gamification i seo

"gamification" er at tage en tjeneste, der kan umiddelbart forekomme kedeligt eller kedelig og øge incitamentet til at bruge den ved at gøre det sjovt.et godt eksempel herpå er den gps tjeneste ' fast '.ofte undertegnelsen i og ajourføring af jeres position er noget, som folk ville finde trættende, for ikke at nævne den indlysende privatliv indtrængen spørgsmål, som nogle måtte have med det.men ved at gøre det til en social platform, som brugerne har location-based stillinger, tjener skilte og konkurrere om at blive borgmester "specifikke bygninger og steder, fast med held har øget trafik og styrket sin seo gennem gamification.de er ikke de eneste, men ' google news ' er den sidste virksomhed til at hoppe på gamification løbebane med deres nye "nyheder skilte" træk.på trods af en succeshistorie for steder som ' fast ', der er en debat om, hvorvidt gamification er faktisk en god praksis eller spild af tid, er der en stærk tro blandt eksperter, at sociale medier har indarbejdet spil attributter siden begyndelsen.' twitter ' benytter tilhængere som et spil highscore, og', facebook og' "kan lide" og venner fungerer på samme måde og websteder, som klout er udelukkende baseret på sporing af deres sociale fremskridt og at sammenligne deres kup mod venner.gamification handler om at skabe en oplevelse for deres kunder.hvis du kan finde en måde at gøre brugeren oplever mere sjov, gennem hvilken metode, vil de blive tilskyndet til at vende tilbage til dit sted.det ' er blevet forudsagt, at denne praksis vil fortsætte med at stige som; ' gartner ' gruppe kørte nogle forskning og forudså, at inden 2015, 70% i 2000 - største virksomheder i verden vil bruge gamification i deres internet markedsføring.med dette i tankerne, seo er den ultimative spil: kampen for en samlet global søgning ranglister.hvis du og' er at vinde på din markedsobservatoriet "spil", den øgede trafik, dette medfører, vil bidrage til at øge din søgemaskine ranglister. nogle kritikere, men give udtryk for deres bekymring med anvendelse af "sjovt" taktik og gamification.hvis brugerne bliver overtalt til at engagere sig i stedet gentagne gange mere, end de nogensinde vil normalt, når de har gjort alle mulige skilte, de er trætte på stedet, og som en leg, når de vigtigste opgave er afsluttet, ønsket om at blive på platformen er tabt, og de spiller videre.for at bekæmpe dette online markedsføringsselskab bør overveje at blande tingene sammen, og ændre spillet "med henblik på at sikre en fortsat interesse for brugerne.ikke kun det, men mange eksperter mener også, at blot at kaste skilte og andre belønninger til brugerne er ' t nok til at lokke dem, de hævder, at gamification skal direkte slips til salg eller tjenesteydelser af virksomheden til at fungere godt. så kort sagt, og', er tilstrækkeligt bevis for, at gamification kan give en virksomhed seo og markedsobservatoriet skub, som det har brug for.men der ' er også nok ud til at advare om risikoen for at bruge tid på det, og ikke at få noget til gengæld.hvis du kan slå gamification, det kan gøre underværker for internettet, markedsføringsstrategi.



Previous:
Next Page: