgninger på én gang, mens i cui bruger kan kontrollere en opgave på et tidspunkt.,,, gui giver multitasking miljø, således som cui heller men cui ikke giver samme lethed som gui.,,, ved hjælp af gui, det er nemmere at kontrollere og styre den virksomhed, der bliver meget langsomt i kommando brugergrænseflade.meget let kan blive tilpasset,.,,,



Previous:
Next Page: